游漫談:世嘉傳奇《莎木3》獲系列最低IGN評分,80後老玩家有話說

2019-11-24     游漫談

如果你是一名80後的老玩家,那麼絕對不會對《莎木》IP感到陌生。在那個遊戲界還是以任天堂、世嘉為主導的年代,《莎木》在眾多遊戲中脫穎而出成為名副其實的超級大作。

然而眾所周知那個年代踏足遊戲界的世嘉公司,只可謂是生不逢時,各種超越時代的理念和設定讓他們的遊戲以及遊戲機都陷入尷尬局面:做出具有超大容量的遊戲機MD一時間讓遊戲廠商不知如何是好、將沙盒遊戲的設計理念融入到《莎木》遊戲中卻不被理解……世嘉所做的大部分決策,在後來都被事實一一驗證,然而世嘉公司本身卻沒能撐到曙光的來臨,可惜可惜。

《莎木》系列是世嘉在遊戲作品中留下來的經典之一,也是能代表世嘉生涯、甚至一個時代的傳奇。首款《莎木》不僅對開放世界做出了嘗試,還將這種開放設定拆分成RPG的劇情推動,你大可以理解成如今「天下第一RPG」的《女神異聞錄》開放設定是《莎木》玩剩下的。儘管這款前瞻性十足的遊戲在當時不被理解,但後來無論玩家圈子還是遊戲界業內都對它報以尊重。這也解釋了2015年索尼E3專場的《莎木3》為何能讓眾人歡呼、落淚。它代表的不僅是遊戲,更是情懷。

如果情懷會被算進遊戲評分當中,我想《莎木3》一定能拿到滿分評價,然而對於遊戲媒體來說他們更注重眼前這款遊戲的遊戲性、畫質、劇情以及系統設定。於是當《莎木3》IGN評分解禁後,它迎來了想都沒想過的超低分——5.9分。IGN對它的點評絲毫不留情面,認為該遊戲像是來自另一個時代的作品,它無視了20年來的創新,只管做自己的事情。

這聽起來是IGN對《莎木3》遊戲系統上的否定,可能是因為遊戲一層不變,過於保守導致IGN的新生代評委們無法接受它。當然這如果從玩家的層面上我們可以理解,畢竟遊戲具有20多年的情懷,而那群年輕的「評委們」完全感受不到它。老談想說一句:遊戲並不是只有看起來酷才是真的酷,有時候正是那種溫和的、平淡的敘述,像是許久未見的老朋友和你聊著他這些年的所見所聞,才能真正打動我們的內心,勾起我們對遊戲最初的那份回憶。

世嘉退出遊戲舞台,讓《莎木》系列一再擱淺,但它從未倒下。製作人鈴木裕所堅持的,和我們老玩家所期待的是同一種精神,它叫做對遊戲的熱忱,對遊戲最初美好的情懷。《莎木3》從第一次放出宣傳片時所有玩家就知道,它和如今動輒電影般恢弘的3A遊戲無法對比,建模老舊,場景好聽些叫復古,說的現實那叫技術落後。但我們依然期待《莎木3》的到來,這是一款完全由玩家們共同努力而來的遊戲,它所有費用出自眾籌,眾籌速度打破世界紀錄。

它從無到有的一切,是鈴木裕單槍匹馬組建團隊製作的結果。雖然數次宣傳片實錘了《莎木3》糟糕的配音和笨拙的戰鬥,但或許這正是玩家們想要的特殊情懷。《莎木2》的故事本就該有個真正的結局,只要《莎木3》能順利講出那個令玩家們滿意的故事,為這個系列畫上完美句號,那這份跨越時代的作品即便拿到0分,在老玩家心中也是無法替代的神作。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/t_ohn24BMH2_cNUgtIq0.html