各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。說到召喚師峽谷里的「中路常青樹」,卡牌大師絕對排得上號,對線基本和對手沒有交互,打誰都能發育,6級後帶節奏能力一流,中後期也能單帶,所以不論版本怎樣變化,他總能在比賽中獲得出場機會。
設計師為了給卡牌「降溫」,在12.3版本中對其進行了削弱,滿級Q技能基礎傷害降低了20點,AP加成提升了5%,一級E技能攻速降低了10%,但每級提升幅度上調至了7.5%,滿級攻速不變,整體來看就是削弱前期、加強後期。
路人局卡牌直接沒法玩了
設計師的本意是想讓卡牌對線期過得不那麼舒服,但他們忽視了一個重要的細節,卡牌在比賽中厲害一是因為職業選手的對線能力強,二是刺客的登場率很低,但路人局就不一樣了,對面看你選卡牌直接各種刺客安排上,再加上小規模團戰也更加頻繁,卡牌原本前期強度就一般,這波削弱無疑是雪上加霜。
從版本更新前後的數據變化中就可以看出這一點,上個版本卡牌路人局勝率為51.5%,登場率超過了9%,排在中路T1,12.3版本上線後勝率直接暴跌至46%,創下了近14個版本以來的新低,登場率也縮水了近三倍,一下子從最強中單淪為了下水道。
機制不改,都是白搭?
那麼這波削弱會影響卡牌在比賽中的地位嗎?玩家們給出了近乎一致的答案:不會。卡牌的技能組雖然有些老舊,但他火炮黃牌加永霜這一套超遠距離單點控制是其他英雄都沒有的,放在如今傷害溢出的版本里更顯威力,中後期只要控到人隊友跟傷害就能輕鬆秒殺,光憑這一無解機制就足以讓卡牌在比賽中立足了,更別說現在傳送還改了,卡牌的支援優勢被無限放大。
灰哥覺得卡牌目前的處境類似沙皇、瑞茲,設計師一味地削基礎屬性,導致路人局強度嚴重不足,勝率常年墊底,可奈何他們又有一技之長,在比賽中的上限很高,有點像是「臭豆腐」,又臭又香。
卡牌的機制該如何調整?
究竟如何調整才能讓卡牌在比賽與路人局之間趨於平衡呢?取消W技能與火炮的聯動是一個手段,但灰哥覺得最好還是從W技能本身下手,比如可以把抽牌順序改為固定藍、紅、黃,這樣就沒辦法再秒抽黃牌,降低了卡牌的上限,並且也給予了對手更多反應時間。
既然火炮加黃牌太賴皮,那麼就給黃牌加一個隨距離效果削弱機制,比如300碼之內暈到對手是2.5秒,300碼-500碼是2秒,500碼以上是1.5秒,這樣既保留了機制,又給了卡牌更多的交互性,想要打出全額眩暈就必須鋌而走險。
另外還可以參考一下治療術的削減機制,比如目標被黃牌眩暈過一次,15秒內如果再次被眩暈的話效果減半,這麼改對卡牌的前期強度影響不大,並且中後期火炮黃牌的抓機會能力依然在,但在團戰里的作用會差一些,大家覺得以上三個改動哪個最合理呢?
當然,削弱機制的前提肯定是得有數值補償,提升Q技能傷害,加強前期強度,這樣路人局能玩,比賽也不至於OP,大家怎麼看?