「當Roguelike與暗黑式Build融匯」
2012年5月15日,暴雪發售了《DIABLO III》,也就是大名鼎鼎的《暗黑破壞3》。故事舞台發生在《暗黑2》的20年後的魔幻世界——神之聖殿。與前作相同,玩家可以在多個職業中選擇自己最喜愛的,並在這個黑暗衰敗的世界中不停地刷刷刷,以構建自己的裝備和技能(Build)。
但很顯然《暗黑3》並不能讓玩家滿意。漫畫化的畫風導致人物與場景失去了《暗黑》系列最標誌性的「地下城」,玩家紛紛給出了負面評價,而《暗黑3》也逐漸消失在廣大玩家的視野里。
那麼有沒有一款遊戲將暗黑式的地下城保留下來了呢?這就是我們今天要推薦給大家的《Book of Demons》(《惡魔之書》)。
懷念的味道
《惡魔之書》由Thing Trunk製作並發行,這是一家剛剛出道的獨立遊戲製作組。他們所做的遊戲並不止於《惡魔之書》,而是整整七款遊戲,目前正在逐步製作發售。
Thing Trunk的遊戲企劃名為《Return 2 Games》,如其字面意思,《回到遊戲》。而製作組在遊戲中所表現出來的,也正符合這一回歸遊戲本質——好玩——的概念。
《回到遊戲》企劃中已經放上了兩本書,意味著有兩款遊戲已經完成
一打開《惡魔之書》,便可以看到獨具藝術性的畫風。遊戲採用了剪紙的概念,無論是人物還是場景都由硬朗簡單的剪紙構成,由紙質的延伸來表現場景的遠近,同時也保留了大量的細節,人物身上的鉚釘皮鎧和遠處裊裊的村落都讓玩家一頭扎進這個魔幻世界。
遊戲中共有三名角色可選,每個角色都有不同的攻擊方式,而這將決定玩家的遊戲方式與Build
決定人物進入遊戲之後,便會來到小鎮上。初來乍到的玩家第一眼就能看出這個《暗黑2》式的小鎮(是你!崔斯特姆!),拿著魔法坩堝的女孩,鑑定裝備的老者,後方的冒著紅光的大教堂,以及將來會出現的升級裝備的老奶奶等等,都讓暗黑玩家夢回崔斯特姆。
當你和老者對話時,他會說:「Stay a while and listen。」暗黑玩家狂喜
當玩家點到後方的大教堂時,遊戲會順著左側的進度條一路來到最底層,途中會經過兩個BOSS「屠夫」與「反教宗」,最終來到大BOSS「大惡魔」面前。在岩漿池裡泡著澡拿著戰鬥小黃鴨的形象頓時讓之前營造的嚴肅氛圍一掃而空。
沒錯!這是一款以詼諧幽默為基調的暗黑式地牢探索遊戲。
熟悉的地下城
而地下城才是這款遊戲的重點。玩家可以在開啟「自定義戰役」之後在每一層自定義這一關的長度、層數。而越長的關卡意味著玩家不能回到城鎮補給,怪物數量與隨機性都是玩家必須考慮的風險。如果在硬核模式下玩家死亡時身上沒有足夠金錢,則會「永久死亡」,即人物被刪除。
越長的關卡意味著更高的風險,也意味著更多的收益、跳層
地牢的主體由固定的路線組成,玩家只能在道路上前後移動。但怪物是可以在所有地方出現的。當玩家選擇了不同的職業,戰鬥方法也不同。例如弓箭手可以朝某個方向射擊無需目標;而戰士則只能攻擊一定距離內的敵人,但攻擊時可以觸發濺射,朝其他敵人同時發動攻擊。
暗黑風滿滿的地牢,可以打破的罐子、生命之泉、昏暗的火把等等
而遊戲中同樣保留了暗黑中「帶詞綴的敵人」。他們帶有特殊的能力或機制,需要玩家根據詞綴來決定自己的戰鬥策略。
地下城中帶有各種各樣詞綴的怪物,有時玩家會同時遇到兩三隻帶有多詞綴的精英怪物
例如圖中有一面盾的怪物,需要玩家用滑鼠去點擊盾牌才能破盾,不然的話玩家的所有攻擊將被格擋;又例如有些使用法術的敵人吟唱時頭上會出現一個法術標誌,玩家需要長按那個標誌以打斷施法。
而那些帶有多個詞綴的精英敵人則需要玩家多加註意。每個精英敵人都分為多個階段,每個階段都有不同的詞綴。有時需要玩家貼身才能造成傷害,而有時候則需要玩家優先解決周圍的小怪才能對其輸出。
遊戲中也有著豐富多樣的異常狀態。例如中毒、冰凍、恐懼等等,這都在黑暗的地牢中為這場危險的旅途增添了更多變數。當玩家面對十幾個怪物時,還要面對自身的各種異常狀態,使得遊戲的挑戰性更強。
玩家也擁有幾十件威力強大的裝備、藥水、魔法
敵人如此強力,玩家當然也不會弱。遊戲中使用卡牌代替裝備,每一件裝備都有不同的特性和基礎屬性。遊戲中玩家還可以撿到特殊卡牌,也就是符文牌。在城鎮中玩家可以消耗符文牌來升級裝備、藥水、魔法等等。升級後的裝備更加強力同時也會占用、消耗更多魔法。
玩家升級時會獲得屬性點,可以用來升級血量也可以升級魔法,而佩戴裝備是要永久占用魔法點數的。因此,如何合理分配自己的屬性點,如何選擇裝備以構建Build,還要留出足夠的魔法用來釋放保命的春哥是對玩家決策的考驗。
最原始的遊戲哲學
Thing Trunk對於這款《惡魔之書》的理解十分簡單原始——好玩。顯而易見的是《暗黑破壞神》系列對Thing Trunk產生了深刻的影響。
在十幾年前玩家們驚異於「原來地下城還能這麼玩?」、「原來動作可以這麼流暢?」、「原來刷刷刷這麼開心?」,這些都是《暗黑》系列帶給遊戲製作人的啟示——好玩就完事了。
而在遊戲製作技術更加發達的今天,我們慢慢的忘記了遊戲的本質。當我們以各種刁鑽的角度去研究如何讓畫面更精緻的時候,卻忽視了在精美皮囊之下如枯草般乾癟無力的內涵。
今年被無限鞭屍,甚至導致育碧再度出現財政赤字的《幽靈行動:斷點》
遊戲最內核的從來就不在於「畫面」、「配樂」、「劇情」等等,它們只能作為加分項為一款遊戲增加觀感與體驗,否則最早的視頻遊戲《Spacewars》也不會令當時的玩家們如此喜愛。
《Book of Demons》則抓住了遊戲的本質,一切的內容只為遊戲的機制服務,以表現遊戲的本質——好玩。當玩家沉迷在地下城中不斷探索隨機生成的地城時,去刷刷刷以獲得更多新鮮裝備時,去升級自己挑戰更高層數時,玩家就已經落入了製作組的甜蜜陷阱——這個遊戲真好玩!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/iFWWcW8BMH2_cNUgHKAI.html遊戲標籤
遊戲名稱:Book of Demons 惡魔之書
開發/發行:Thing Trunk
發售日期:2018年12月14日
支持平台:Steam/PC
遊戲標籤:地牢 探索 角色扮演 單人 Deckbuilding(桌遊機制)