新版本爆料,6件裝備再調整,法刺或將走向下坡路

2019-08-09     王者MrPoker

前天,體驗服進行了一次版本更新,再次調整了6件裝備,這也是繼7.26體服的版本更新之後的第二次裝備改動方向。

而且這次的更新,主要是針對法師裝備的調整,對兩件法刺的核心裝備進行了比較大幅度的改動,或許會影響到現版本法刺的地位,讓大量剛剛崛起的法刺走向下坡路。

雖然體驗服的調整未必能代表正式服最終的上線情況,但絕對是官方未來所改動的方向,具備參考價值,我們了解多一點也能提前適應新版本的變動。

話不多說,這就給大家分析一下前天體驗服的調整內容。

破曉

【看法】在上次體服的版本更新當中,破曉就進行了一次中幅度的降溫,先是下調了5%暴擊率,降低了射手的整體爆發輸出量。

然後再是調整了合成的小件,用搏擊拳套去替換全能拳套,讓破曉的整個合成過程變得較為不平滑,讓射手的裝備真空期變長不少。

不過與此同時,還下調了破曉的合成價格,改為了3300金幣,讓射手可以更快拿到破曉來補充後期的DPS,以下是7.26體驗服的調整內容。

而此次的體驗服更新是直接回滾了破曉的價格,讓破曉的合成金額依舊保持在3400金幣,這樣一來,破曉就等同於全方面降溫了,不僅合成過程不平滑,就連射手的後期爆發都要降低不少。

這要是實裝到正式服里,射手的地位肯定會受到影響,優勢方的滾雪球上高地的難度也會增加,畢竟射手拿不到破曉就無法三件套成型,推塔效率肯定大不如前。

同時,也會改善坦克的團戰環境,讓他們可以有更多的空間去保護陣型和分割戰場。

閃電匕首

【看法】閃電匕首的調整思路跟破曉的差不多,也是通過合成路徑和暴擊率的調整,從而影響到射手的前中期爆發輸出。

眾所周知,閃電匕首一直都是射手的前中期打架裝備,其價格不高,卻可以給予射手不錯的暴擊率和攻擊速度加成。

同時還能提供一個擁有法術傷害的閃電被動(可暴擊),對於那些前中期沒有堆起魔抗的戰士坦克來說,殺傷力真的非常之大。

而此次的調整過後,閃電匕首的價值肯定會降低不少,最重要的是,在上次的體服更新中,閃現匕首是有增強5%攻速的,但這次是直接取消了,所以也算是一次全方面的降溫。

這樣一來,射手的對線壓制力和團戰作戰能力都會變弱一些,也等同於變相的給到上單更好的對線環境,讓他們可以有更多的反打空間。

痛苦面具

【看法】眾所周知,痛苦面具一直以來都是法刺的標配裝備,能最大限度的提升他們的爆發傷害,讓法刺更容易帶起前中期節奏。

而此次體服的更新,再次下調了痛苦面具的法強,比上次下調的20點足足多了一倍,很顯然,官方是鐵了心想通過裝備來打壓法刺的統治力了。

迴響之杖

【看法】在7.26的體服更新中,把迴響之杖的被動數值調整為了150+0.3%法術攻擊,那時候我粗略的計算了一下,雖然迴響之杖中後期傷害會降低不少,但前期爆發傷害依舊有所提高。

也即是說,只要法師第一件裸迴響之杖,就能最大化其收益,保證自己的前中期帶節奏能力。

而此次的體服更新,僅僅只是提升了被動的50點基礎數值,如果法師第一件裸迴響之杖的話,收益明顯要比以前低很多,簡單來說,迴響之杖會因此而全方面降溫,無論什麼時候,傷害都會大不如前。

冰霜法杖

【看法】上次體服對冰霜法杖的調整,僅僅只是提升了10點法強,而此次是30點,明顯是想迎合兩件法師爆發裝的降溫,讓冰霜法杖這件慢熱裝備,逐漸的成為法師的常規裝選擇。

這樣一來,法刺的地位肯定會受到影響,而那些偏功能性的法師的強度明顯會提升不少,整個大環境的節奏也有可能會隨著法刺的降溫和配合型法師的崛起而變慢。

宗師之力

【看法】上次體服對宗師之力的調整,是降低其20%AD加成,讓不少刺客和戰士的中期爆發傷害都有所下降,以下是7.26體驗服的調整內容。

而此次的更新,並不沒有像破曉和閃電匕首那樣,讓宗師之力再次的全面降溫,而是通過提升它被動的移速加成,來讓宗師之力的屬性更加多元化。

算是一次小幅度的回調,以戰士與刺客的爆發傷害以代價,來提升他們的機動性,讓戰士與刺客可以在團戰中更好的切後排和撤離戰場。

總結

以上就是前天體服的主要更新內容了,整體看下來,有三個目的。

一是全方面降溫射手的爆發輸出量,讓射手需要更注重推塔節奏和打團意識,同時也變相的改善了上單的抗壓環境。

二是全方面降溫法刺與炮台型法師的前中期傷害量,從而讓功能型法師有更多的發揮空間,變相的減慢大環境的節奏。

三是提升戰士與刺客的中後期機動性,讓他們可以徹底的變為高風險高回報的位置。

相信體服的「裝備風波」還會繼續,一有新的變動,我也會立即跟大家分析,儘可能的讓各位可以提前熟悉新版的變動。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/dVI6fmwBvvf6VcSZxFrz.html