王者榮耀:只要一輸,就把「鍋」甩給射手,請別再自欺欺人了

2019-11-20     一顆鈴鐺兒

王者榮耀S17賽季已經更新了很長一段時間了,然而還有很多玩家的段位還沒有達到上個賽季的紀錄,在這個賽季自己感覺上分非常難,只要一輸,就把「鍋」甩給射手,或者是在各種地方吐槽遊戲的匹配機制,吐槽自己遇見的射手都太弱了,而射手太重要,玩其它位置一旦遇見不會玩的射手就只有等著輸,毫無遊戲體驗,但事實真的是這樣嗎?

我們先來看一下輔助位置,以往大家都會說輔助是最沒有存在感的一個位置,對遊戲的勝負沒有太大的影響,一般只有技術和意識比較差的人才會選擇輔助,雖然這在王者榮耀中確實有一定的道理,但是會玩的輔助也是可以帶飛隊友的,這賽季的輔助裝備奔狼圖騰,對於輔助來說是非常好用的,不管是逃跑還是開團,而搭配一些開團英雄,如鬼谷子,白起,孫臏,可以打出非常好的效果,當自己大到好幾個對手的時候,團戰一般是不會輸的。

其次就是對抗路了,很多人說對抗路沒有什麼可玩性,兩個坦克英雄大眼瞪小眼,沒有什麼carry的能力,但其實對抗路才是最有挑戰的,在這裡1V1,大家使用的都是近戰英雄,只要誰能打出優勢,那麼不僅河道的視野守衛,連同對方的半邊野區自己也可以自由出入,當自己能一直反野的時候,那麼對局勢的影響是非常大的,一旦打順了,可以說很輕鬆就可以拿到不錯的經濟領先,甚至還可以在中期帶節奏。

法師我們就不用說了,法師一直以來都是隊伍中的核心輸出之一,在僅有一個英雄是法術傷害的情況下,法師的重要程度不言而喻,在大部分時候,大家選擇的法師還是幹將莫邪,小喬這類可以作為主要輸出的法師,不信,試著不Ban上官婉兒,肯定是有人搶的。

最後的就是打野和射手了,打野這個位置本身就是大部分對局中的「發動機」,雖然野區的資源是不能和線上相比,但是現在的打野有誰還不會蹭線呢?這已經成為了基本操作,而且打野一般都是「刺頭」,打不過小團都和他有關,經濟其實是不低的,而且對輸贏的影響非常大的,而很多人說打野4-0的數據都不如射手0-2的經濟高,雖然事實如此,但並不是能說明打野沒有作用,本身4-0已經將對手擊敗很多次了,對方已經浪費了不少發育的時間,如果和對手比較的會發現我們的經濟還是很高的。

而射手就一定有很好的遊戲體驗嗎?鈴鐺兒並不這麼覺得,至少在星耀和低星王者局,射手在大部分時候的地位並不是很高,也經常會被隊友遺忘,特別是在紅色方的時候,只要打野藍開,很多時候都不會來抓發育路,而且由於發育路比較重要,經常會發生團戰,大部分時候射手的兵線都會被隊友蹭,而且是法師,打野,輔助一起來,並不是說射手就是養尊處優的一個位置,輸贏全看射手,如果S17段位一直停滯不前的話,不妨先看一下自己有何需要改進的地方,而不是只從別人身上找原因。

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