動視暴雪被訴通過遊戲「培養」槍擊案兇手

2024-05-30     游研社

兩年前的5月24日,美國德克薩斯州尤瓦爾迪市發生一起校園槍擊案,一名剛滿18歲的青少年衝進當地的羅布小學進行無差別射擊,造成包括19名學生2名教師在內的21人死亡,17人重傷。

案件發生之後,尤瓦爾迪市眾多遇難者家屬和市民多次公開呼籲政府加強槍枝監管,希望至少將合法購槍年齡提高至21歲。然而案件過去兩年,受害者家屬並沒有看到他們所期待的進展。

今年5月24日,案發兩周年之際,這些受害者家屬又將注意力轉向了那些與槍擊案有所關聯的大公司上——比如兇手所持AR-15步槍的製造商丹尼爾防務公司(Daniel Defense)和媒體平台Instagram、Facebook的母公司Meta,還有《使命召喚》的發行商動視暴雪,並將它們告上了法庭。

依照原告方的觀點,上述這些公司每一家都參與 「培養」了這名青少年成為大規模槍擊案的兇手:《使命召喚》系列遊戲通過虛構的情節和武器對現實世界中的戰爭和暴力進行美化,Instagram和Facebook向年輕群體展示並推廣槍枝,使得年輕人更容易接觸到它們並選擇使用它們解決問題。

原告律師喬希•科斯科夫 (Josh Koskoff)進一步指出,如果沒有遊戲公司和社交媒體在背後推波助瀾,住在德克薩斯州偏遠農村的兇手不會在成年的第一時間就試圖購買槍枝,即使有這種想法也很難找到購買槍枝的途徑,所以就結果而言,是動視暴雪、Meta兩家公司,以及槍械製造商丹尼爾防務公司共同造就了慘絕人寰的大規模槍殺案。

也正是這名律師的身份,使得這樁乍看起來有些「老生常談」「無理取鬧」的訴訟更加受到關注。

2012年,美國康乃狄克州桑迪胡克小學曾發生一起大規模槍擊事件,造成26人死亡。案發後,受害者家屬曾起訴兇手所持槍枝的製造商雷明頓武器公司(Remington Arms Company),但案件一直沒有進展。直到2021年,喬希•科斯科夫向法院提交了一項關鍵性證據——一封來自雷明頓武器公司的內部電子郵件,證明雷明頓曾與動視暴雪達成一項秘密協議,在 2009 年的《使命召喚6:現代戰爭2》中加入雷明頓公司生產的自適應戰鬥步槍,目的是為了增加品牌對年輕受眾的吸引力。

此外,雷明頓母公司自由集團(Freedom Group)的內部記錄中還有如下記載:「隨著城市化程度的提高以及射擊區域的減少,潛在的年輕射擊者接觸槍枝彈藥的主要方式是虛擬遊戲場景……」公司高管們也有提到「希望通過遊戲在下一代群體中培養品牌偏好,贏得年輕消費者的青睞」。

喬希•科斯科夫提交的關鍵證據之一:

左圖為槍擊案現場遺落的彈匣照片,右圖為《使命召喚》彈匣截圖

兇手效仿了膠帶纏繞彈匣的方式,目的是加快裝彈速度

這起持續長達10年的案件在此前一直沒有進展,一個重要原因是,美國《保護合法軍火貿易法》保護武器製造商不因其產品用途而承擔民事責任。在這種情況下,喬希•科斯科夫選擇以「針對青少年做誘導性營銷」的罪名起訴雷明頓武器公司。

喬希•科斯科夫由此逆轉了僵持10年之久的訴訟情勢,迫使雷明頓主動向受害者家屬尋求和解,賠償7300 萬美元(約合4.6億元人民幣),算是美國槍枝製造商第一次為大規模槍擊事件承擔經濟賠償責任。

現在,喬希•科斯科夫將矛頭指向了包括動視暴雪在內的與尤瓦爾迪市槍擊案存在關聯性的企業。

目前已有證據表明,尤瓦爾迪市槍擊案中的兇手是一名《使命召喚》玩家,且其所持槍枝的製造商丹尼爾防務公司的確曾通過《使命召喚》進行過營銷。另外,兇手僅在成年23分鐘後便訂購了作為兇器的AR-15步槍,很大程度上證明了這是一起有預謀的案件。

在喬希•科斯科夫看來,在遊戲和社交媒體的協助下,槍械製造商採取了具有極大風險的營銷方式,繞過年齡的防線,瞄準了更為年輕的用戶群體,為槍擊案埋下了隱患。

喬希•科斯科夫出馬看來確實驚動了動視暴雪,其在當日便發布通告對尤瓦爾迪案的受害者家屬表達了慰問,但也在文末補充道:「世界各地有數百萬人正享受著電子遊戲的樂趣,但不是所有人都會被殘忍的恐怖行為吸引。」言外之意自然是並不承認《使命召喚》與這起槍擊案構成因果關聯,而這一切最終將在法庭上進行裁決。

顯然,遊戲公司若是真與槍械公司達成過具體的營銷合作,就很難再用「虛擬是虛擬,現實是現實」這樣的理由,來撇清自己與社會案件的關係了。而這一案件的結果,無疑也會對射擊遊戲在未來的發展起到重要影響。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/fae32f445fe2d5fbdf9992a8478a3f4b.html