MOBA手游圈的怪象,碰瓷流量真的能留住玩家嗎?

2023-08-20     電競天堂

原標題:MOBA手游圈的怪象,碰瓷流量真的能留住玩家嗎?

《王者榮耀》雖說是MOBA手游圈裡眾望所歸的龍頭老大,但它的發展之路其實並不順利。

剛出的時候MOBA手游尚未成立,不少人覺得這個遊戲LOW,不願意玩,可王者沒有放棄,它開始默默強化自己的遊戲風格,建立很多新奇的玩法,英雄設定和背景風格的不斷蛻變也引來了越來越多玩家的湧入。一直到2017-2020年,王者開始快速崛起,縱然有很多同類型的競品存在,但製作組始終保持做好遊戲的初心,低調的運營風格再加上始終如一的高效率創作,讓王者逐漸在MOBA手游圈裡站穩腳跟!

正所謂「樹大招風「,王者成就輝煌的背後,有不少遊戲暗戳戳地準備搞小動作!每年碰瓷、抄襲的不計其數,甚至還形成一種循環怪象:王者被噴後其他遊戲紛紛上來碰瓷蹭熱度,並放出大量福利吸引玩家,玩家的新鮮勁兒過去後又重新回歸王者,緊接著王者又因為各種原因被噴…

正如最近爆火的《曙光英雄》,借著《王者榮耀》的節奏狠狠的漲了一波粉絲,話題熱量也是居高不下,埋沒了三年的曙光似乎在一瞬間受到了無數玩家的關注和熱議!

作為挑戰者,《曙光英雄》似乎在流量上占盡了先機,可是歸回到遊戲本身,又有諸多缺點接連湧現,接二連三的炸服,好不容易修好卻又出現卡頓等問題,規則不平衡,英雄沒有辨識度,甚至不少特效和畫風設計都是直接「照搬「王者,如此之低的遊戲品質,就算有流量傍身也挽留不住玩家的心!

再看看王者,雖然也出現了很多矛盾,但官方一直在積極優化,商業化展現和用戶溝通也在逐步改善!看來,其他競品想要取代王者,還有很長的路要走啊!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/c11c717160775dc6b0eb64b5c0833e10.html