劍與遠征:狂瀾奪金新增士氣與犒賞,骨法不再被克制,又能偷菜了

2022-01-26     遊戲新看點

原標題:劍與遠征:狂瀾奪金新增士氣與犒賞,骨法不再被克制,又能偷菜了

先遣服1.82版本更新了,雖然並沒有關於新英雄的任何消息,但是狂瀾奪金和新手村擴建已經夠玩家消化一段時間了。那麼第三版的狂瀾奪金能否一改玩家的印象呢?說實話,筆者也是非常期待的。

正式服中歲末旅行羅萬大冒險活動也正式開始了,第一封郵件玩家拿到了1000鑽石,果真是忙碌了一年,除了錢外啥也沒有。活動正式開始,時間過得也很快,羅萬皮膚很快就能輕鬆拿到手。

奪金獎勵及犒賞獎勵一覽

在新一版的狂瀾奪金中,也加入了犒賞,奪金犒賞令持續14天,玩家在活動中升級領地等級可以解鎖犒賞等級。感興趣的玩家可以看一看上圖關於犒賞的細節,這裡就不多說了。

領地等級包含的獎勵還是玩家熟悉的那些,達到6級後可以解鎖10張占星券,和之前獎勵的格式雖然有一些差別,但是獎勵最後的數量是沒有變化的。所以無論玩家如何規劃,快速達到6級領取完所有的獎勵才是重點。

額外獎勵也就是之前說的犒賞,需要玩家解鎖才可以領取,犒賞中有著10張時光徽記。時光徽記用於抽取SP英雄,性價比如何,玩家自有看法,領地等級獎勵也是不錯的。

獎勵選擇箱中的資源就不再一一介紹了,都是玩家非常熟悉的日常資源。每一樣都很稀缺,但不屬於基礎獎勵,只有解鎖犒賞的玩家才會糾結選哪樣。

骨法不再被克制,又能偷菜了

除了犒賞是新增的內容外,這一次的狂瀾奪金中,還新增了士氣機制,當玩家掠奪成功時,每點士氣可以使掠奪資源增加15%。玩家可以通過建造領地來獲得士氣增益。

又是新的嘗試,但是目前的反響還是不錯的,新增的士氣機制提高了玩家掠奪時收益,進攻方更加有勁頭了。

新增了士氣機制,建築類的效果也和士氣有關,比如進攻類建築會增加士氣,而防禦類建築可以降低進攻者士氣等。還有新增建築,祝福之泉,每點士氣額外使掠奪的戰利品加1%。

又到了考驗玩家規劃排兵布陣的時候了,如何有效地保護自己的資源,利益更大化的掠奪他人資源,光是想想現在已經頭疼了。但是有一點需要玩家注意,這一次的活動中,不再有禁英雄效果了,有骨法的玩家再也不怕被針對了。這一次進攻方又能安心偷菜了,只是掠奪收益會降低一些。

資源建築還是只能建造4個,迷宮幣、家具幣、粉塵、鑽石都是不想錯過的。特別是用於兌換虛空碎片的資源幣,非常的重要,現在多存一些,後期新虛空上線,才不會因為資源幣不夠而心累。

至於防禦類建築的排列陣容,相信玩家們經過前兩次,現在都已經非常有經驗了。那麼希望這一次的狂瀾奪金活動,每位玩家都能收穫滿滿,開心過年。各位小夥伴,你們喜歡新的狂瀾奪金玩法嗎?歡迎大家留言討論哦。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/e42f8400080e0295fac32ef685211229.html