為何高分段開局都不補兵?LOL第一波三個近戰小兵有多重要?

2019-12-01     英雄聯盟吧精選

開局獲取資源優勢的一方往往會獲得戰場的主動權,遊戲內初期資源的博弈點遠遠比我們想像的要複雜,諸如兵線的推進,經驗與金幣的獲取,視野搶奪等等都在影響者戰局的推進。尤其是對線雙方是否需要搶2級,一直是玩家們爭論的焦點。

有玩家發現,彩旗等主播在高分段中單對局的時候,並沒有選擇開場就強行補兵,壓刀給對面製造兵線與等級的壓力,然後換血這樣的常規對局思路。而是默契的等著小兵自己消耗,最後瀕死的階段,再慢悠悠的進行補刀,甚至中途連A都不A一下小兵。這與我們常規對局情況是相差很遠的,玩家們抱怨自己常規對局男刀上線後就瘋狂壓刀壓兵線,影響對手補刀與換血。更為誇張的,前幾天路人王DOPA直播的時候,對手小魚人上線A了一下小兵,DOPA就說對面已經輸了。

為什麼越高的分段就越經常出現惰性補刀的情況呢?有網友提及這是因為高分段對於兵線運營比較看重,近戰小兵血量比較厚,一旦因為英雄的干預加速死亡,遠程小兵同樣會迅速被對方小兵擊殺,這樣兵線就會向我們傾倒,但是第一波兵推進速度比較慢,到不了我們塔射程內就會被第二波兵攔截,這樣就會造成很長一個時間段雙方都在我方防禦塔前面對線,一旦我們打野來GANK,對手就會非常虧。

當然了,也有玩家認為惰性補刀並不適合所有打法,需要根據英雄與位置來決定,例如下路有四個英雄博弈,一旦一方快速補兵搶到了2級,那麼不考慮打野的因素的話,就會在一段時間獲得巨大優勢,甚至是強殺對手,所以搶2同樣極為重要;還有中路推線雖然容易讓自己暴露在對手打野的GANK範圍,但是同樣也可以獲得一些優勢,例如對對手的等級與補刀壓制,可以配合打野搶河道蟹,有時間對邊路進行支援等等。

至於哪一方玩家說的更有道理,自然是無法定奪的,畢竟並非所有的高分段玩家都喜歡慢悠悠地補刀(例如與dopa對線的小魚人),不同高分段玩家在玩同一個英雄的時候風格往往是迥異不同。無論開局快速壓刀,還是慢悠悠的控制兵線,都是玩家們成百上千場對局所積累的獨有的戰術經驗。

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