目前英雄聯盟10.5版本已經在外服正式和玩家們見面了,而在當前版本中上路的強勢英雄是發生了巨大的變化,上個版本的霸主奧恩由於被削了傷害和砸裝備等級,不再是T1之首,取而代之登頂的則是諾手,緊跟其後的便是W技能加強後的蓋倫,不得不說LOL真的是一代版本一代神,沒想到S10季前賽還沒過多久,如今上路又回到了德瑪西亞與諾克薩斯平分天下的重裝戰士時代了。
每當看到這些重裝戰士們相繼霸榜之後,灰哥內心總會不由得想起一個英雄,它就是厄加特,不過為什麼灰哥會想起它呢?因為如果厄加特沒有削弱的話,用它來對付這些重裝戰士應該會非常輕鬆。曾幾何時厄加特也是上路一霸,當時的厄加特憑藉著手長優勢和大招斬殺效果,在對線期鮮有對手,後期的厄加特更是又肉又有輸出,團戰里一個R閃還可以瞬間改變戰局,一時間成為了比賽中非Ban必選的存在。
不過好景不長,在火了一段時間之後厄加特便多次遭到了設計師的「毒手」,最近一次削弱還是在一年前,設計師削弱了它的被動傷害、E技能藍耗與CD和大招傷害,在這次削弱之後厄加特便淪落到了無人問津的地步。在當前版本中,厄加特依然保持著「最弱上單」的名號,在54個上單之中排名墊底,勝率只有47%,登場率更是低到可以忽略不計。
不過為何灰哥要說厄加特是S10公認的「最慘戰士」呢?難道僅僅是因為它弱嗎?當然不是,其實厄加特同樣作為一個重裝戰士,本應該有機會在S10賽季重新崛起的,但設計師的4波操作卻活生生地把厄加特起飛的勢頭扼殺在了搖籃里,就因為它不是近戰,接下來灰哥就給大家詳細說說究竟設計師是怎樣區別對待厄加特的。
首先是征服者的改版,眾所周知在S10季前賽版本剛剛上線的時候,不管是戰士、坦克還是法師,只要帶上征服者就能有質的提升,召喚師峽谷一度「人均征服者」,而厄加特算是LOL中最契合新版征服者的英雄之一了,因為它的W技能可以瞬間疊滿10層被動,但沒過多久設計師便對征服者進行了改版,將所有遠程英雄的征服者吸血效果降低至8%,本來這一波操作是為了針對蛇女、瑞茲這些過於OP的英雄,對戰士是沒有任何影響的,但唯獨厄加特作為一個遠程戰士無奈躺槍。
當然還不止如此,設計師此前曾表示過將會提高上路的影響力,本以為這又是厄加特的一次崛起機會,可沒想到的是設計師在削弱其他路的時候歪打正著,又把厄加特給誤傷了!在目前的10.5版本中,設計師對防禦塔做出了些許改動,其中包括遠程英雄對防禦塔造成的傷害減少,雙人路防禦塔雙抗增加等等,很明顯設計師就是想要減緩ADC的推塔速度來提高上路的話語權,但他們萬萬沒想到厄加特作為一個戰士也獲得了推塔減慢的Debuff,這讓本來就冷門的厄加特再度雪上加霜。
如果說前面2次只是躺槍的話,那麼接下來這兩波裝備改動便讓玩家們感受到了深深的「惡意」,設計師在新版本中對許多上路裝備進行了加強,其中包括了破敗王者之刃和死亡之舞,破敗的被動傷害從8%提升至了12%,而死亡之舞則是迎來了雙抗加成的史詩級加強,死亡之舞不必多說,是厄加特的核心裝備之一,而破敗在加強後也成為了厄加特的可選輸出裝,在這兩件裝備改版之後厄加特本來應該也從中受益才對。
但無奈的是設計師最後還是決定對這兩件裝備加上了「限遠令」,破敗12%傷害只對近戰生效,而死亡之舞遠程英雄承受傷害轉化為流血的比率由30%降低至20%,等於說厄加特不僅沒增強還被削弱了,這一系列操作是讓玩家們徹底絕望了。
於是不少玩家也是紛紛呼籲設計師:「求求你們把厄加特重做成近戰英雄吧,本來就長得醜人氣低,可沒想到連這次上單集體加強它也不配擁有名字。」不過也有玩家說出了設計師忽略厄加特的理由:「如果單純把當前的厄加特變為近戰英雄的話,15%的征服者再加上死亡之舞血手,那強度還不得爆炸?」
那麼大家覺得厄加特算不算是S10最慘的戰士英雄呢?如果將它改成近戰的話會不會成為新的上路霸主?一起來談談你的看法吧。