中日藝術的碰撞!《西遊記之大聖歸來》的獨特魅力

2019-10-17     遊戲Down

2017年,索尼中國曾經發布了一個重磅消息,他們以國產原創ip動漫作為核心,將要打造出一款有中日雙方合作的國風神話遊戲《西遊記之大聖歸來》。而經過了兩年的磨礪,就在10月16日,索尼中國在北京召開了《西遊記之大聖歸來》的發布會,正是宣布本作登陸ps4國行平台。而在這場發布會上, 索尼互動娛樂《西遊記之大聖歸來》遊戲製作人北川龍大、遊戲導演服部達也以及遊戲創意製作人鈴木達也等人也來到了現場,為我們介紹了許多關於《西遊記之大聖歸來》背後的故事。

中日合作打造的《大聖歸來》

在發布會上,關於中日合作這個話題成為了所有人所關注的重點,於以往的中國ip打造的日系遊戲不同,《西遊記之大聖歸來》本身便是取材於同名電影《大聖歸來》所打造的,同時《大聖歸來》本身亦是《西遊記》的二次創作,可以說這次的遊戲製作完全是一次全新的國產原創ip的改編,這樣的情況不論是對於國內的十月文化團隊,還是日方的製作團隊而言都是一次全新的經歷。

在發布會上尼互動娛樂遊戲製作人北川龍大先生也提到了這一點,在開發過程中,《西遊記之大聖歸來》中日雙方都進行了各種深切的討論,不論是關於劇情還是遊戲玩法方面,雙方為了帶給玩家完美的遊戲體驗,都經過了大量的溝通與交流,而由於文化方面的原因,日本方面對於《西遊記》這一故事實際上並不是完全清楚,為了能夠了解中國文化和西遊背景,日本方面層多次來日本採風、同時收集了大量的資料,從而將遊戲想要表達的內容完整的展現出來。

布局國內拓展海外 文化之間的交流與協調

《西遊記之大聖歸來》在開發當中的另一個問題就是關於國內文化和海外文化之間的問題,國產ip的價值之所以在國內市場有著較好的成績,正是因為國內市場對於ip所包含的價值有著清晰的認識,例如《西遊記》是我國的四大名著之一,不論老幼對於其故事內容都不會感到陌生,這也是《大聖歸來》會在短期內收到歡迎的原因之一,但是對於日本製作團隊而言,如何把握到中國文化所帶來的獨特影響,也是一個問題。

而《西遊記之大聖歸來》在製作過程當中為了解決這些問題,在遊戲的製作過程當中特意進行了大量的玩家測試,讓中國玩家去試玩這款遊戲,看那些地方是需要修改的,哪些地方是國內玩家感覺不到認同的,然後再次進行修改,就在這一點一點的改進當中,遊戲才成為了現在這個樣子。

除了關於文化方面的的調整外,為了配合原作的風格,同樣讓玩家的遊戲過程變得更加輕鬆愉快,《西遊記之大聖歸來》在遊戲當中還加入了大量的幽默元素,包括中國動作電影當中的搞笑風格打鬥,或是一些常見的笑點等等,在製作過程中也是吸納了許多國內玩家的建議。雖然本作是一款由日方主要開發的遊戲,但核心上還是在以國內玩家為主。

從2017年開始公布消息,再到2019年的正式上線,《西遊記之大聖歸來》實際上一直沒有脫離大眾的目光,不論是德國的科隆展,還是東京的tgs,《西遊記之大聖歸來》在尚未正式發售的這段時間當中,已經憑藉自己獨特的文化魅力收穫了諸多榮譽。

而對於國內市場而言,《西遊記之大聖歸來》這款遊戲的意義同樣不凡,這是國內近年來的原創ip作品第一次改編為遊戲,並登陸ps4主機平台,這意味著國內ip已經在逐步像海外擴展,雖然這只是第一步,但這卻打開了一個新的篇章。

《西遊記之大聖歸來》已經於2019年10月16日在中國大陸市場正式發售,全球首發登陸PlayStation 4,遊戲分為「標準版」和「典藏版」,建議零售價分別為249元人民幣和399元人民幣。對這款遊戲有興趣的朋友可以購買體驗。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/n6OV2G0BMH2_cNUgY79o.html