「專精裝備」正在摧毀王者榮耀?別開玩笑了,它們是「續命藥」!

2022-01-21   叭叭叭故事

原標題:「專精裝備」正在摧毀王者榮耀?別開玩笑了,它們是「續命藥」!

在王者榮耀S26賽季關於「專精裝備」的話題,一直縈繞在王者榮耀玩家的身邊,有支持的,也有反對的,玩家們對其褒貶不一。

在這些聲音當中,似乎反對者居多,更有甚者提出「專精裝備」正在摧毀王者榮耀的言論。

「專精裝備」真的在摧毀王者榮耀嗎?王者榮耀真的應該以不變應萬變嗎?

老馬的觀點是,王者榮耀要去變,在一定的頻率下改變,而不是每次更新後的「無事發生」!「專精裝備」不是在摧毀王者榮耀,相反的是它們是「續命藥」!

在聊這個話題之前,我們首先明白一個道理,網絡的聲音不代表絕大多數王者榮耀玩家的聲音,出現在論壇或者評論里的玩家,要麼是王者榮耀雲玩家,要麼是王者榮耀核心大神,要麼是王者榮耀忠實粉絲

但是,他們都有一個共同點就是喜歡「主觀」考慮問題,而不是客觀分析。

所以,在分析問題的時候,我們應該除去主觀觀點左右的想法,用客觀的態度去看待這件事。

下面,我們就來分析一下「專精裝備」對於王者榮耀的影響。

從專精裝備上線的效果來看:

張飛、達摩的專精裝備上線,直接拉高了他們的出場率,這對於全英雄造星來說無疑是成功的,也是官方最願意看到的

談到這裡,想必很多玩家會談起張飛專屬裝備影響平衡的話題,確實,300價格的裝備=2000多的紅蓮斗篷非常離譜,但,那已經是過去式,儘管以後還會有不平衡出現,但,終究都是過去式。

現在來看,出場率稍微下降的專精張飛和達摩的表現,你會發現離譜的不是他們,而是遊戲中節奏、配合、發育上的問題,所以,玩家們反對專精裝備,並以退游為威脅,無非是轉嫁矛盾,而王者榮耀官方得到的是一定英雄熱度和玩家在打法上的多元化

玩家們退游與否和專精裝備的關係並不大,專精裝備只是豐富英雄的打法,它需要很大的取捨,它們在新上線的時候,或如同雞肋食之無味,或超標成為香餑餑影響對局體現,但,它的上線是王者榮耀不得不走的一條路。

從遊戲策劃的角度來看:

對於一款遊戲來說,其更新頻率和其熱度有莫大的關係,那麼,Moba這個題材應該怎麼更新呢?其他類型的遊戲,能夠覆蓋各種故事情節,增加新版本、新地圖、新劇情,甚至包括分裂世界,但是,王者榮耀不能。

王者榮耀只能改裝備、增加新英雄、平衡英雄之間的關係,或者去干涉英雄的打法和局內的節奏。

對於遊戲迷而言,能夠讓玩家退游的無非是愛情、家庭、金錢、事業,以及較差的遊戲體驗和陳舊老套的玩法,那麼,試問在王者榮耀中除了必須的機制能夠影響體驗以外,還有什麼呢?

答案是沒有!所以,王者榮耀策在走一條必須要走的路,他們這樣做並不是在摧毀遊戲

記住一句話「沒有人永遠18歲,但永遠有人18歲」,王者榮耀是一款偏娛樂輕競技遊戲,在強大博弈機制的支配下,用戶的黏著度這麼高,那麼,還會有什麼摧毀王者榮耀呢?只有時間和它類遊戲的分流

王者榮耀策劃只是在作為遊戲續命該做的事情,因為沒有任何一款遊戲能夠抵擋時間節點的影響,這叫自然流失。

從社交屬性來看:

王者榮耀確實是一款社交遊戲,但是,它的社交來源於用戶基數和話題、熱度,沒有熱度和話題,以及用戶基數,王者榮耀算什麼?任何一款遊戲,只要火了就有社交屬性。

話雖然難聽,但是,我們不得不承認王者榮耀是成功的。像這種成功的案例非常多,比如英雄聯盟、我的世界、迷你世界、大話西遊、夢幻西遊、夢三國、刀塔、傳奇、征途、決戰、倚天……

王者榮耀為何能夠獨樹一幟,成為社交遊戲呢?道理很簡單,遊戲簡單容易上手,題材屬於競技有合作空間,沒有時間的束縛,不用在遊戲里打卡上班

專精裝備的出現不會增加玩家的學習成本,陸續的注入是策劃在做的方式,而這些裝備只會在極短的時間內出現不平衡,儘管可能帶來「不公平」,但是,什麼是公平呢?公平就是規則和環境的公平,而不是結果的公平。

文末結語:

專精裝備在層累說和人云亦云的感染下,仿佛是摧毀遊戲的「始作俑者」,但是,透過現象看本質,你會發現「專精裝備」和匹配機制(不完美,但每其他機制可替代)存在的必要性,它們既沒有學習成本,又不至於影響到遊戲,反而是給予遊戲更長的壽命,給予英雄更多的玩法。

玩遊戲,我只看心情和時間!我想玩專精裝備就玩,畢竟打法多了,我不想玩,它們對我沒有什麼影響,專精張飛和專精達摩,你見得多麼?