王者榮耀S18賽季已經開始了,在開始的第一天裡就已經有上萬個王者段位的玩家,在第一天就開始了巔峰賽之旅,不過現在的王者榮耀,可能已經不是許多老玩家熟悉的王者榮耀了,雖然版本的更替和改變是肯定會有的,但是演變到S18賽季卻呈現出這樣一種畫面,射手出半肉,戰士純輸出成為大部分玩家的主要出裝方式,但是這樣的出裝卻有違我們以往的想像。
射手是最近幾個賽季最重要的一個位置,特別是有了發育路之後,射手可以說成為了隊伍里的絕對核心,在發育路擁有更好的資源,在中期就能在裝備上領先全場,作為隊伍里的主要輸出人物,甚至其它位置都可以是「工具人」,不需要打出什麼傷害,只需要給射手創造出比較好的輸出空間就行,這其實並沒有錯,甚至還能說是MOBA遊戲里很正常的現象,但是現在的射手出半肉都能承擔輸出大任就有些過於強大了。
如果只是一件自保裝備的話,例如復活甲和名刀,其實沒有什麼關係,這是很正常的出裝,射手本身雖然是隊伍里的主要輸出,但是自身的安全也要顧及,雖然有隊友保護,但是在後期也需要一定的自保裝備來防止自己被秒,不過演變至今,射手很多都是直接出半肉,甚至比大部分戰士都要經得住打擊,而且在這樣的出裝下,射手還能打出非常高的輸出,只要破曉一出,那麼輸出就有保障,這樣的射手根本不會有被秒的風險。
而戰士就和射手相反了,在理論上戰士的出裝要半肉才是最合理的,既能打出一定的傷害又能承受傷害,不過現在比較火的戰士里,幾乎沒人會出肉,比如鎧,呂布這些英雄,基本上大家都是以輸出為主的,根本不會考慮肉裝,僅憑名刀和復活甲來防止自己不被秒,這樣也就讓隊伍里沒有人能夠承擔前排,很多時候都需要輔助去抗,但是作為發育最差的輔助,就算是張飛,很多時候也經不住打擊的,更別說是一些功能型的輔助英雄,這就讓陣容變得十分不合理。
在團戰開始前沒有人敢先手,沒有人願意出肉去的承擔傷害,對於大部分玩家來說,出肉還是會被秒,還不如輸出放手一搏,看誰能秒掉誰,這樣的王者榮耀有很明顯的一個問題,那就是打團在短時間內就結束,可能一波團就只有幾秒的時間,甚至在瞬間就分出勝負,而這些情況的出現是肉裝不強大?其實不是,如果肉裝不厲害的話,射手就不會出了,射手出肉的話,一方面可能是破曉這件裝備實在是有些無解,而戰士不出肉的話,其實更大的原因在於收益不高,出了作用也不大。