分工細化是一個行業發展成熟的重要標誌,而基於分工合作基礎上形成的產業鏈供應鏈是現代經濟的本質特徵。中國的遊戲行業歷經多年發展已經初步形成了完善的產業鏈,這既括遊戲的研發(美術、策劃、程序、音樂/音效等)、發行、運營、市場渠道等內部環節,也包括各種細分產業環節。因此,第十屆遊戲行業金口獎評選也特意邀請了遊戲行業全產業鏈的嘉賓評委,來共同完善和促進這場交流盛會。
陳京波,Xsolla(艾克索拉)大中華區負責人。北京航空航天大學本科、碩士,美國伊利諾伊大學MBA,參加了哈佛商學院商業精英的培訓。在遊戲業打拚20年,是中國和美國著名遊戲仿真軟體開發和網際網路運營專家。2012年被2K總部派回中國上海,成立了美國Take-Two旗下著名體育遊戲工作室VisualConcepts(2KSports)中國公司並任總經理,負責了多款NBA2K系列遊戲的研發並參與了WWE2014的收購和研發。幫助SOHU暢遊成立了美國矽谷公司,成功地將國產遊戲《天龍八部》引入北美市場,參加了暢遊NASDAQ上市敲鐘儀式。同時擁有中國第三代360度全向飛行模擬器的發明專利和其它相關專利。
程聖淋,微博ACGN事業部總經理。從事影視娛樂、遊戲、電競、動漫、文學產業營銷10年,在微博搭建了遊戲、電競的社區私域和公域熱搜裂變的方法論。有豐富的跨界營銷經驗和ToC用戶市場的數據洞察,對網際網路流量思維與ACGN行業的結合運營有較為權威的方法論研究。
段婧,北京情系遠山公益基金會對外合作部門,負責遊戲行業相關企業合作事務。10年公益行業從業經驗(8年項目管理、6年企業CSR經驗),曾服務於多家5A級基金會及企業基金會。善於整合利用各種內外部資源,熟識企業CSR/PR相關模式。情系遠山是新東方俞敏洪老師和好未來張邦鑫老師共同於2017年創立的,主要關注鄉村教育領域開展相關公益項目。
高麗貞(Constance),廣大大(智線雲科技北京有限公司)公司聯合創始人,之前在多家網際網路頭部擔任營銷與市場相關的重要職位,十餘年深耕網際網路廣告和大數據領域,具有豐富的服務、運營、市場和銷售經驗。熱愛網際網路、熱愛生活!
郭曠野,阿里元境CTO。帶領元境技術團隊,打造了全平台、全終端、面向元宇宙時代的雲流計算平台,規模化服務多個現象級和標杆項目。通過持續打磨提升雲流體驗,提高規模化穩定性,增強開發者效率,為行業提供更好的底層通用技術和平台服務。曾就任於谷歌總部,作為創始團隊成員,參與了谷歌Stadia項目從零到上線的研發工作,主導了含串流在內的多個核心系統演進。
何藝,持安科技創始人兼CEO,前完美世界集團信息安全負責人,多年來致力於研究企業安全體系建設、安全架構分析、零信任理念、安全分析和響應等網絡安全領域的研究和實踐工作。17年甲方企業安全建設經驗,8年甲方零信任研究、實施、落地、運營經驗,多次參與行業零信任技術白皮書、標準和國標撰寫。
林永民,GGAC全球遊戲動漫概念大賽創辦人、中國電影美術學會CG藝術專業委員會副主任、上海點晴科技CEO。
莫夏芸(AngelMo),上海翼投智能科技有限公司董事長。畢業於南洋理工大學創業與創新專業,碩士。作為中國第一批遊戲海外拓展先鋒.有15年豐富的公司管理經驗,在遊戲出海行業有豐富的經驗和極高的行業地位,她不僅是《2011年中國網遊白皮書》、2013年、2014年《中國遊戲產業報告》的編寫組成員。「2016年度中國十大海外拓展企業」「2016年度十大產業服務企業」「2016年度十大新銳人物」。2017年創建了上海翼投智能科技有限公司,是一家基於大數據和AI人工智慧技術,為遊戲公司、電商、APP類客戶提供智能科技出海營銷服務的公司。
孫龍,牛游谷(上海牛游谷信息技術有限公司)創始人&CEO。8年遊戲行業工作經驗,曾擔任騰訊遊戲某業務負責人,深度支持過數百款新遊戲。2022年創立牛游谷,公司專注遊戲體驗管理,提供市場調研、用戶研究、遊戲性分析、玩家測試等服務,通過SaaS+AI工具賦能遊戲體驗提升。
魏國印,匯量科技企業增長業務中心高級副總裁(SVP)。負責公司ToB SaaS業務的商業化增長。其在企業級服務領域從業近10年,在移動營銷、商業化增長、運營效率提升等方面具備豐富經驗,為近萬家移動網際網路企業提供移動端增長的全案服務,涉及App、遊戲、互金,電商、教育、房產、旅遊、社交、直播等行業,同時幫助騰訊、米哈游、愛奇藝、樂牛等行業頭部企業實現全球增長目標。
尹競成,網易智企遊戲行業部總經理、網易雲商CTO、網易技術管理委員會服務端分委委員,擁有15年網際網路產品研發經驗。2008年加入網易,曾參與網易郵箱、網易遊戲等億級用戶體量C端產品研發,並帶領網易雲商旗下業務網易七魚技術研發團隊從0到1建設打造智能客服SaaS系統。在B端產品研發和高效能團隊打造上經驗豐富,2018年曾獲CTDC(首席技術官聯盟)年度「最具價值技術領袖」等榮譽獎項。
周亞峰,Lucifer Games 遊戲設計工作室創始人,締游科技董事,後生動漫影視執行長,中傳互動副總經理。2005年開始接觸遊戲運營,負責迅雷遊戲戰略合作與遊戲運營。2011年開始進入研發領域,帶隊主推製作遊戲160餘款,並為騰訊,網易,游族,阿里遊戲,米哈游,莉莉絲,igg,boke遊戲,愷英,網賢,金山等多個知名公司旗下多款遊戲美術設計,動畫製作,遊戲定製深度合作並提供方案與製作內容。曾在2021年創立好遊戲社區app,擁有50萬玩家入駐並在社區中平的遊戲與分享安利遊戲內容。在遊戲的產品全流程製作,項目管理,產品品控,遊戲美術設計領域具有豐富的實戰經驗。
遊戲行業金口獎 (Game Appreciation Club Awards,簡稱GACA)評選起始於2014年,由遊戲日報和游理游據研究院發起主辦,旨在通過發掘推介具有標誌性的項目和團隊,引領未來發展趨勢,促進遊戲行業健康可持續發展!
2023年第十屆遊戲行業金口獎評選於2023年9月26日正式啟動,主題是「你值得被看見(You,Worth Seeing!)」,具體評選流程上「從新出發」,致力於打造一場持續三個月的行業交流盛會,同時將積極向上充滿正能量的遊戲行業展現給社會各界。
第十屆遊戲行業金口獎評選在以往九屆的基礎上,參評項目採用行業千人實名評選方式決定最終結果。所有項目均需由評委或特邀嘉賓評委推薦方可入圍投票名單,最終獲獎名單將於2023年12月26日正式公布。
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