大家好,這裡是X博士。
二次元賽道近年的火爆相信不用老X多言了,米哈游在開放世界與回合制上一枝獨秀,這可饞哭了隔壁的騰訊,曾經祭出多款產品想要與其一爭高下,但戰況實屬慘烈。
相比這些賽道的「卷王當道,不好突圍」,二次元SRPG賽道尚未殺有一款出圈的爆款。近日正值《白荊迴廊》終測之際,騰訊增持了開發商的股份,這一波隱隱有把這款遊戲當做制衡其他二次元廠商排頭兵的意思。
騰訊這步棋究竟如何呢?就讓老X帶大家一起看看吧。
劃重點一:美術上強度!二次元老婆們更「燒」了
二次元手游角色的焦點自然是老婆們了,這次付費終測燭龍更是直接掏出了老本。
本次終測實裝了《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》中的超人氣女主角雲無月,相比其他作品中男強女弱的傳統設定,作為魘魅的雲無月卻性格堅毅,帥氣又不失美麗的造型,主打的就是一個男女通吃。
《白荊迴廊》中維持了雲無月一貫的高冷御姐范的設定,角色的技能以及大招還原了在原作中的經典動作。不過在本次終測中,雲無月的建模存在一些細節上的優化不足以及趕工痕跡,這一點受到了部分玩家們的吐槽,希望公測前能繼續打磨。
另一位實裝的角色是五星的比戈尼婭,角色的原型為《古劍奇譚OL》中的厲小棠。厲小棠作為斷劍樓的老樓主的侍女,在老樓主故去後一心想要報仇勾結了鍾無痴,後來又因為自己祈風羽民的身份導致了一波三折的劇情,是一個充滿了爭議的角色。
在遊戲中厲小棠手持皮鞭但是卻沒有蠟燭,與此相反的是在《白荊迴廊》中比戈尼婭是一個霜屬性的角色,玩家可以將其作為一個前期霜系輸出的補充。
新老婆加入的同時,燭龍也沒有忘記舊老婆們,在終測中官方對此前的角色進行了調整,著重解決角色皮膚暗沉、面部缺少陰影輪廓的問題,優化後的角色面部看起來更加自然立體了。
不過還是要說一句,即使你沒有玩過古劍歷代作品,也不會對遊玩《白荊迴廊》有任何門檻。因為在白荊世界裡,他們擁有全新身份和經歷,在世界觀重置後的新天地下,將上演全新的故事。
不僅是角色,本次更新就連裝備都沒有放過。
在終測中《白荊迴廊》甚至實裝了所有SSR記憶烙痕動態卡面效果,在老X印象中二次元的裝備卡一般都是一張平平無奇的卡牌,很少有像燭龍這樣投入大量資源去搞Live2D的,不得不說這一波燭龍確實是用心了。
劃重點二:力求完美,手游當單機做
作為策略RPG,戰鬥系統自然是《白荊迴廊》的核心,在這一塊上燭龍已經優化了無數次,突出的就是一個穩健。
在終測中,燭龍針對遊戲戰鬥中的操作方式、局內UI等做出了優化,讓戰鬥體驗更加絲滑。此外在前測中超長的新手教程也被打散成一個個小的教學關卡,玩家閒著沒事時候用碎片時間來慢慢掌握即可。
雖然打散了,也有幾十關嘞
除了細節上的優化之外,燭龍在這幾個月也沒閒著,做出了不少關於遊戲機制與平衡性方面的工作。
玩過《白荊迴廊》的都知道元素反應有多強力,比如場景中水火元素反應會生成霧化區域,能減輕範圍隊友受到的傷害;水元素加霜元素可以對範圍敵人造成霜凍效果,定身敵人。
在上次測試中,能夠在場景中生成元素區域的角色很少,抽不到人權卡的話玩家配隊就會十分困難。
而在終測中,官方在部分五星與四星角色中增加了能生成元素區域的技能,總的來看六星爹還是爹,但是沒有六星人權卡的話,找個五星湊湊也能配出玩家想要的隊伍。
長謠「閉門蟹客」
對於不參與元素反應的蝕元素,在此前的測試中其定為與傷害均比較尷尬,在終測中燭龍索性將蝕元素的整個機制推翻重做,並提升了最終蝕爆傷害表現,讓蝕元素角色在遊戲中有了更好的表現(PS:新上線的雲無月就是蝕元素屬性)。
遊戲里還有一種名為 「迴廊漫巡」的肉鴿爬塔玩法,是其中數值養成的重要模塊,還會隨機掉落劇情事件對遊戲世界觀進行補充。
終測中燭龍也對這個玩法進行了疊代,玩家隊伍戰力如果碾壓敵人的話就能直接跳過戰鬥,因此目前玩家能夠更加自由、快速地探索迴廊漫巡。
劃重點三:騰訊持續增股,未來抗衡米哈游的一大王牌?
一般來說付費測試之後如果不是評價超鬼基本上都會很快公測,然而不走尋常路的《白荊迴廊》在六月份付費三測後的一眾好評中,卻愣是又銷聲匿跡了五個月。
對於抽卡手游,玩家們一般抱著的態度是差不多就行,但是燭龍骨子裡的單機遊戲之魂卻並沒有「敷衍」這一說。在這次終測中的打磨與改動大夥都有目共睹,這樣的精神最終也讓騰訊下定了決心。
《白荊迴廊》終測開啟前夕,騰訊將網元聖唐所持股份自20%增持到了43.38%,同時擠掉了包括B站在內的眾多小股東,成為了網元聖唐最大的股東。
老X分析了一下騰訊這步棋的原因,首先從畫風上來看,《白荊迴廊》更偏向於宅屬性不是很重的泛二次元畫風,這種畫風勝在受眾群體更廣,無論是輕度二次元或是女性玩家都能很容易接受。
再結合燭龍之前的古劍IP來看,其粉絲群體中存在著不少的女性玩家,2020年燭龍曾公開調查過《古劍3》的玩家男女比例,調查發現女性玩家占據了20%的比例。
女玩家重金爭奪《古劍OL》心弦榜
此前讓騰訊搖擺不定遲遲不肯落子增持股份的原因,還有《白荊迴廊》的機制問題。相比市面上的二次元遊戲,《白荊迴廊》戰鬥機制的複雜程度比較高,大量輕度玩家能否順利度過新手的學習時期還未嘗可知。
但這些都在這次終測得到了極大優化,也算是穩定軍心,讓騰訊沉著落子。
課後總結:
大廠們二次元SRPG賽道的比拼遠遠還未結束,紫龍《艾維亞傳說》注重動畫表現力,心動的《鈴蘭之劍:為這和平的世界》則回歸了本格戰棋,其劇情可圈可點。
即將於明年早些時候上線的《白荊迴廊》將會面對更多實力強勁的對手,未來鹿死誰手還需要時間來驗證,我們且行且看。
(蘋果商店裡顯示的公測時間,僅作參考)