原畫設計師是一群非常忙碌的人,忙成狗,(內心OS:這是公認的)
花費大量的時間去構想角色,然後做出視覺效果,還要畫出場景圖。
然後為下一個角色找靈感,還要去處理反饋(改稿),參加頭腦風暴,與客戶溝通··· ···(內心OS:MMP)
最後還要去想如何找時間來完成這些創意。。。
但是一個原畫設計師的角色不應該只是做些 coloring in「著色」的工作。(內心OS:我才不是美工)
緩解工作負荷,我們需要一個「專業的提升資料庫」
有了好的案例模板、效率插件才能真正意義上節省時間、簡化工作,更容易找到設計靈感!
大觸的畫稿、實用插件、精品筆刷,這些是每個原畫設計師都不能缺少的!
在花瓣掛了的這些天,我們拜訪了5位行業內的前輩原畫設計師,他們的平均從業年齡均在10年以上!
然後從他們的網盤,還有硬碟中,拷貝而來了一大批資料!
(整理不易,且行且珍惜)
這些資料不僅有從behance、dribble以及其他設計網站收集的素材,還有「高清圖片」、「大神原稿」、「電子教程書籍」、「PS筆刷」、「漸變預設」、、以及一些「效率插件」等最新的設計硬核乾貨!
都是大神們的私藏!
也是我們反覆去重篩選得出的精華部分~
先挑出來最最精華的給大家看看!
一、珍藏多年的宮崎駿畫稿+教程+插件
二、國外付費精品PS水彩筆刷200款
三、350部動漫原畫電子書籍教程和學習素材
··· ···
以上的分享,通過歸檔命名,你只需要保存到自己的網盤,就可以馬上找到你所需要的資源。
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而以上這些是為了回饋大家一如既往的支持與關注,所以本著提供幫助,互相進步的原則!
我!們!免!費!送!
那麼又有同學問了,我們為什麼需要這些素材資料呢?我們又不是專業的原畫師,如果有專門去了解過遊戲原畫市場的人應該知道下面這些東西:
遊戲行業的發展
根據《2018年中國遊戲產業報告》顯示:
在2018年中國遊戲產業收入總體達到1655.7億元
主要來自端游、頁游、手游、社交遊戲以及單機遊戲五個部分。同比增長17.7%;
自主研發的網絡遊戲達到1182.5億元,同比增長19.9%;
移動遊戲用戶規模達5.28億,同比增長15.9%;
2017年中國已超越美國成為全球最大遊戲市場
所以,基於國內目前飛速發展以及日趨成熟的遊戲產業,就業市場對原畫師的需求是很大的。
國產動漫的發展
我國動漫產業處於高速發展時期,據中商產業研究院發布的《2017-2022年中國動漫行業市場前景及投資機會研究報告》數據顯示:
2011年,中國動漫行業產值僅為621億元
2016 年,動漫產業的總產值已達到1325億元
2017 年,動漫產業的總產值近1600億元
2018 年,動漫產業的總產值近1800億元
在中國動漫從業人員的不懈研究和努力下
中國動漫產業將逐步走向成熟
未來動漫將成為中國娛樂文化的重要組成部分
目前全國的原畫人才僅46萬
未來3-5年內人才的缺口將高達150萬
可以說,原畫設計師
是當今遊戲行業發展最緊缺的人才!
而未來中國動漫
一定會走出屬於自己的一條道路!
來欣賞一下原畫人物的形成過程
作者:LOL原畫師潘誠偉
原畫不僅僅是工作,也是生活
提升觀察力
繪畫的過程就是一種觀察的過程,我們將生活留在我們腦海中的殘影、工作中的一些構想,用我們的思想填滿,然後畫在紙上,因而心思更加細膩。
豐富個人生活
它讓你學會和自己相處,不再孤單。拿起筆,集中精神,一畫就是一兩個小時。不僅僅能度過空閒的時間,還能夠從中得到別樣的滿足。
讓人更自信
有了一技之長,在集體環境里,只要有繪畫的機會,你會發現你有自己的優勢,所以你會更自信。
順勢而為能夠把握時代脈搏、掌握行業趨勢的人,必定能成為掌握自己命運的人。
為了讓大家少走彎路,避免我踩過的那些坑,我把我收集的原畫精華資料,傾囊相授,希望這份資料可以幫助到你。
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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/eAA8Cm4BMH2_cNUgK83P.html