《死亡細胞》銷量破千萬!卻離不開另一家「低調」的工作室

2023-06-08     手游矩陣

原標題:《死亡細胞》銷量破千萬!卻離不開另一家「低調」的工作室

由Motion Twin工作室開發的2D動作冒險名作《死亡細胞》獲得海內外無數玩家讚譽,遊戲自2018年正式推出以來已近滿5年,其銷售額也在近期突破1,000萬套,遊戲的更新計劃將一路安排到2024年底,全都交由另一間工作室Evil Empire負責。

Evil Empire主要負責《死亡細胞》系列DLC的開發,推出的數款廣受好評的DLC無疑將《死亡細胞》推向了一個新的高度,最新的一款DLC是與科樂美(Konami)合作的《重返惡魔城》。在遊戲總銷量破1000萬套之際,Evil Empire接受了外媒採訪,手游矩陣對此進行了編譯。

Evil Empire不是打工人

Evil Empire工作室執行長為Steve Filby,他曾在2014年加入Motion Twin負責市場發行與營銷,直到2016年與其他同事獨立出來創立Indie Catapult發行公司,侃侃而談這一路以來《死亡細胞》的發展經過。

Steve Filby

「在我們真正開始製作《死亡細胞》之前,我其實早在2014年就加入了Motion Twin」Filby笑著說:「我當時負責市場營銷,以及『所有開發者都不想做的那些工作』,這是一個多元化的工作角色,因為有很多事情要做。打從我們第一次有這個愚蠢的想法開始,我就一直在研究著《死亡細胞》。」

Filby在獨立出來經營Indie Catapult公司後,負責過《北境之地》開發商Shiro Games的發行。最後當Motion Twin決定完成《死亡細胞》的開發時,Filby覺得這個IP還大有可為。

於是Filby另外成立了Evil Empire,並在2019年免費DLC「巨人崛起」之後,承包了《死亡細胞》後續所有DLC的開發任務,該團隊也包含了許多前Motion Twin成員。

Motion Twin正在著手他們自家的新作開發,而Evil Empire也有同樣的夢想,雖然Filby明白Evil Empire在《死亡細胞》後續DLC的製作上功不可沒,但他並不希望Evil Empire被視為只是Motion Twin的附屬團隊,而是希望被視為擁有獨立IP的工作室。

「如果Motion Twin(IP持有者)想把死亡細胞的IP賣給我們,而且我們手頭有100萬美元,那當然會很棒,」他笑著說。「但事實上,我們更認為它是打造自己的IP的墊腳石。」

Filby對此解釋到「我們最重要的事情是在《死亡細胞》上製作DLC,以及將我們從中產生的收入份額用於創作我們自己的遊戲。」

Filby表示Evil Empire目前已壯大到接近70名員工,並簽下了兩項合作協議,決心開發自己的IP。第一款預計在2024年展開搶先體驗,另一款新作則計劃在2025年亮相。而《死亡細胞》也不會就此停下腳步,《死亡細胞》的更新計劃至少已經安排到2024年底。

《死亡細胞》的成功無疑帶來了Motion Twin團隊帶來了名譽,同時也促成了Evil Empire的成立,對喜愛他們遊戲的玩家來說都是喜聞樂見的,兩間密切合作的工作室將在未來繼續推出新的遊戲內容與IP,包含《死亡細胞》。但是密切合作也會帶來不同的看法,很多人依然將Evil Empire打上外包工作室的標籤。

「共同創作也很重要。我們不是一個只接活的工作室。即使你來找我們,給我們一份簡報,說『這是650萬美元,你有372天的時間按照這些精確的規格製作這款遊戲』,那也不是我們的作風。」

該工作室的名字並不像Motion Twin那樣響亮,從品牌的角度來看,儘管Evil Empire在《死亡細胞》上做了很多貢獻,但還是可能會帶來一些挑戰。對於這點,Evil Empire有自己的行事風格。

「這與我們初創Evil Empire時所展現的形象有關,」Laulan(Evil Empire營運長)解釋道,「低調的態度是一種選擇。」「這正是我們當初想要的。因為我們有點擔心這種言論傳到社區:『我們是Evil Empire,我們將接管你們這心愛的IP』。這對社區來說會是什麼效果?他們會將我們看作是一個只想榨乾IP價值的工作室嗎?」

Laulan

「現在回頭看,我們的擔憂也許是不必要的。顯然,如果你尊重社區,與他們保持透明,你基本上可以為所欲為。而如今Evil Empire就算接手《死亡細胞》的IP也沒什麼大不了的,因為我們證明了我們配得上它。」

未來的企劃和Skunk Works創意團隊

Motion Twin這家法國工作室的宗旨是:職工們擁有且管理公司,公司不存在老闆。而Evil Empire的態度可能更傳統一點。

他說:「合作社的模式是可行的,但你會注意到,世界上並沒有太多的合作社。我不認為這與資本主義的邪惡理論有什麼關係,我認為這與遊戲公司內部誰想做什麼有關。經營一個合作社實際上需要做很多工作,因為你是企業BOSS。如果不是,那麼你所在的合作社會有某種等級制度,某種結構。」

「說實話,我不想再經歷一次那種情況。而且,從一開始,我們希望員工規模超過十個人。這需要一定的管理結構。」

「我總是感到驚訝,我以為,哦,現在我們製作了《死亡細胞》,Motion Twin將能輕易招人,但事實並非如此。由於整個工人合作社的事情, 實際上要在Motion Twin招人是件很困難的事情,在招聘過程中也會面臨意外的困阻。」

Filby說他想建立一個「專業的開發工作室」,讓人們「可以在整個職業生涯中實現自己的抱負」,「有穩定的收入實際上能夠生活,這在很大程度上得益於Evil Empire與Motion Twin達成協議所帶來的良好財務狀況。該工作室有一個研發團隊,名為『Skunk Works』,正在為《死亡細胞》尋找新的創意。」

他笑著說:「我們可能像是被寵壞的小孩,因為我們從《死亡細胞》賺了那麼多錢,這給了我們所有這些獨立性。」所以我們現在的目標是穩定。我們必須完成正在研發的遊戲,思考《死亡細胞》的未來。」

他總結道:「如果我們的Skunk Works團隊提出的創意與大家產生了共鳴,我們可以慢慢將他們安排在這個新項目上,並在這些創意中一致團結人們。如果時運不濟導致某個項目不可避免地失敗了,我們可以直接將團隊轉到一個新項目上,完全不必從一個前期製作階段開始。」

「所以,希望未來這個小小的永久遊戲製作機,能夠提供財務的穩定性和成熟性,以便我們的開發者能夠不停地製作遊戲。」

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/fe703ce50987893a36559a37c247e0d0.html