就在昨天,S9出現首支「特權」隊,戰績相同卻被保送,觀眾鳴不平

2019-10-05     灰哥談電競

截止至昨天(10月4日),英雄聯盟S9世界賽入圍賽的A組和B組四支晉級隊伍已經誕生,他們分別是來自A組的CG和UOL和來自B組的ISG和SPY,而遺憾離開S9的兩支隊伍則是MMM和DFM。

不過在昨天A組的比賽中卻出現了一個比較戲劇性的局面,在A組的6場入圍常規賽結束之後,三支隊伍的戰績居然全是2勝2負,並且有意思的是A組的三支隊伍全都相互克制,CG被UOL雙殺,MMM被CG雙殺,UOL被MMM雙殺,於是只好展開了一場「加時大戰」來決定晉級名額,經過了兩場加賽後最終CG成功戰勝UOL鎖定小組第一的位置。

但本來看熱鬧的觀眾們卻因為S9的一項規則吵了起來,因為A組三支隊伍的戰績都相同,照理來說想要決出勝者的話必須要加賽三場,本來是挺焦灼的局面,哪支隊伍都有機會翻車,但根據S9的規則CG戰隊是直接被保送晉級,原因是CG的「總獲勝時間是三支隊伍中最短的」,所以他們直接跳過了首場加賽直接當了守門員,只需要對陣UOL和MMM的勝者即可,CG應該是S9世界賽第一支享受到「規則特權」的隊伍了。

其實CG能夠享受這一特殊規則很大一部分原因是得益於他們的第二場比賽,在第一場戰勝MMM的比賽中雙方是大戰接近40分鐘,但第二場CG是找到了狀態用不到25分鐘就贏下了比賽,而兩場比賽的總用時為63分鐘37秒。

那麼其他兩支隊伍的獲勝用時分別是多少呢?灰哥也是簡單給大家做了一個統計,首先是UOL,他們在入圍賽中是雙殺強敵CG,兩場比賽都是接近40分鐘的大戰,其中很大一部分原因是UOL的陣容比較偏中後期,尤其是下路大頭的這一手選擇也是減慢了他們推進的速度,最終兩場比賽共用時76分57秒。

接下來是MMM這邊,他們贏下UOL的兩場比賽同樣用時都是40分鐘左右,兩邊的陣容也都是偏中後期,總共用時78分45秒,比UOL慢了一分多鐘,從陣容和比賽用時來看MMM和UOL這兩支隊伍還是有不少共同點的,隊員整體實力比較平均,而CG這邊則有Huni這把「神經刀」,第二場24分鐘結束的戰鬥正是由於Huni的瑞茲Carry才很快結束的。

雖然這一規則是早在S9開始之前就制定好的了,但觀眾們卻還是為MMM和UOL鳴不平,因為這一規則的存在就意味著CG在平分的情況下直接無壓力保送(小組第一第二都能出線),而他們的對手還需要在打完兩場比賽之後通過一場加賽才能與之對決,這對於選手來說無疑是一種很大的消耗。有觀眾也是吐槽道:「英雄聯盟這款遊戲的目的就是推掉對面主基地才能獲勝,難道30分鐘贏下比賽就一定比40分鐘的贏下比賽的隊伍優秀嗎?」

而網友們對此事的評價卻比較真實,大家還是非常認可S9入圍賽的這一規則的,網友們表示:「規則肯定是事先定的,所以對每個隊都一樣,沒有絕對公平,只有相對公平,如果加賽三場的話很可能會出現全都是3勝3負的情況,到時候對選手的壓力反而更大。」灰哥覺得「時間為王」的這一規則並沒有什麼大毛病,但如果想要絕對的公平的話只能是加賽三場,如果還平分的話再用時間來決勝負,只不過這樣對於觀眾和選手都是一種折磨。

那麼大家對於「時間決勝」這一規則怎麼看呢?灰哥感覺時長真的不能體現實力,更多的是體現出一個戰隊的風格,像之前LCK賽區一直以運營為主,幾乎每場比賽都是40分鐘的後期大戰,那麼可以說LCK的隊伍實力不強嗎?不過也不得不說CG是非常幸運的,因為如果沒有這條規則導致他們入圍賽翻車的話恐怕Huni賽前的話就要淪為笑柄了,而接下去他們將會去競爭4個晉級小組賽的名額,大家一起為他們加油吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/ikBIoW0BMH2_cNUgUyeQ.html