自《DOTA2》7.22版本推出以後,許多冷板凳英雄陸續回歸,技能加強、裝備屬性變化,種種改動隨著改版直接影響《DOTA2》的大環境,而小骷髏(克林克茲)這樣上個版本一直不溫不火的英雄在改版後成為了T1級別四號位。
在新版本中,小骷髏獲得了性價比較高的A杖效果,並小幅加強了前期的對線能力(1級火箭耗藍減半),在其擁有一定裝備後的大招輸出能力極強,對比同級別的四號位賞金,小骷髏在團戰和推塔的表現更勝一籌;對比早先版本,小骷髏儘管移除了大招提供的大量生命值和攻擊加成,使得英雄的身板更脆,單體爆發更低,但在團戰表現上卻變得突出的,當然也正是因為這些改動使得這個遠敏英雄幾乎從大哥位徹底消失(滑稽)。強於它的英雄實在是太多了。依靠火箭點人和大招控場壓制,小骷髏在當前版本的路人戰中,只吃下少量團隊資源,既能在線上依靠火箭打出對線優勢,又能依靠改版的大招在團戰里打出成噸的傷害,更適合打4號位。
那麼,在新版本中,這樣一個身板脆、成長低、沒控制,刷的慢的英雄到底該如何操作呢?
一、對線期
具體如何發揮這個英雄的優勢,我們從對線期說起。
1、 選位
當前版本的小骷髏在4號位中的優先級別最高,3號位其次,其最出彩的地方在前期的壓制力和中後團戰的爆炸輸出,基本上一個大招就能將對面全團沖得潰不成軍。
為什么小骷髏不打1、2?道理很簡單,前文說了,首先優質大哥太多了,特別是當前這個流浪劍客統治的版本,傻子才會拿小骷髏打1而不去拿流浪;其次就是即便是1、2號位的小骷髏,能發揮的作用與4號位小骷髏相差無幾,反正都是團戰一個大的事,那打1、2還是打4真沒太大的區別;最後就是小骷髏太容易針對了,大哥位一旦被針對,勝算少三成。我在新版本排名局打了將近200局,一把大哥位小骷髏沒見過,反倒是3、4號位小骷髏經常能看見,可見大家對這個英雄的定位與認知還是相當統一的。
綜上所述,除非特殊情況(優單或帶隊剛3),一般4號位小骷髏都是跟著3號位在劣勢路打壓制(3號位同理)。
2、 對線細節
小骷髏這個英雄對線細節不少,新人上手會有一點難度,所以如果你從未玩過小骷髏又想依靠這個英雄上分的話,這部分可以重點看一下(不作說明默認4號位打法)。
就對線壓制力上來說,小骷髏在整個《DOTA2》中都是名列前茅的,其擁有兩個線上壓制能力極強的技能:1技能【掃射】,近乎躲避《DOTA2》全部彈道技能和攻擊(已知天怒法師【奧法鷹隼】除外),75點耗藍即使是前期都能隨意施放,壓制生存任意取捨。
2技能【火箭(灼熱之箭)】,6點耗藍、無仇恨壓制,目前《DOTA2》最強對線技能之一,會走位會壓制的小骷髏依靠火箭1壓2都完全不是問題。
所以我們能看出小骷髏就技能而言在線上已經是個怪物了,不過即使是壓制力如此恐怖,但英雄缺陷也同樣明顯(題外話,《DOTA2》這點就非常到位,英雄個人特點出色,而且還總能做到一定程度的動態平衡),各位可以看下小骷髏的屬性圖,1級的小骷髏裸裝40點攻擊,290齣頭移速,400檔次的血線,以及3.5這種非常平庸的護甲數據(TB奸笑,我出門10點甲)。
縱歸是小骷髏1級火箭,出門也只有60點攻擊,還不帶控,壓得住誰?這身板拼的過誰?
所以出門裝就非常考究了,常規出裝本來也是圓環什麼的,但自從學習了某個小骷髏大腿的出裝後,感覺非常科學,減甲球增強對線壓制能力,配合火箭打沒有圓盾的醬油非常好用,而4個樹枝屬性滿中滿,2個樹枝合成大魔棒(撐屬性+補給),一個當散件常掛,最後一個在吃樹剩下最後一個的時候種樹吃掉,強化前期線上能力。
小骷髏是擁有一定搶符能力的,出門後跟著大哥提前到對方符點,如果3號位是烈火刀DOOM,馬爾斯,人馬,鋼背這樣的在前期有一定戰鬥力的英雄,就可以讓大哥沖,自己跟在屁股後面無限火箭點人,即使是沒搶到符,也能壓制一波血線消耗補給,這點非常重要,敵方醬油是5號位,前期要買真假眼霧中路吃樹,補給是不多的,在搶F的時候隨便消耗一波,在對面優勢路不優先用雞的情況,輔助秒掛機。
所以不管搶沒搶到符,上線後優先抓著輔助點,如果輔助退了就點大哥,一般5號位不管是近戰還是遠程輔助都是沒有圓盾的,在減甲球小骷髏面前就是紙,而小骷髏擁有《DOTA2》前期最遠射程之一——650碼,前期控制好雙方的距離,一旦火箭點出去了,即使是對面出判定距離攻擊也會成立,兩撥過後對面輔助就乾了,要麼走回家,要麼送野回城,不管哪一種都能拖出30秒以上的時間,而這段時間就是壓制對面大哥血線最好的時機,跟著己方3號位把對面大哥打幹,緊接著順利的話就是敵方大哥位無限掛機,而己方3、4號位無解肥。當然上述的是理想狀況,實際對線沒這麼簡單,具體要根據局勢來判斷發揮。
這裡有幾個對線期細節要特別說明,首先,小骷髏只有400的血線,隨便吃個控制被打一套就空了,所以在點人的同時對走位有極高的要求,給所有新人小骷髏玩家提兩點建議,第一,時刻注意自己的位置在己方3號位身後,這樣對面沖我們臉必須越過己方3號位大哥,大哥不論是幫忙控場還是回頭擊殺都能第一時間判斷和實施;第二,時刻保持自己血線,前期3個吃樹,好了就吃,儘量能做到,自己滿血,而自己的3號位大哥非滿血狀態,多數這種情況下敵方會優先攻擊己方大哥而不會第一時間集火小骷髏,不過會玩的對手很少有這種失誤,所以做好上述說的兩點,這樣能保證自己的生存狀態。
此外,針對用雞情況做額外說明,3分鐘乃至5分鐘前,中路優先使用小雞是所有高分局玩家的共識,所以根據局勢,在第一個100塊購買一組吃樹放到小雞身上之後,線上大優,邊路優先買鞋子或買瓶子壓制,線上均勢或劣勢,把大魔棒拉到快捷購買欄里優先堆屬性騰格子,再買大藥罐芒果與對面醬油大哥拼補給,為己方3號位騰出發育空間。而吃樹等中路用完雞(最好等3分鐘雞變鳥之後)可以轉運過來。
對線期加點情況,1級無腦火箭,2級大優補掃射,其他任何情況補【隱身(骨隱步)】,火箭優先,有大點大,在隱身點到2級之後可以根據局勢考慮是否優先補滿掃射,天賦根據局勢,大多數情況是10級敏捷,15級30秒大招CD,20級攻擊距離,25級雙重火箭,這裡就不作詳細說明了。
關於對線期最後再補充2點。第一是打出優勢了之後,特別是對面醬油人都打沒掉的時候,小骷髏要帶著3號位逼線逼塔,利用火箭蹭敵方優勢路1塔血線,在5分鐘第一輛車子來後能破塔破塔,直接壓制到二塔下,逼迫對面中路遊走或醬油回防;第二,如果對面醬油針對性帶粉或鋪真眼,一定要時刻注意自身走位了,第一時間買真眼反眼是必須的,其次是實在打不過的情況下,先給己方3號位做好防守眼再鑽野,重點是別送、別送、別送,太脆了,一碰就死,崩盤自己找地方發育去。
即使是打4號位,小骷髏在遊戲前期也是個占線偏發育的英雄,一個基本道具大魔棒加兩個關鍵性道具假腿勇氣勳章(或者假腿魔龍槍),這裡需要2500—3500的經濟,越早拿到關鍵性道具,那麼在前期的聲音就越大,所以一定要學會在不占用大哥經濟的情況下多摸錢,儘量在10分鐘前拿到這些裝備。
二、出裝
小骷髏的出裝在目前版本中尚待開發,並沒有說一套出裝吃遍所有局勢的說法,這邊拋磚引玉提供一些思路與大家一起探討下。
首先是鞋子的問題,這個無需贅述,小骷髏只有一雙鞋子,那就是假腿,不論是提供40%的攻速加成還是切換力量假腿額外的生命值,或者是智力腿隱身轉敏捷腿的額外藍量,對小骷髏而言都是最需要的效果,其他任何鞋子都做不到,飛鞋性價比太低成型過慢托遊戲節奏,完全是不會考慮的。
其次是魔龍槍還是減甲牌的問題,就目前打下來的經驗來看,減甲牌當第一個小件的效果比魔龍槍好太多太多了。價格近乎便宜一半,開局的減甲球可以直接合成,提供前期極度關鍵的回藍屬性,開大之後配減甲效果擊殺能力比魔龍槍更強,還能配合小兵加甲推塔,所以魔龍槍在減甲牌之後,無誤。
最後,A杖什麼時候出,我建議A杖在上述雙小件之後,實踐證明4000+價格的A杖對4號位小骷髏而言太托節奏了,而且效果並沒有那麼強,沒有這些小件輔助的話,出了A也是個團戰就一個大的廢物,中期毫無遊走壓制能力,至於小件之後A杖之前是不是要先出個大勳章,或者再補一個林肯BKB什麼的,就是見仁見智的問題了,我現在的打法是假腿、減甲牌、魔龍槍、大勳章、再看情況林肯還是A,具體打法可以參考下圖錄像。
比賽編號,4851129910(很菜、躺贏、別說了……),這位老哥的小骷髏,打法可謂是教科書級別的,跟我們前文描述中的幾乎一模一樣,不過他打的是3,但總體思路是差不多的,各位可以仔細學習下,效果拔群。
三、大招和尾聲
新版本的小骷髏,即使是對線期再崩,有兩件關鍵裝之後也能發揮出極強的戰力,所依靠的就是其大招。
在遊戲的中後期,燃燒之軍具有擊殺BKB的大哥的能力,同時能克制敵方全團走位,秒殺敵方醬油,而這也是新版本里小骷髏興起的最重要的原因,關於大招的釋放有幾點要注意的,首先是熟練控制大招方向,這一點最簡單了,在斧王島練個5-10分鐘就能基本掌握,遊戲里實操兩次就會了,不多說,接著,明確大招施放目的,是擊殺,還是逃生,還是針對地方團隊走位控場,還是防守攔截大?這也是在做到第一點之後才能考慮的事,究竟自己放這個大招的目的是什麼,各位可以提前思考下(打起來可能就忘了),一個朝前放的大招顯然是打追殺的,而一個立在肉山門口的大招顯然是防守+打團輸出的,那麼封路大又該什麼時候用?提前思考過了這些問題,我們的小骷髏大招施放才會更加到位和精準。最後,小骷髏在遊戲前期想形成擊殺並不只依靠一個大招,有了減甲牌的情況下,即使是沒大也能配合隊友一個控制去考慮擊殺敵方大哥,算好自己的輸出,不要讓自己成為一個沒有大就逛街的臭醬油,我們是4號位!
小骷髏難在走位,難在對局勢和地圖的掌控,所以關於英雄操作方面,本篇到這裡就告一段落了,一定要注意的是,多多帶線,多多發育,注意敵方能抓你的關鍵角色位置,小骷髏帶起線來是非常不講道理的,特別是有了A杖林肯BKB中的一件之後,很難抓,動不動就反殺,而且越到了遊戲後期推塔越快,隊友正面一波團,自己就是一座塔,何時帶線推塔何時參團就需要各位自己多多把握了(大思路依然是劣勢帶,優勢團),有裝備的4號位小骷髏30分鐘後就是多一個大哥,而沒裝備的小骷髏就是個蠢送人頭的弟弟,多刷,把握自己出到關鍵裝之後的強勢期,用這個英雄上分,並不難。