5月29日晚上11點,拳頭遊戲發布《英雄聯盟》手游新的一輪演示,執行製作人Michael攜手策劃團隊為大家帶來了產品的詳細講解,並宣布下周將會在巴西和菲律賓開展首輪技術測試。從演示中,我們已經可以得知不少《英雄聯盟》手游在玩法上的具體設計。
以下為演示內容小結:
1、對於英雄移植方面設計理念是「做必要調整的同時保留英雄核心體驗」。
2、第一輪共有36名英雄參與測試,未來會持續增加。
3、目標選擇上,採取了更精準的鎖定機制,可以通過調整技能搖杆位置來精確選定目標進行攻擊與技能釋放(這個在十周年首發視頻中曾展示過)。
4、手游地圖與符文有一定的簡化機制,也有新增的特色內容。如符文的簡化,保留符文核心玩法與公平性,適當簡化讓選擇更加輕鬆,同時也增加了新的符文。
5、打野機制有了變化,在刷完4組大型野怪後可以直接進行紅藍懲戒選擇(2選1)。
6、裝備有一定調整,增加了新的裝備,但保留原來的核心特色,如保留了回城購買機制,回城速度稍有提升,不會造成很大負擔。
7、鞋子可以升級,三級鞋可以獲得如「救贖」「金身」等主動技能,保留了主動技能的體驗,其他裝備也會有更大的調節空間。
8、所有英雄都可以通過非付費的形式獲得(如遊戲貨幣或活動等)。
9、關於插眼機制,這是還原端游特色的一個體現,也進行了一些設計上的優化來改善體驗。
10、關於紅藍Buff,紅藍Buff野怪會在遊戲中期升級,包括外形以及屬性,爭奪價值提升。
11、元素龍機制調整,元素龍將會隨機出現,提升前期平衡性,後期的遠古龍將附加元素龍屬性,加快後期對抗節奏。
12、英雄移植與改動,部分英雄會基於移動端適配進行一些調整,但會保留英雄的核心體驗。
13、關於版本,手游與端游在版本層面相對獨立,會基於自身情況進行調整與優化。
以目前的信息來看,《英雄聯盟》手游最大的看點,還是在於產品如何將那些端游版本的成熟設計,以符合移動端遊戲的習慣去做呈現。 很多移動端MOBA遊戲直接做簡化的部分,《英雄聯盟》手游沒有一刀切,而是選擇維持了一部分的操作量和體驗上限。插眼、回城買裝備、更精準的鎖定機制和操作,無疑都是《英雄聯盟》手游希望從端游版本中保留的設計思路。
當然, 《英雄聯盟》手游還是在系統構架上做了很多調整,更小的地圖、取消門牙塔等一些列設計都讓手游版的體驗顯得要更加明快。單局15-20分鐘的對戰節奏,肯定要比端游版激烈不少。
演示的發布,自然也激起了玩家們的熱烈討論,大量玩家就手游版中的補刀機制、對稱式地圖等要素展開了猜想和交流。從反饋中看,玩家對於《英雄聯盟》手游的操作與策略體驗上限,明顯要比對其他MOBA手游有更高的要求標準。 《英雄聯盟》手游能否把握好移動端優化與產品特色間的平衡,在移動端上給予玩家快節奏的深度對局體驗,將是產品後續能否打開局面的關鍵。
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