上書:"書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟";又言:"三更燈火五更雞,正是男兒讀書時"。有關勸學的詩句從古至今都不曾消減,但是"學習"對不少人而言著實是一大苦事,所以難怪韓愈早先也要說是"苦做舟"了。
但是,學習也不總是無趣和枯燥的。在英國,就常常會看見舉辦一種名叫"賽詞"的比賽大會,學生或老師或者一些社會人員聚在一起玩"拼詞",和中國的成語接龍有些相似,但畢竟成語和單詞是兩回事。上一個人說出一個單詞。下一個人取這個單詞的詞首或者詞綴接下一個單詞,這個單詞的要求是這個單詞必須比上一個單詞長。最後的勝者也是單詞的字母數量最大者獲勝。
"賽詞"是一種學習,也是一場遊戲,幾十個玩家聚在一起,最後字母數量最大的玩家獲勝。賽詞是英國很早就開始的一種習俗,一般自認是智商較高或者接受過高等教育的人士才會參加。賽詞的遊戲行為,就給了很多遊戲製作人一個Idea,讓學習和遊戲結合起來,即提高了遊戲的規格,也提高了學習的樂趣,並且,以學習為主題的遊戲,真真是久戰不衰!
但是以學習為主題的遊戲卻也有諸多需要注意的地方,否則一旦不小心,遊戲會失去它應有的樂趣,而以學習為開端的幌子也會顯得弱智。
以學習為主題的遊戲性不可削減
《The Longing》是一個腦洞很奇怪的遊戲,玩家一進入遊戲,遊戲中的NPC國王就陷入沉睡,遊戲便開啟了400天的倒計時。你作為國王的僕人,將可以在國王的城堡之中探索、收集和閱讀經典文學作品。就算玩家關閉遊戲,倒計時也仍在繼續,400天後玩家無論有沒有玩這個遊戲都會迎來結局,而且結局都不同。
也就是說,這款遊戲就是一個遊戲版的KINDLE,既可以在其中閱讀經典名著,還能玩遊戲,等400天後的結局。而對於很多玩家來說,也是一款買了不用玩也有結局的遊戲。於是玩家對這款遊戲的評論很快分為兩種畫風,一種是遊戲的設定很有趣,一種則是花錢買書讀遊戲何不直接買讀書器的評論。其次則是,遊戲的設定雖然有趣,但也僅僅在設定之上而已,玩法核心都沒有太大創意,"閱讀"哪怕是以遊戲的形式,也缺乏一定的遊戲性。
同樣是以"閱讀"為主題的遊戲玩法,《致命框架》的遊戲性就要強很多,也得到了玩家一致認同。《致命框架》以漫畫的形式為玩家展開,玩家可以移動漫畫框,用來改變漫畫中主角的移動軌跡和命運,最後迎來主角的最終結果,書寫屬於自己的漫畫圖書。經典名著在遊戲之上的再現,也能通過類似的模式,讓玩家主動去閱讀、去掌握,甚至去改變,書寫林黛玉或者哈姆雷特不同的結局。
由此可見,以學習為主題的遊戲,遊戲性,核心玩法仍然是值得考究的一個問題,否則很可能得不償失。
以學習為主題的遊戲,學習別太有難
實際上,以學習為主題的遊戲還有一個難度,那就是對"學習"的安排。如果"學習"在遊戲中,所設置的問題太過於簡單,就會讓遊戲顯得很弱智;但一旦"學習"的問題設置得太難,又會不知不覺中勸退玩家。
騰訊之前出過一款《微積分歷險記》,玩家需要熟用微積分來通關,騰訊也因此獲得過"世界最嚴肅遊戲獎"和"最佳數學問題解決方案提名獎"。但,不少玩家因為能夠學習"微積分"慕名前來,卻也因此而被勸退。
能夠解決"學數學難"、"不想學數學"等諸多問題固然值得嘉獎,但是不得不承認數學問題和公式的確很難,否則不會有那麼多人不想學。實際上,遊戲中選擇不少微積分公式都是一些常用的公式,並且不少關卡都設置得很有引導性。但就算這樣,微積分沒有入門的玩家,對此也是一竅不通啊!
騰訊2019年遊戲學院NI大賽中幾件參賽作品,其中有好幾款以"學習"為主題的遊戲,還未產出就已經獲得不少好評。其中有一款名叫《物理世界》的遊戲,玩法是玩家改變物理公式來逆轉物理世界的規則,比如重力是因為體重和地心引力的相乘得到的,所以因為地心引力人們不得不站在地球表面上。而一旦公式改變,人類可能由於重力而飄起來,因此達到遊戲的通關條件。
《物理世界》所選取的公式和"學習"的深度就比微積分要淺顯的多,至少大多數人都知道牛頓第一定律等物理公式。
學習的遊戲,久戰不衰卻也需要更新換代
最後,就是以"學習"為主題的遊戲的市場性,就如同英國人很早便有"賽詞"的習俗,中國從古代也有對對聯、對詩的遊戲,乃至於現在,騰訊QQ也有群聊機器人擔任遊戲主持人開啟一場場成語接龍比賽,同樣很有競技性,群成員玩得不亦樂乎。
無論是網站遊戲還是綜藝版的《一站到底》,都有很高的受眾;《數獨》或者《2048》這樣的小遊戲,更是很常見地收藏在不少玩家的手機之上。《漢字拼成語》這樣的遊戲讓人總是蠢蠢欲動,卻因為遊戲模式的枯燥無味和關卡的一成不變讓玩家很快放棄。這些小遊戲的遊戲模式在手游日益更新、蓬勃發展的今天,也需要更新換代,才能保持他們的新鮮血液。
如同《俄羅斯方塊》,2019年中國廠商倉鼠動力打造的《一字不落》就和《俄羅斯方塊》的核心玩法相似,漢字的融合過程又和《2048》相同,並且背景音樂很有國風內味兒,背景畫面也顯得古色古風,而且和《俄羅斯方塊》、《2048》採用的無盡模式不同,《一字不落》採用的是關卡模式,只要玩家能在關卡中合成預設的文字就能通關。既能學習中國漢字的具體結構,也讓玩法變得更具挑戰性。
小結:
就如同騰訊打造的《微積分歷險記》一樣,可能會得到國際的認同,也會得到世界數學組的認同,這樣的遊戲為解決"數學難"、"學數學更難"等難題做出了巨大貢獻。再加上以學習為主題的遊戲還非常有市場,學習的幌子足夠吸引玩家的眼球,還能夠解決世界難題,可謂是一舉兩得。
但同樣,無論是RPG遊戲也好,卡牌遊戲也好,都有遊戲本身需要注意的問題,以學習為主題的遊戲也有需要注意的問題。學習的深度不能太深,也不能太淺;學習和遊戲性之間也需要取捨得當;有關學習遊戲的模式也需要更新換代,才能帶給玩家新的體驗,新的挑戰!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/hJHC828B3uTiws8KBJhg.html