王者榮耀雖然大家一直吐槽英雄失衡,但以平衡性而言,王者榮耀這個s16賽季的確走到了「王者史上最平衡版本」這個成績,在s16對互秒進行最後一波裝備調整,射手中期強勢減緩以後,對比之前的版本,最明顯的一個跡象就是失去了超標的t0英雄。
王者榮耀原本幾乎每個版本都會出現極為突出的超標英雄,並且禍害時間長,如明顯超標的出場率勝率雙高的后羿,拖了3賽季,到s16才下台,s16之前基本上每個時期都有超過55%的勝率怪,剛重做的花木蘭、長期霸榜的武則天、曾經勝率飆升的蔡文姬、太乙、元歌,還有基本沒掉出過前五的老牛。同時,下水道也一直有低於45%的,兩年前的姜子牙、剛上線的公孫離、幾個月前的曹操、楊戩、馬可、裴擒虎。
而現在第一名的典韋勝率連54%都沒有,勝率前十有八個出場率不到0.5%。
而新英雄像馬超這種,現在巔峰賽60%勝率,而路人局新英雄出場前幾天,甚至沒見過幾個人玩,現在全段位勝率也是不佳,可以說的是王者榮耀這個賽季對勝率超標的英雄把控非常嚴格,一有苗頭,兩星期後體驗服就削弱的樣子。不像以前,每個賽季都想ban6個自己覺得噁心的。
另外勝率不高,但被玩家標榜噁心的英雄也會遭受莫名削弱,比如現在的蘭陵王,勝率不高,但是之前ban率50%,目前體驗服的大小姐也是,傷害超標被投訴太多次,之前不削弱是因為裝備調整基本都削到孫尚香的出裝,沒想到效果不佳,玩家意見還是大,導致17號的一波削弱。
以勝率的角度來看,自從策劃換了英雄修改思路之後就一直比較平衡了,沒有特別突出能掌控雷電,1挑n的超標位,對比以前大開大合的調整,現在都是蚊子腿加強,蚊子腿削弱,有明顯的調整思路,這些都說明了這個遊戲團隊在逐步加強的英雄平衡體系,讓s16處於一個史上最平衡的狀態。
而王者榮耀這種表面平衡的跡象下面,玩家訴求更多的,則是大批下水道英雄的冬天,如女媧,弈星,老夫子,劉禪,高漸離,扁鵲,夢奇,花木蘭,玄策等等等,哪怕哪吒勝率第二,也不影響他是個下水道英雄。可以說這些英雄玩一個賽季都不見得遇見幾把的,但說下水道也是過分,因為這些英雄在特定的陣容和段位里也能得到出場的機會。
低勝率英雄基本都是巔峰賽的活躍英雄,哪吒這種低出場率的又莫名有較高的勝率支撐,韓信還是一個奇葩的高出場率,低勝率英雄,下水道也不是s16一個玩家訴求。
王者榮耀s16賽季英雄的平衡沒有換來玩家稱讚的最重要因素,是玩家其他方面的遊戲負面體驗太多,s16賽季最被詬病的兩個方面,一個是信譽積分,引起玩家極大的負面反饋,基本沒好的方面。
就是各種勸退扣分,大概是莫名扣分,奇葩扣分,打得多必扣分,加上恢復積分慢導致的結果,官方後面出來澄清+改機制後,現在才沒那麼被逼退的玩家。
而其他遊戲機制的負面反饋就沒那麼容易解決了,類似野區經濟的畸形,以及打野難度的提高,把射手逼出野區後,野核英雄退群,真的沒人打野了,經典的就是微信區星耀以下的現狀,阿軻,蘭陵王禁了之後,剩餘的刺客強度略顯弱勢,鎧,典韋戰士打野頻頻出現,無打野陣容也是多見,原因就是打野難,打野累,打野沒人練。
由於平衡和體驗處於一個一體兩面的關係,在沒有超標英雄的情況下,玩家也更容易體會到賽季elo,一個沒有出力,勝負與我無關,各種「躺輸躺贏」的狀態。
王者榮耀遊戲的平衡性並沒有想像中那麼的重要,這種遊戲不存在客觀上的平衡的。每個英雄有強勢期和弱勢期,沒有誰能始終如一的強。最好玩的並不是現在這個「有史以來最平衡的版本」,而是以前群魔亂舞,一個版本好多個t0英雄的版本,回憶和朋友對老版本永遠具備不可匹敵的加成。
王者榮耀s17外來因素施壓,又是在平衡的狀態下大改,某種意義是個好事情,改動會延續增加王者榮耀的趣味性,而唯一擔心的則是策劃的平衡能力,大機率s17地圖改動,英雄大改又會導致各種神仙上場了。