妖精究竟有沒有尾巴?聊聊漫改遊戲《妖精的尾巴》

2020-08-13     一隻古零

原標題:妖精究竟有沒有尾巴?聊聊漫改遊戲《妖精的尾巴》

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最近steam上架了一部漫改的RPG遊戲——《妖精的尾巴》。原作『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』是由漫畫家真島浩繪製,擁有超高人氣的動漫作品。遊戲摘錄了「大魔斗演武篇」和「冥府之門篇」,是動漫里比較高能的兩段劇情,玩家可操作16個角色進行自由組隊,體驗魔導士的工會生活。

想必在遊戲實裝之前,粉絲們都很期待這個充滿魔法的世界——「阿斯蘭特(EARTH LAND)」,以及最強魔導士公會「FAIRY TAIL」。在這個全世界最吵鬧、最暴力,但也是最快樂的公會裡,誕生了無數個壯舉和傳說。除了熱血以外,更有日本知名作曲高梨康治家親自操刀為《妖精的尾巴》留下了很多首經典曲目。

當得知光榮製作《妖精的尾巴》時,大部分玩家還是非常期待的,畢竟光榮有著相對成熟的漫改經驗,比如《ONE PIECE 海賊無雙》(以下簡稱《海賊無雙》)3、4等。可惜的是最後光榮製作出的《妖精的尾巴》屬於回合制遊戲,而不是很多粉絲期待的無雙系列,雖然按照官方的說法,是為了更好體現角色的魔法才,但不得不說,在打擊感、暢快度兩個維度上比較,回合制的遊戲還是與無雙系列的遊戲有著一定的差距。

從跳票到正式上線,《妖精的尾巴》遊戲口碑一再下跌,網絡上充斥著各種對光榮打情懷牌的抗議聲:「這麼好的IP還是撲街了」等等。作為《妖精的尾巴》動漫粉,在結束十幾個小時的遊戲之後,內心也是五味陳雜。雖然遊戲並沒有網上的評價那麼過激,但也沒有達到很多粉絲玩家心理的預期。

被魔法豐滿的【遊戲性】

按照《妖精的尾巴》的風格,做成RPG遊戲也無可厚非。從我打開遊戲的那一刻,熟悉的BGM就很應景的將我帶回了關於魔法的熱血世界中。做任務、升級建築、改造建築就是遊戲的主要內容。

作為「妖精的尾巴」的一分子,玩家將肩負起帶領公會重回菲奧雷王國第一的位置,從D級、C級、B級、A級一直到S級。最快的升級方法就是接任務,做任務,然後循環往復。並且由於遊戲載體的特殊性,對抗的敵人和怪都有所限制,刷來刷去都是那些怪。只要是不能擁有立繪的怪,都是清一色的龍套造型。這一點在大魔斗時拉哥一挑五時格外拉胯.......活生生把一個人戰勝一個公會(大鴉的尾巴)的名場面變成了清小怪的普通任務。

伴隨著公會建築的升級,玩家可以接取的任務等級也越來越高,需要強調的是每個任務不是孤立的,都是一個小故事。每個成員的任務都有著千絲萬縷的聯繫。部分任務需要有特定的公會成員,普通任務可以直接選擇喜歡的成員入隊。不過因為每個人的屬性不同,所以選擇起來也要考慮每個角色的升級情況。

RPG遊戲自然離不開角色培養。通過完成角色任務,解鎖任務rank上限;通過升級工會等級,利用升級點數,可以升級角色的Rank星級。改造設施的任務大部分都與日常任務在地理位置上重合,為了節約時間可以同時接,並且不會受等級的限制。

戰鬥系統包含覺醒、連擊、合擊、迎擊等好幾種類別,組合技觸發幾率看臉(可以通過培養角色,提高友情度來增加機率)。

  • 利用覺醒增加自己的爆發或者躲避敵人的攻擊。
  • 利用連擊提高終結技的最終傷害。
  • 利用合擊發動公會特殊技能:妖精的三大魔法,巨大化的馬卡洛夫。
  • 利用迎擊直接反擊敵人的攻擊不用在等到自己的回合。

整體來說特效做的還是比較不錯的,至少該有的都有。女王也直接亮出了最能打的裝備。沒有在魔法技能上卡玩家的等級,讓每個玩家都享受到了戰鬥的樂趣。

小結:刷任務很肝,傳送跑圖好評

《妖精的尾巴》除了任務很肝以外,也有非常人性化的設置。一個不用浪費時間在跑圖上的RPG遊戲,體驗還是相當不錯的。每一次任務完成,都不需要再手動跑回公會大廳交任務,直接選擇返回即可。這對於路痴玩家來說也非常的友好。

如果有多個任務同時做,也可以等完成最後一個任務選擇一起提交,這樣能省去不少時間。地圖上也有任務相關信息和任務接取的提示點,在方便玩家這一點上,妖尾做的還是很良心的。另外要說明的是,做任務途中會碰到一些非任務指定的怪,如果實在肝不動不想打也可以直接繞開(親測有效)。

兩種表現形式的【畫面感】

我覺得遊戲中戰鬥畫面和過場動畫很可能是由兩個小組完成的(個人觀點)。個別人物會有一些僵硬的感覺。仔細看了之後,發現是一些專注於微表情、不怎麼善於表達的人物崩了。因為建模只捕捉到了幾種簡單的表情,那些表現在表情里的細節就被忽略,顯得人物變得單薄、僵硬。比如女王和淚姐,這個後面會進行補充。

作為最特殊的星靈魔導士,露西的女主地位毋庸置疑。這在遊戲里也表現的淋漓盡致,除了露西以外,我沒看到其他的人物有這麼豐富的表情展現。除此之外,其他畫風方面波峰和波谷差的還是蠻大的,大家可以自行感受一下。

露西的全天八十八星辰特效

過場動畫熱血滿滿的全員亮相

激動人心的戰鬥名場面

人物頭髮細節做工粗糙

戰鬥中表情迷茫的溫蒂

小結:粗糙的戰鬥,華麗的過場

在《妖精的尾巴》動漫中,很多角色都是嘴硬心軟,情緒都體現在微表情里。比如女王艾爾莎、淚姐烏璐緹雅等。戰鬥中的艾爾莎只有一種表情,勝利以後也依然是同一種表情,甚至自已觀察一下你會發現,妖精的女王居然沒有脖子。淚姐施展時間魔法那裡也省去了很多細節,不過也算是對動漫的一種彌補,讓淚姐永遠保持年輕美麗的樣貌。

遊戲中表現最好的畫面應該是露西八十八星辰的過場動畫,從吟唱到星辰具現,每一幀畫面都完美無缺。前面已經放過圖,這裡就不贅述了。

鍵鼠愛好者慎入的【操作性】

《妖精的尾巴》作為一款PC平台的遊戲,遊戲中所有提示都是以手柄為準,友情提示鍵鼠愛好者慎入。雖然可以設置鍵鼠,但必須通過Steam啟動遊戲,選擇「設置工具」來變更鍵位設置。

並且我在遊戲過程中還有兩次手柄突然失聯的情況.....玩其他遊戲沒有遇到過這種情況。最後只能靠著重啟解決。

小結:官方收集bug,8月中旬待完善

顯卡選擇錯誤問題、遊戲無法正常啟動、啟動慢、以及無法自定義全部鍵盤操作等,官方已經給出明確的答覆,會在8月中旬進行更新完善。期待更新之後的《妖精的尾巴》能彌補目前的不足,給粉絲玩家們一個交代。

總結:

1. 這不是光榮一次漫改遊戲,但總體感覺不盡人意,回合制不太適合《妖精的尾巴》IP。漫無目的的強行刷圖升級,也會逐漸澆滅玩家們曾經熱血的回憶。我認識一個妖尾老粉,聽到遊戲是回合制以後果斷放棄。

2. 遊戲steam售價標準版349,豪華版436,個人覺得價格略高。整個遊戲的劇情並不長,出場人物也少,大魔斗的時候除了主角工會,其他有頭有臉的工會只有一兩個代表人物擁有建模,這就有點說不過去了。

3. 優化存在問題,有點費顯卡。期待後續更新。

畢竟不論妖精有沒有尾巴,作為一款漫改遊戲,《妖精的尾巴》都是青春啊。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/kLxj5nMBURTf-Dn5QuKt.html