玩遊戲這麼多年大家都接受了這麼一個套路:連勝之後連敗,連敗之後又連勝,勝負55分,就算實力再強,也無法保證相當高的勝率。這又是為什麼呢?
這裡涉及到的核心點就是遊戲體驗,遊戲體驗的好與壞,主要體現在勝負上。贏了可以上分上段位,遊戲體驗自然好;輸了意味著掉段,特別是碰到坑爹隊友,想罵人刪遊戲的衝動可不在少數,遊戲體驗能好到哪裡去。
要是一直贏,那麼相對的就有人一直輸,如果玩家長期處於遊戲體驗不好的情況下,人員流失自然就產生了。為了最大化避免這種狀態,50%勝率輸贏各占一半,總會有贏得機會,自然遊戲體驗就上升了,流失的可能性就減少。
所以當你連勝多場的情況下,總會碰到一些很坑的隊友,就是因為系統進行調控,如果自身能力強硬,那麼勝利的可能也相對會高點,這樣對坑的隊友而言,躺贏就相當於提高遊戲體驗。如果對面碰到的是大神,那麼輸了的情況就保持遊戲的勝率在五五開。
如果想要避免系統的調控,我們可以選擇和朋友組排,平時可以不斷提高自己的實力,多練英雄,形成龐大的英雄池,這樣就算遇到很坑的隊友也有一戰的能力啦!
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