塞爾達終於成為主角後,大家似乎不太想讓她去救林克

2024-06-19     游研社

塞爾達:終於輪到我了。

昨晚的任天堂直面會上公布的一系列遊戲中,定於9月26日發售的《塞爾達傳說:智慧的再現》無疑是最受關注的作品了。

從預告片來看,作為繼《王國之淚》後推出的塞爾達系列完全新作,《智慧的再現》延續了青沼英二團隊對於物品交互性和自由度的追求,塞爾達的核心能力似乎是「複製粘貼」,對象包括地圖上的各種物品道具乃至怪物,光看演示就能給人帶來不少想像空間。

不過目前這款遊戲最令玩家們興奮的點顯然在於劇情設定——這回輪到塞爾達來拯救林克了,可謂「真•塞爾達傳說」。

預告片甫一公布,就少不了有玩家留言玩梗,表示也該讓林克嘗嘗被放置的滋味。

一天時間過去,各種腦洞大開的二創更是如雨後春筍般湧現,更形象地表現了大家由此腦補的情節故事。

當上主角的塞爾達,也有了機會來展露大家所不熟知的一面,比如在預告片里,她舉起巨石將怪物砸暈的一幕就令人印象深刻

對比以往作品中塞爾達相對柔弱的形象,這頗有種「男朋友在的時候擰不開瓶蓋,男朋友不在能擰開天靈蓋」的反差感,自然也成為了熱門的二創題材。

關於塞爾達的「複製粘貼」能力,官方的建議顯然是利用各種複製來的物品構建巧思過關。

但在二創里,早已有人準備「一力降十會」:一切道具都不過是一種武器罷了。

而說到複製武器,自然也少不了有人暢想塞爾達來複製各種現實武器會給遊戲的世界帶來什麼。

還有人進而發現了一個盲點——既然塞爾達不僅能複製物品還能複製生物,那麼還有必要專門去把林克救出來嗎……

總之,你很容易從各式各樣的二創中感受到玩家們對於本次新作的期待。從《荒野之息》和《王國之淚》的3D開放世界,轉而推出基於卡通風格的固定俯視角遊戲,乍看起來似乎是一種簡化,但玩家們的積極性一如既往,甚至大多相信這可以帶來更多巧妙的遊戲性設計……這無疑就是《塞爾達傳說》系列最核心的魅力。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/bbf9d1addb5a6cc0612a020d4056d27b.html