在二次元這個大板塊里,國產動漫的位置很尷尬

2022-03-13     嘟嘟國漫

原標題:在二次元這個大板塊里,國產動漫的位置很尷尬

現在很多人都在說「二次元破圈」,其實二次元一直沒有被圈住,這幾年真正在破圈的是動畫和漫畫。

01.同族不同命的二次元

二次元在國內大多是指ACGN,也就是動畫、漫畫、遊戲、小說的集合。

遊戲和小說,一直沒有被圈住,上到九十九,下到九歲,都不妨礙他們玩遊戲、看

「小說」。

尤其是遊戲策劃為了讓用戶上癮,會想盡一切套路,一群普通人和深諳人性的策劃相比,簡直就是被降維打擊,所以很多人一玩遊戲就會上癮,這也導致遊戲行業非常賺錢。

但是動畫和漫畫不一樣,對於大多數人來說,這並不是剛需,甚至在一部分人看來,這是「小孩子才喜歡的東西」。

所以,在二次元這個大板塊里,國產動畫和漫畫的位置,其實一直很尷尬。

02.國產動漫的尷尬

遊戲最主流的變現方式,就是誘導玩家氪金,其次還有周邊、廣告等變現方式。很多玩家一旦領取了「首沖特惠」,往往就會體驗到氪金的樂趣,開始欲罷不能。

這和自己賺多少錢沒關係,主要就是想體驗在遊戲中無敵的感覺。

小說雖然變現效率不如遊戲,但是勝在用戶量大,尤其是對掌握版權的平台來說,他們有海量的小說可以拿來改編,有很大潛力。

而動畫和漫畫則比較尷尬,受眾本身就少,而且很多人沒有購買周邊的習慣,甚至一些人連開會員看正版都做不到,能夠產生的經濟價值也就不會太高。

於是一些動漫行業的人才,往往會被高薪挖到遊戲行業。

尤其是現在動漫的主流消費群體,恰好以日本動漫愛好者居多,國產動漫的位置就更顯得尷尬。

賺不到錢,就沒有能力製作更好的作品,製作不出好的作品,就更難賺到錢,太難了。

但即便這樣,觀眾對於國產動漫的要求也從來沒有鬆懈過,甚至要比對日本動漫的要求更嚴格。

03.觀眾的嚴格要求

如果有經常關注日本動漫和國產動漫相關的討論的話,就不難發現,很多觀眾對日本動漫比較包容,而對國產動漫則是格外嚴格。

比如《狐妖小紅娘》在播出以後,有些觀眾先看的日語版,以為這是日漫,就覺得這作品不錯,可是後來被人提醒這是國漫的時候,就會開始挑各種問題。

而同樣是出現其他動漫相似的橋段,日本動漫就是致敬,國產動漫就是抄襲。

類似的問題還有很多,很多觀眾對國產動漫的嚴格要求,已經超出了想像,他們似乎恨不得每一部國產動漫都是滿分的存在,稍微有些不滿,那可能就是一星評價。

很多動漫迷想必也注意到了,國產動漫的評價,似乎除了五星評價,就是一星評價,一些中間分的評價,也會被逼著去「站隊」:

「你憑什麼說它不好。」

「你憑什麼給他高分。」

沒有任何一部作品可以讓所有觀眾都滿意,但有些人就是希望國產動漫能做到這一點……

結語

在二次元這個大板塊里,國產動漫的尷尬不止這些,要錢沒錢,要人沒人,還要受部分觀眾不耐其煩地「指導」,劇情不適合播出,還要回去刪改劇情。

只靠情懷支撐,能撐多久?

想要賺錢,大可以去遊戲領域,現在一些動畫的建模質量,哪怕做個套皮遊戲,也比苦哈哈打磨動畫劇情要來錢快得多,何苦呢?

但就是有這麼一群動畫人,領著比其他行業低的薪水,做著比其他行業累的工作,他們到底是圖什麼呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/f7702b69d01d63f28f87c4174ddaf4e2.html