自走棋作為近期較火的遊戲,著實占據著遊戲市場的一席之地。同為棋類遊戲,自走棋有著相對簡單的遊戲規則和容易上手的遊戲特性,這些得天獨厚的優勢使得自走棋正逐漸成為當下炙手可熱的遊戲類型之一。雖然只有一方棋盤,但自走棋的內涵卻是不容小覷。正是這樣的非凡魅力,勾起了我一個非棋類玩家的興趣。機緣巧合之下,接觸到了這款《戰爭藝術:無限進化》——前段時間剛與SNK聯動的自走棋。今天就來和朋友們聊聊《戰爭藝術:無限進化》自走棋里的戰爭藝術,以及一些遊戲思路。
《戰爭藝術:無限進化》並不是我玩過的第一款自走棋遊戲,玩家只需要掌握每個英雄的種族和職業就可進行遊戲。這就大大降低了遊戲門檻,省去了複雜的遊戲流程讓更多的玩家參與進來。種族方面主要有傀儡、靈能者、龍、海神、野獸、異蟲等,職業包括護衛、戰士、輔助、刺殺、召喚等。主要陣容也是圍繞著這兩個核心要素展開達成連攜連攜。看到這裡可能萌新會發出疑問:「種族和職業也要花時間了解,根本不是零門檻。」那你就對自走棋太不了解啦,種族和職業之間的連攜遊戲內都有設置提示,與其在那裡苦心鑽研搭配,不如直接上手現場操作來的熟練。該遊戲的新手教程也非常簡單易懂。文末會聊到一些推薦陣容的運營思維,這裡先不做展開。
雖然《戰爭藝術:無限進化》是一款策略類遊戲,但其背後也有恢弘的故事背景做支撐。比如在特定戰爭背景之下,生命就會變得極其脆弱。醫療兵作為最強大的戰士,對抗著掌握生死的神。遊戲中的軍醫作為輔助,承擔了這一重任。別看這只是一個奶媽,多次治療的技能堪稱對局當中的守護神。前期兩星軍醫完全扛得住(己方),後期三星軍醫完全扛不住(敵方)。而當玩家了解了軍醫的過往經歷以後,每一次治療都變得莊嚴肅穆了起來——在戰火無情的軍事戰爭中,治療兵永遠是不可或缺又極其珍貴的那一個;所向披靡的刀奴和劍奴是什麼關係,擅長「讀心術」的須彌鯊又有哪些不為人知的故事?強烈推薦朋友們對戰閒暇可以看看遊戲介面的英雄圖鑑,除技能以外還有很多有趣的兵種故事。
開頭有說到自走棋的內涵,具體指的就是遊戲整體的運營思路:兵種如何搭配、經濟如何運作、人口等級如何取捨、核心陣容如何搭配等等。看似只有一盤棋的遊戲,其實需要思考的維度已經遠遠不止一盤棋。從前期的人口發育到後期的陣容成型,每一步都需要未雨綢繆才能有吃雞的可能。也可能大部分人都將左右遊戲成敗的關鍵因素歸結在發牌員身上,但其實這是相對性的。對於每個玩家來說,拿到或者拿不到牌的機率是相對均等的(除了卡牌情況)。大部分時間還是要看玩家自己如何運營好手裡的牌。比如什麼時候該存錢,什麼時候該升人口,都非常講究;比如明明是同一套陣容,但是換了擺位就能夠絕處逢生。這些都需要玩家考慮到,真的是非常考驗運營思路的一款遊戲。
作為暴力輸出組,群體+55%攻擊的傀儡是我陣容里不可或缺的種族。這也是我最早接觸遊戲時最先熟悉的種族。搭配3戰士+2輔助,正常情況下吃雞不是問題。戰士的連攜為3戰+4護甲、6戰+12護甲、9戰+24護甲;輔助連攜為2輔助+30%的技能防禦、4輔助+50%的技能防禦。簡單來說,傀儡戰主要靠傀儡輸出為主,戰士和輔助加固為輔。這套陣容里的核心英雄為刀奴(傀儡種族,職業戰士),只要能到三星再加上裝備,一刀一個小朋友毫無壓力,九人口照樣吃雞。
當然,玩過自走棋的朋友都知道吃雞陣容是靈活多變的。如果6傀儡+3戰士+2輔助隊伍成型的早,還可以根據發牌員提供的棋子對陣容進行優化。比如6傀儡+3戰士+2輔助+2靈能者+2不朽者+1龍。靈能者的連攜也相當硬核,有「殺敵一千自損八百」的作用。2靈能者受到傷害時能夠反彈20點真實傷害、4靈能者可以使全部友軍反彈40點真實傷害;不朽者也是很能打的連攜,2不朽者死亡之後可以繼續戰鬥3秒,該狀態下護甲-15,技能防禦-60、4不朽者死亡後可以繼續戰鬥4秒。不要小看這幾秒,很多時候都是輸在敵方絲血存活上,有了這幾秒加持,便多了翻盤的機會;龍作為遊戲中的單個連攜,可以將自己的普通攻擊變為真實傷害。
不過一般我不推薦使用龍,龍只能作為錦上添花的點綴,而不是雪中送炭的剛需。畢竟僅靠一龍之力實在是增加不了多少攻擊。最好是能夠湊成不朽者的連攜。如選用靈能者的組合,建議最好是選用加護甲或者減護甲的連攜,畢竟站得住才有機會反彈傷害。有三星又怎麼樣呢?我二星小當家也能滿血吃雞。
如果實在摸不到傀儡的牌,也可以走莽的路線。戰士+野獸是最經濟實惠的選擇。野獸的連攜在於提升攻速,2野獸+10%攻速、4野獸所有友軍+25%攻速、6野獸所有友軍+60%攻速。此陣容一出即是又肉又能錘,錘爆對面也就是分分鐘的事兒。如果能有餘力順帶著稍2傀儡+2靈能者,吃雞完全毫無壓力。當然在這套陣容面前,毫無技巧可言,大家全憑實力誰莽誰吃雞。在被莽錘爆兩次之後我終於也莽了一回……
最後經濟運營也是自走棋最重要的一門學問。套路再怎麼多,也要基於實際的經濟基礎才能實現。正所謂「經濟基礎決定上層建築」。經濟基礎就是玩家手裡的金錢,上層建築就是玩家運營的陣容。這個理論目前就不展開說了(有機會進行詳述),由於篇幅有限主要聊一下如何在《戰爭藝術:無限進化》中保存經濟實力。之前有看過各路大佬們的攻略,基本思路都是在固定回合存錢吃利息,超過50金之後會有 10%的利息,利息最多每回能給到5金,但是存錢也有套路,新手如果一味的賣血換錢很容易導致整盤崩掉。也有人在連勝在利息之間搖擺不定,難以取捨。
我個人認為隨緣就好,以攢錢為主,連勝看棋。每局棋都有一個過渡期,這個時期除了天選之子每位玩家的人口提升不會太明顯,此時陣容也基本開始成型,在勝率保持在80%的基礎上,玩家就可以開始存錢了。沒有能用的牌不要刷,也可暫時穩定現有的人口不要升。當然,這一切都要看玩家的實際情況,如果你所在的對局沒有一個明顯的過渡期或者當下的情景不適合存錢,還是建議放棄利息,使陣容儘早成型;甚至如果你還未到50金,但已經有開始崩盤的趨勢,趕緊花錢升人口刷棋子才是正事,不要因為為了三塊五塊的造成「錢還在,人沒了」的人間慘劇。
最後想說的是,任何一套固定的吃雞陣容的吃雞率都不是百分之百的。這就是為什麼攻略那麼多,吃雞的人永遠只是少數的原因。任何一套陣容都要配合實際的作戰情況,需要玩家根據當下的戰況做出調整。比如遇到敵方玩攻城建築流,打算玩傀儡、野獸、靈能者、不朽者、裝甲、步兵、異蟲的朋友就要隨機應變調整策略了,攻城連攜對以上種族都有克製作用。要改走戰士硬莽還是瘋狂出肉裝,還是要看發牌員和其他玩家的牌面。除了以上推薦的陣容外,《戰爭藝術:無限進化》還有很多有待探索的陣容等著玩家去發現,那麼話不多說,準備書寫屬於你的戰爭藝術吧。
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