王者榮耀:10月23日調整,發育路經濟降低,9英雄調整

2019-10-23     救死扶傷牛

王者榮耀新版本臨近周年慶活動福利是不錯,不過5v5實戰玩家又是一片哀嚎,10月23日體驗服又是一波調整,主要針對的新版本發育路經濟過高,以及s17賽季後的針對性的9個英雄調整。


王者榮耀新版本對於一些發育型的英雄來說太不平衡了,打野優勢,結果抓射手被反殺,上路直接蹦到高地,發育路經濟增加,前期射手發育變快, 滾起雪球來,比其他位置恐怖多, 極度憋屈的版本,全隊都在給射手打工,射手起來後基本就是毀天滅地,直衝高地。這版本玩射手,滾起雪球那是真舒服。

1. 發育路兵線經濟

王者榮耀這次調整把發育路遠程兵金幣砍到30金幣,發育路初衷應該是更快發育,但新版本這路兵線簡直是金坷垃化肥,體驗服時期是增加額外35金幣,進入正式服突然調整變成50金幣,直接把射手進化到s12時期的養豬形態,這次砍回30金幣,希望可以緩解這個肥豬射手的局勢吧,另外還有幾個機制改動。



2.防禦塔收益

擊破外塔金幣獎勵:60 50;擊破二塔金幣獎勵:80 65;擊破高地塔金幣獎勵:100 80;擊破防禦塔經驗獎勵:100 60;二塔血量:7500 8000;高地塔血量:9000 10000

新版本那個二塔減速機制並不實用,優勢方碾壓就是一路高地,15分鐘一局就是王者榮耀新版本的常態,天美後續的調整就是有意在改變這個局勢。

3. 主宰先鋒(血量增加1000);4. 風暴龍王(基礎物理&法術防禦+200);5.等級追趕機制調整(等級落後場上等級最高的英雄1級,你每次獲得經驗時將額外獲得10%的經驗)這機制真的有點太蠢了,玩家打出的經驗差被系統強行喂給對面,對面動都不要動,維護劣勢方也太直接了。


地形調整,頗具爭議的是王者榮耀針對紅藍方優劣分明的調整,對抗路在不影響大局的情況下,又給加了一個草叢,官方給出原因是對抗路沒有發育路危險,鼓勵打野去抓戰士。

這思路簡直了,策劃也不想想,對抗路再多的草,抓對抗路有用麼?對面射手起來,罵的還不是打野無為。這次更新問題很大,主要是新版本在同職業對線的情況下,實在出現了很多不可控的平衡因素,後面的英雄調整也是針對的這些。



1. 公孫離(削弱);調整:印記傷害:225(+20/Lv)(+0.7Ad) 200(+15*英雄等級)(+0.5Ad);目前王者榮耀巔峰賽就是狼狗大戰孫尚香,馬克,阿離,所以公孫離也在情理之中,會玩阿離的簡直對線無解,沒有弱點,這次調整勝率有望破40%。

2. 東方曜(削弱);三技能:效果調整:所受傷害的50%40% 轉化為星削在2秒內結算,現在曜基本上是萬金油邊路,有續航有傷害跑圖快,而且強度足夠高,調整應該也看的kpl,出場率高了。

3. 成吉思汗(削弱);被動技能:連射物理加成:0.65 0.55。s17賽季沒想到會崛起的英雄,狼狗的滾雪球+視野能力在新賽季被放大,明狗組合更是射手內戰t0方。


4. 豬八戒(削弱);基礎生命值:3212(+335.2*英雄等級) 3355(+360.8*英雄等級);二技能:效果調整:使用倒打一耙後,下次普攻會把敵人拉過來 使用倒打一耙後,3秒內的下次普攻會把敵人拉過來。

5. 姜子牙(削弱);被動技能:效果調整:每10秒為友軍增加14點經驗值 每120秒為友軍增加168點經驗值;姜子牙體系,最核心的一點就是搶2,搶4。看今天kpl削的只是一級團快節奏姜子牙,而王者榮耀路人局已經很久沒有一級團了,對2分鐘小龍團局勢沒有改變。

6. 楊玉環(路人局增強),被動破陣和清平效果都只對英雄生效;看描述是刪除了奶兵一波的機制,高端局削弱無疑,作為補償,增加了一技能的技能,普攻傷害,對野怪和小兵的傷害翻倍,降低一技能藍耗,增加1秒cd,總體還是走向路人局的改動。


​7. 廉頗(增強);二技能:冷卻時間:12(-1/Lv) 9(-0.4/Lv);8.魯班大師體驗服調整。上面這幾個還屬於正常調整的範疇,後面剩下這英雄就是無妄之災的被砍了。

9. 太乙真人(削弱);被動技能:額外金幣比例:20% 15%,總結太乙這幾賽季的被削,基本就是養豬流後的弊病,鑒於射手在發育路的表現過於強勢,策劃深思熟慮後決定削弱太乙真人,恭喜太乙再次為射手大爺們躺著挨一刀。

本來moba類遊戲就應該是誰強圍繞著誰去打,任何人都有機會成為核心,這版本主要就是看射手,看發育路,玩家反感的是成為單一射手的工具人,23號調整,發育路經濟回調很對,但還是沒動核心,看總體的9英雄調整,主要還是在服務kpl,s17發育路只要經濟突出,就絕對是的版本核心位,射手依舊榮耀。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/k_4ZCW4BMH2_cNUgEbMV.html