王者榮耀體驗服更新,T0裝備終於削弱,邊路新王又砍兩刀,呂布狂喜

2023-10-15     遊戲主

原標題:王者榮耀體驗服更新,T0裝備終於削弱,邊路新王又砍兩刀,呂布狂喜

大家好,10月14日,體驗服進行了一次更新,總共改動了三位英雄和一件裝備,其中,包括大家所熟悉的典韋,亞連和日冕都在隊列當中。

【英雄調整】

典韋

回退基礎生命值的調整

二技能:新增效果:二技能未命中目標時也能獲得一半的攻速和吸血收益

三技能:增加大招跳斬落地的判定範圍,每命中1個敵方英雄增加1層被動激怒效果

【解讀】典韋作為歷史上重做最失敗的英雄,即便策劃在半個月前就進行了二次加強,也依舊無法將他打撈成功。

以上是典韋最新的巔峰賽數據,雖然勝率已經從37%上升到43.93%了,但出場率依舊很低,位居打野榜的墊底位置。

典韋的致命傷主要體現在兩點上,分別是前期數值過低和難以疊被動的問題。

其實,只要給典韋疊滿了6層被動,他戰鬥力還是相當可觀的,不僅Ad可以增加174點,還能擁有射手的一半射程。

然而,比較可惜的是,疊被動的成本實在有點高了,需要刻意去留技能解控才行,而典韋又屬於莽夫型打法,大多數情況下,都得13進場,只留二技能解控的話,明顯是不夠的,就更別提對面還未必會留控制技能了。

顯然,策劃也明白這個痛點,所以,他們才會在國慶長假結束後,第一時間對典韋進行第三次加強,這也是首位在一個月內連續被調整三次的英雄,先不管效果如何,起碼牌面是拉滿了。

以上則是典韋在10.9體驗服更新中的改動內容。

首先,提升了前期血量,讓典韋不至於進場就被秒,然後,又給二技能新增了保底收益,即便沒有命中敵人也可以享受一半的攻速和吸血加成,最後,大招變成了AOE,不僅傷害範圍更大,還可以命中疊被動。

如上圖所示,大招在同時命中四位英雄後,被動層數直接疊到了4層,這無疑會大幅度降低典韋「徹底瘋狂」的成本,讓他不再需要留技能進場。

而此次的體驗服更新,將會回退血量提升的改動,估計是策劃擔心典韋前期過強會導致超標,使得敵人難以反制了,才會回退部分調整內容。

不過,我個人覺得是沒必要的,因為前期數值太低也是典韋的痛點,明顯迎合不了S33賽季的大環境,而提升點血量還可以讓典韋回歸「三燒流」,走肉坦路線去抗衡那些「三體人」。

沒有辦法,畢竟現在就連刺客都開始走「重裝流」路線了,如果典韋在第三次加強後,依舊只能出暗影戰斧+宗師之力的話,那在中高分段里肯定還是會很吃力。

亞連

一技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv) 5(-0.2/Lv)

一技能:基礎傷害:80(+18/Lv)(+0.37Ad) 85(+17/Lv)(+0.37Ad)

一技能:最後一擊傷害:160(+36/Lv)(+0.75Ad) 170(+34/Lv)(+0.75Ad)

二技能:減速比例:30% 25%

三技能:加速/減速比例:30% 25%

修復了亞連被動免傷和穿透效果在特定情況下數值異常的問題

【解讀】S33賽季同時改動了野區,防禦塔和兵線,使得對抗路無比注重對線期,這也進一步放大了亞連對線乏力的痛點。

不過,即便如此,亞連還是有著51.21%勝率+31.28%BP率,位居對抗路的前五位,屬於T0.5梯隊的領頭羊,優先級僅次於司空震,曹操和姬小滿。

而此次的體驗服更新,看起來有點複雜,其實,總結下來就三個重點。

第一個,一技能前期的CD降低了1秒,滿級不變,此外,基礎傷害也提升了不少,滿級則差不多,換句話說,這是在提升亞連的對線強度,讓他儘量迎合目前的對線版本。

第二個,二三技能的減速比例都下調了5%,主要是為了限制亞連的粘人能力,讓脆皮在後期面對到發育成型的亞連時,不至於交閃都難以逃命。

第三個,亞連在紅怒且攻速過高時,偶爾會出現免傷和穿透收益翻倍的問題,導致他切脆皮如切菜,而這個問題也被修復了,這就意味著,亞連的後期坦度和傷害會下滑半檔。

整體來說,算是一次偏削弱式的平調,雖然加強對線期是好事情,但如果發育到後期太難切C的話,那亞連的戰略價值也會被掩蓋不少,變得更加依賴隊友。

豬八戒

被動技能:英雄單位傷害轉血比例:40% 45%

【解讀】近幾個賽季的豬八戒一直在躺槍,主要是因為他的核心裝不斷被砍,導致豬八戒的強度越來越低,成為了版本陷阱之一。

以上則是豬八戒最新的巔峰賽數據,具體是多少我就不強調了,豬八戒不僅是勝率墊底也是出場率倒數第一,甚至比程咬金和哪吒都還要更慘一些。

而此次的體驗服更新,將會回調被動的5%回血比例。

為什麼我會說回調?

因為豬八戒一開始是50%,一直被砍至40%,其中的原因,基本上都是因為裝備過強了,導致豬八戒被迫削弱。

策劃的迷之操作就先討論到這裡,還是回到調整分析上。

這多出來的5%回血比例,挺有用的,畢竟制裁夢魘都降低了15%重傷效果,在這樣的前提下,回血量更高自然是更加舒服的,起碼後期的坦度會有所質變。

只不過,問題又來了,紅蓮斗篷的重做失敗,使得大部分坦邊的優先級暴跌不少,幾乎都要退役了。

雖然,紅蓮斗篷在前兩天有所加強,灼燒傷害從每三秒變成了每秒觸發,但總傷害卻沒有絲毫變化,也即是說,坦邊在對拼時,依舊會有輸出不夠的致命問題。

而紅蓮斗篷恰好又是豬八戒最為核心的裝備,沒有之一,說直白一點,如果紅蓮斗篷不回調數值,那依舊無法保證豬八戒的對線強度,這在S33賽季的大環境里,明顯是會低人一等的。

【裝備調整】

日冕

物理攻擊:2030

冷卻縮減:10%6%

【解讀】S33賽季有三件「超標」的裝備,分別是巡守利斧(肉刀),純凈蒼穹和日冕。

尤其是日冕,它不僅讓純凈蒼穹的合成路徑變得更加平滑,還給到部分「工具人」法師全新的生命力,如西施,弈星和王昭君,都可以通過日冕+凝冰之息來打出強力的減速效果,讓笨重英雄苦不堪言。

而此次的體驗服更新,將會減少日冕的4%CD,作為補償,也會提升10點Ad。

如此一來,就會造成兩個方面的影響。

第一個,「工具人」法師將不再適配日冕,畢竟少了4%CD,前期影響還是挺大的,而多出來的10點Ad,也只能錦上添花,對法師而言,用處很小。

第二點,對於中期出純凈蒼穹的戰刺來說,會難受許多,主要是因為合成路徑不是那麼平滑了,中後期多了10點Ad也較為雞肋,導致先出日冕可能未必會比先出大劍要舒服。

不過,對於前期硬憋純凈蒼穹的英雄來說,倒是一個好消息。

這裡就不得不提名呂布了。

首先,純凈蒼穹是呂布的第一個大件,其次,呂布的Ad收益非常高,畢竟他的回血和傷害,都是跟額外Ad掛鉤得。

(呂布在附魔後,每次普攻和技能命中,都能根據已損生命和額外Ad來回血,這也是呂布在合成大件前,會優先考慮裸大劍的主要原因)

換句話說,日冕的調整,或許只有呂布是獲利者,可以讓他的前期傷害變高一點,雖然提升得不多,但蚊子腿也是肉,最起碼能降低對線「坐牢」的頻率。對此,你是怎麼想的呢?歡迎評論。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/e9bc92e75ed54cad69af6ab7757ffa76.html