你好,流浪者!
《暗黑破壞神IV》1.1.1版本更新將於北京時間8月9日在支持的所有平台上線,包含有以下平衡性調整、內容更新及錯誤修復。
職業平衡調整
基於以下目標,在這次版本更新中我們做出了多項平衡調整。
我們希望提高巫師和野蠻人的強度,並解決各個職業的下列問題:
技能與被動
生成怒氣 11 13
生成怒氣 10 13
生成怒氣 2 3
生成怒氣 10 12
從兩側揮動你的武器,每把武器造成 40% 50% 點傷害
被衝鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到 30% 60% 點傷害
衝鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態, 持續 2 4 秒。
在敵人流血期間拔出你的武器會導致一次爆炸,在 5 秒內造成 45% 70% 點流血傷害
如果揚石飛沙至少對2名敵人或者BOSS造成傷害,你獲得狂暴,持續2秒。如果至少對4名敵人造成傷害,效果提升至3秒。
生成怒氣 11 13
生成怒氣 10 13
生成怒氣 2 3
生成怒氣 10 12
從兩側揮動你的武器,每把武器造成 40% 50% 點傷害
被衝鋒的擊退效果撞到地形上的敵人受到 30% 60% 點傷害
衝鋒對敵人造成傷害的同時也會使其陷入易傷狀態, 持續 2 4 秒。
在敵人流血期間拔出你的武器會導致一次爆炸,在 5 秒內造成 45% 70% 點流血傷害
如果揚石飛沙至少對2名敵人或者BOSS造成傷害,你獲得狂暴,持續2秒。如果至少對4名敵人造成傷害,效果提升至3秒。
狂暴狀態下獲得 3% 4% 傷害減免。
使敵人流血時, 你有一定幾率 (等同於你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數值為你的暴擊傷害加成的 100% 115%。
壓制一名流血的敵人會產生爆炸, 在 5 秒內造成 11% 70%點流血傷害。
狂暴的最大持續時間延長 5 秒, 其傷害加成提高 +[25]% +[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出這個關鍵被動的具體效果
使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高 10%, 持續 6 8 秒。
狂暴狀態下獲得 3% 4% 傷害減免。
使敵人流血時, 你有一定幾率 (等同於你的暴擊率) 提高流血量, 提高的具體數值為你的暴擊傷害加成的 100% 115%。
壓制一名流血的敵人會產生爆炸, 在 5 秒內造成 11% 70%點流血傷害。
狂暴的最大持續時間延長 5 秒, 其傷害加成提高 +[25]% +[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出這個關鍵被動的具體效果
使用雙手鈍擊武器、雙手劈砍武器或雙持武器造成直接傷害時, 可以使造成的傷害提高 10%, 持續 6 8 秒。
傳奇威能
先祖之錘向外震盪, 對敵人造成 [32~50]% [40~58]%傷害。
狂暴狀態下獲得 [0.5-0.75 ] [0.65-0.85]點荊棘。
使用核心技能消滅一名敵人可以返還其 [10~20]% [20~30]% 的基礎怒氣消耗。每次施放技能只能觸發一次。
新增機制:命中boss也能觸發該威能
衝鋒會召喚4名同樣會衝鋒的先祖, 造成 [50~100]% [75~125]% 的普通傷害。
大地踐踏製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你造成 x[5~15]% x[15~25]% 增傷傷害。
騰空斬製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你獲得 [5~15]% [15~25]%傷害減免。
先祖之錘向外震盪, 對敵人造成 [32~50]% [40~58]%傷害。
狂暴狀態下獲得 [0.5-0.75 ] [0.65-0.85]點荊棘。
使用核心技能消滅一名敵人可以返還其 [10~20]% [20~30]% 的基礎怒氣消耗。每次施放技能只能觸發一次。
新增機制:命中boss也能觸發該威能
衝鋒會召喚4名同樣會衝鋒的先祖, 造成 [50~100]% [75~125]% 的普通傷害。
大地踐踏製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你造成 x[5~15]% x[15~25]% 增傷傷害。
騰空斬製造一次撼地重擊, 在 4 秒內對敵人造成[n*]點物理傷害。站在撼地重擊範圍內時, 你獲得 [5~15]% [15~25]%傷害減免。
暗金物品
傷害從0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敵人受到的流血傷害提高從15%提升至20%。
割裂冷卻時間縮減詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
傷害從0.6-0.8提升至0.85-1.1
點燃地面時間從3秒提升至4秒
對被控制的敵人的傷害詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
物理傷害詞綴被替換為易傷傷害詞綴
攻擊使閃避的冷卻時間縮短詞綴被替換為額外閃避充能次數詞綴
對擊昏敵人的傷害詞綴被替換為移動速度加成詞綴
基礎技能傷害詞綴被替換為冷卻時間縮短詞綴
其它技能獲得攻擊速度加成從10-20%提升至35-45%
傷害從0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敵人受到的流血傷害提高從15%提升至20%。
割裂冷卻時間縮減詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
傷害從0.6-0.8提升至0.85-1.1
點燃地面時間從3秒提升至4秒
對被控制的敵人的傷害詞綴被替換為額外暴擊傷害詞綴
物理傷害詞綴被替換為易傷傷害詞綴
攻擊使閃避的冷卻時間縮短詞綴被替換為額外閃避充能次數詞綴
對擊昏敵人的傷害詞綴被替換為移動速度加成詞綴
基礎技能傷害詞綴被替換為冷卻時間縮短詞綴
其它技能獲得攻擊速度加成從10-20%提升至35-45%
技能與被動
振奮打擊
基礎振奮打擊
蓄力勁射
主要蓄力勁射
鐵蒺藜
強化鐵蒺藜
劇毒陷阱
箭雨
至極箭雨
迫害
糙皮
虹吸打擊
傳奇威能
飄忽威脅
急速煙塵
技能與被動
大地尖刺
爪擊
風暴打擊
風剪
重毆
群狼
強化狼群
殘忍狼群
暴躁狼群
渡鴉
殘忍渡鴉
狂犬撕咬
巔峰
稀有節點-閃電抵禦
傳奇威能
變形石
狼首
殘傷
職業機制
電荷過載
技能與被動
火焰彈
改為:火焰彈命中敵人時, 會生成 2 點法力。
火球
改為:施放火球半徑提高50%
改為:火球的暴擊傷害提高20%。如果火球擊中3名或以上敵人,此額外效果提升至30%
改為:施放火球半徑提高50%
改為:火球的暴擊傷害提高20%。如果火球擊中3名或以上敵人,此額外效果提升至30%
連鎖閃電
改為:連鎖閃電每次彈跳都會使下一跳造成的傷害提高5%
幾率生成:爆裂電花的生成幾率從25%提升至30%
改為:連鎖閃電每次彈跳都會使下一跳造成的傷害提高5%
幾率生成:爆裂電花的生成幾率從25%提升至30%
維爾的馭雷術
艾蘇的殘暴
爆燃
巔峰
傳奇節點-灼燒之熱
傳奇節點-不滅導體
加固雕文
領地雕文
界護雕文
稀有節點-火焰守護者
稀有節點-悶燃餘燼
稀有節點-警覺
稀有節點-壓迫
稀有節點-閃電抵禦
傳奇威能
親蛇
焚化
吞噬火焰
三詛咒
火焰行者
引力
充能
帶電
不破電索
躍動導體
新威能-法師領主
冰霜環軌
風暴涌浪
冰雪帷幕
縱火
雪衛
專注法力
暗金裝備
光照者之手
技能與被動
冷卻縮減從6秒增加至7秒
冷卻縮減從6秒增加至7秒
巔峰
由每50點意力提升2.5%傷害,改為至每40點意力可以增加4%傷害
由每50點意力提升2.5%傷害,改為至每40點意力可以增加4%傷害
傳奇威能
移除了暴擊要求
現在效果為:揮斬造成有 [10-20]% 幾率在目標腳下生成一灘枯萎, 造成 [20~60]% 加成傷害。(該效果每 3.0 秒只能觸發一次)
移除了「白骨技能」的前提要求
現在效果為:幸運一擊:當命中易傷敵人時, 最多有 10.0% 幾率生成 [30~50] 點精魂。
傷害提高從20-40%提升至25-45%
精魂回復速度提高從20-30%提升至90-170%
由資源威能改為通用威能
減少冷卻時間的機率由1-4%提升至2-5%
產生亡骸的機率0.5-2%提升至1-2.5%
移除了暴擊要求
現在效果為:揮斬造成有 [10-20]% 幾率在目標腳下生成一灘枯萎, 造成 [20~60]% 加成傷害。(該效果每 3.0 秒只能觸發一次)
移除了「白骨技能」的前提要求
現在效果為:幸運一擊:當命中易傷敵人時, 最多有 10.0% 幾率生成 [30~50] 點精魂。
傷害提高從20-40%提升至25-45%
精魂回復速度提高從20-30%提升至90-170%
由資源威能改為通用威能
減少冷卻時間的機率由1-4%提升至2-5%
產生亡骸的機率0.5-2%提升至1-2.5%
暗金物品
鬼墓空棺護脛
現在,以下攻擊對德魯伊的夥伴與死靈法師的僕從造成的傷害降低了
炎魔
精英詞綴
遊戲性更新
怪物密度
首領與活動
開發者評論:我們將對高等級首領的生命值進行調整。60級以上的首領將有更高的生命值,例:
一般
開發者評論:離開地下城技能此前被用作一種從危險中輕鬆脫逃的技巧,特別是專家模式。但我們意識到遊戲反饋性的降低抵消了這項調整應帶來的正面效果,我們聽取了大家的反饋,回滾了這一調整。
籠縛心臟
破法之籠縛心臟
通用暗金裝備
驕狂
錯誤修復
無障礙功能
合作遊戲
地下城
遊戲性
野蠻人
德魯伊
該提示現在會正確展示+3等級狼群的數值。
該提示現在會正確展示+3等級狼群的數值。
死靈法師
遊俠
巫師
如:在法力值50以上時施放隕石術後法力值低於50,無法獲得全額的傷害加成。
此外,提示也得到了更新以更準確地描述效果。
如:在法力值50以上時施放隕石術後法力值低於50,無法獲得全額的傷害加成。
此外,提示也得到了更新以更準確地描述效果。
一般
怪物
任務
惡念魔賽季
商城與戰令
用戶介面
雜項