對於一個有著熱情的同好、漂亮的小姐姐還有諸多遊戲可以體驗的地方,我們一般用兩個字來形容:天堂
二十年彈指一揮間,ChinaJoy由單一的遊戲展,蛻變成涵蓋科技與娛樂的國際性盛會。其發展可謂一日千里,最初只有不足百家遊戲企業參展,觀眾寥寥。如今卻有來自五湖四海的近500家企業參展,整體展出面積突破12萬平米。
在CJ開展之前,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)打下頭陣。在大會上,中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任張毅君對外發布了《2023年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,今年上半年,國內遊戲產業營收規模達到1442.63億元,同比下降了2.39%,但環比增長了22.2%。而我國遊戲用戶規模達到了6.68億,同比增長0.35%,是歷史新高點。這樣的成績只能說是喜憂參半,今年下半年遊戲市場有望回暖反彈。
遊戲展台表現如何?
無論什麼時候,遊戲都是ChinaJoy的主角。多年來,ChinaJoy見證並推動了中國遊戲產業的快速崛起與繁榮。各大遊戲廠商將ChinaJoy視為最重要的產品發布與玩家互動的平台。
N2展館的Playstation展台帶來了「中國之星計劃」中的一系列遊戲,無論在哪一天都是人氣爆滿。其中國產ARPG《失落之魂》引人注目,CJ上的可體驗的內容基本就是之前演示視頻中的內容。但線下試玩體驗還是有所區別,主要是在操作手感和手柄的震動反饋上。炫酷爽快的連招只需要一直連按三角鍵即可;demo的流程時間大概在一小時左右;最後結束時還預示著將會有新角色登場;製作人楊冰同樣來到了現場進行試玩介紹,稱其本人就是《鬼泣》《忍者龍劍傳》的粉絲。就實際體驗來看,遊戲的完成度還是比較高的。
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此前萬眾矚目的《黑神話:悟空》沒有在今年的CJ上看到其身影,但官方將在8月20日於杭州組織一場試玩會。CJ上樑其偉確認《影之刃零》的試玩Demo計劃於2024年推出,時長約30分鐘。
騰訊展台這邊自然就以「瓦」為主打項目了。儘管《無畏契約》在本屆ChinaJoy開展半個月之前就已經上線,但親臨現場來體驗的玩家依舊非常多,排隊的隊伍可以說是繞展台幾圈,打個比方來形容的話,大致就是貪吃蛇玩到後期那種樣子,九曲十八彎。
其他的如《暗區突圍》《高能英雄》《命運方舟》《火影忍者手游》《使命召喚手游》等遊戲在展台內外都有各自的分區,也準備了各種形式的小遊戲,如轉盤抽獎、拍照、打槍等。有趣的是,手游矩陣從騰訊展區出來的時候,幾位軍迷坐在地上休息,直呼「連特種兵也逛不動了」。
真打槍還得看我軍迷
米哈游旗下兩款高人氣產品《原神》《崩壞:星穹鐵道》在展會上均有亮相。《崩壞:星穹鐵道》首次以獨立IP形式參加ChinaJoy展會。遊戲上線時間距今只有寥寥數月,但米哈游還是大張旗鼓地為該遊戲單獨布置了一個展台。在現場我們可以看到米哈游以巨型實體裝置的形式幾乎1:1還原了遊戲的核心元素「星穹列車」。大偉哥也來到了現場與粉絲合影。
今年的《原神》則被打入了手機展台那邊的「冷宮」去了,沒有單獨的展台,粉絲紛紛表示「崩鐵,啟動!原神?不熟」。從成績上看,《崩鐵》推出首周,其全球移動市場的下載量就達到《原神》上市同期的1.6倍,收入達到《原神》同期1.3倍,米哈游也確實將重心放在了《崩鐵》這裡。
「誅仙」可以說是完美旗下最為重磅的 IP,本次的端游《誅仙世界》以UE5(虛幻引擎5)的版本亮相CJ。《誅仙世界》在去年測試後沒有急著上線,而是花了一年時間來做升級,對引擎的升級相當於對遊戲底層進行修改,手游矩陣了解到,由於是從UE4疊代而來,與UE5仍有許多共通之處,其引擎更換帶來的工作量並沒有想像中的龐大。至於遊戲體驗,一位現場粉絲告訴我們,「畫面的提升還是很亮眼,動作這些也沒有以前僵硬了,但這是網遊啊,畫面都是錦上添花的東西,還是更期待最後的遊戲性,運營,PVP這些。」
當然,值得一說的還有很多,今年ChinaJoy的遊戲陣容都比較豪華。騰訊、網易、盛趣、西山居、中手游等都有參展。二次元遊戲的數量也比往年更多。至於電競項目,現場組織了水友比賽,專業解說等,其中TCL還邀請了《英雄聯盟》世界賽冠軍EDG隊伍來到了現場。
總體來看,無論是歷史悠久的老IP,還是剛剛崛起的新IP,在這場ChinaJoy盛會上都有機會與廣大遊戲玩家和年輕人「零距離」接觸。這充分體現了ChinaJoy作為遊戲行業頂級盛會的包容性。
ChinaJoy已經舉辦二十年,見證了中國遊戲產業從起步到高速發展的整個過程。老IP的傳承發展,也代表著中國遊戲企業在創新中傳承歷史;新IP的湧現,更顯示出產業創新的活力。可以說,ChinaJoy已經成為遊戲產業和科技發展的「時代印記」,它的每一次盛大召開,都在記錄著這一時代的進步與飛躍。
一場網際網路狂歡盛會
此次ChinaJoy火力全開、熱鬧非凡,各路大廠都前來參展湊熱鬧,高通、中國移動、咪咕、得物、Soul這些平時就以嚴肅產業風格示人的廠商,這次一個個輕裝上陣,出現在ChinaJoy現場。
美團在展館裡搭建了最「黃」的場景,外賣、酒店、團購應有盡有。這幾天更是請「神」(UZI)上身,還叫上了頂流Coser卡琳娜。
猛男舞團也來為美團助力, 其代表作《新寶島》是B站播放量最高的視頻。不得不說美團這次把打開流量之門的鑰匙全握在了手上。
@_江之島盾子_
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盒馬則以充滿中二氣息的IP換皮和文案來迎合Z世代審美。以《盒馬王國之人間菜場》為主題,處處體現盒馬的無厘頭文化。一米八的大黃魚抱枕成為CJ周邊MVP,二手價格也一度被炒至700元!
科技展區這邊,三星在4K超寬電競屏上播放賽車比賽,玩家可以手持方向盤參與遊戲,提供了極高的沉浸感和互動性。中國移動則帶來了一系列VR產品。
E4驍龍主題館橫跨12000平米,與合作品牌一加、小米、榮耀共同參展……
這些平時醉心美食外賣與新零售的大廠,為何也要蜂擁到遊戲展會中湊熱鬧?
答案只有一個詞——流量。尤其是對Z世代的流量渴求。
ChinaJoy的參觀群體中,90後、00後占了絕大多數。據官方數據顯示,2022年的20-24歲和25-29歲的年輕人比例高達30%和26%,可以說這裡就是Z世代的天下。而對美團、盒馬等企業來說,Z世代正是其核心目標人群,這批90後00後擁有強大的消費能力和購買決策力。
中國網際網路行業從來就缺少像ChinaJoy這樣大型的線下盛會。對他們而言,這無疑是一個難得的線下互動機會。與平日裡冷冰冰的APP、網站、線上活動相比,這些廠商可以通過生動有趣的線下活動加深用戶印象,實現線上線下的雙向流量轉換。
事實已經證明,ChinaJoy的人氣和影響力毋庸置疑。4天內,展會總計觀眾達33.8萬人次,這還不算對CJ盛況的二創與二次傳播,面對如此黃金的流量洪流,哪個網際網路企業會不動心?
當然,ChinaJoy錯綜複雜的受眾畫像,與這些網際網路大廠的核心用戶還不完全契合。單純依靠展會的短期曝光,並不能直接轉化為長期用戶。
粉絲們可能會興奮地與Showgril合影、積極參與活動「薅」周邊,但這並不意味著就會成為企業的活躍用戶。所以大廠們還需要繼續發力,通過更多線上線下活動獲取粉絲黏性。比如美團早在7月中旬就以雲遊戲的形式將《原神》內置進自己的APP,將自己的大手伸向了遊戲領域。
所以,企業還需要在ChinaJoy的基礎上,繼續與遊戲、影視、動漫等內容方進行深入合作。只有內容與流量雙管齊下,才能真正觸達源源不斷的Z世代,與他們建立長期的情感聯繫。
ChinaJoy為網際網路企業打開了與年輕用戶交流的大門,但這僅僅只是開始。接下來,我們可以期待看到,各廠商與熱門內容的融合創新還將上演更精彩的篇章。