幫CSGO消滅上萬作弊者,19歲男孩製作反外掛,將終結莫比烏斯環

2019-11-29     愛吃雞的小女孩

外掛是伴隨著遊戲誕生的產物,單機遊戲修改器能提升部分玩家遊戲體驗,但到了聯機遊戲中就是過街老鼠。而最容易碰到作弊玩家的就是射擊遊戲,日前就有一位19歲英國少年2Eggs為良好遊戲體驗,自製了一個用於反作弊的AI「HestiaNet」,成功舉報過萬CSGO外掛玩家。

這位玩家的行為無疑是值得敬佩的,可仔細一想,射擊類外掛到底是有多泛濫才會讓一位少年無奈自製反外掛AI?

19歲男孩成功舉報1.4萬作弊者

遊戲機制差異,射擊類外掛得不到有效解決

若談到最需要反應力的遊戲,那玩家們自然會想到射擊遊戲。發現敵人、移動滑鼠、瞄準、開火、跟槍,自己還需要靠走位來躲掉敵人子彈,這套操作需要玩家們在極短時間內完成,帶來的刺激和爽快感也是射擊遊戲的賣點,可正是這樣的特性,導致射擊類外掛要比其它類型要容易製作得多。

像英雄聯盟等MOBA遊戲和其它RPG以及策略遊戲,廠商完全能做到將玩家的操作上傳至伺服器,然後通過伺服器運算出結果,最後反饋給玩家。可射擊遊戲辦不到,之前那些操作再加上每顆子彈都需要計算後坐力等要素,還要保證結果能即時反饋給玩家,這對於廠商伺服器和玩家網絡都是巨大考驗。

因此射擊遊戲內的數據往往會交給玩家電腦來計算,使得作弊者可以製作修改本地數據的外掛,這比黑進廠商伺服器還簡單得多。製作簡單使得射擊類外掛數量遠高於其它類型,也讓廠商除了監控和封號外沒有太好的解決方法,在外掛商品化後,射擊類外掛更是泛濫成災。

CSGO已封禁439萬作弊玩家

黑色產業鏈的存在,外掛買賣形成了一個莫比烏斯環

與人斗其樂無窮,這大概也是競技類遊戲受大家歡迎的原因,不過不是每個人都擅長遊戲,這使得部分玩家會選擇用外掛來提高自己遊戲體驗,而他們就是外掛製作者的潛在客戶。既然外掛能作為商品賣出,那製作者肯定要想辦法來提高銷量,這使得一條黑色產業鏈誕生。

通過盜號來降低玩家開掛成本就成為一種有效方法,要是還能獲得網吧老闆的「贊助」,這條黑色產業鏈就會變得相當成熟。在網吧植入木馬盜取玩家帳號,低價轉手給其它玩家,再賣出外掛,而這過程中玩家因作弊被封號,既能提高低價帳號和外掛銷量,又能提高遊戲銷量,這使得部分遊戲公司在利益面前,會選擇睜一眼閉一隻眼甚至同流合污,這就形成了一個莫比烏斯環(重複且沒有終點)。

絕地求生曾在一周內封禁了15萬帳號

從騰訊到暴雪,遊戲廠商各出奇招

不過放任外掛泛濫最後只會毀掉自己的遊戲,因此遊戲廠商們還是會為了口碑和不讓核心玩家群體流失,選擇與外掛抗爭到底。騰訊掃描硬體反作弊,雖然引起玩家爭議,但的確能有效讓外掛不出現在遊戲中。而遊戲監控系統和通過死亡回放讓玩家舉報外掛,以及重生工作室的神仙服,能減少作弊玩家的數量,卻不能制止新外掛出現在遊戲中。

EA曾申請過一種通過掃描內存條來檢測外掛的專利,它能在不侵犯玩家隱私的情況下掃描硬體,可惜到現在為止都沒有關於這個專利的新消息。不過也有直接從現實尋找解決方案的存在,騰訊和暴雪就嘗試過終結源頭,直接通過法律途徑,終止外掛團隊活動。

暴雪曾使外掛團隊BOSSLAND的網站關閉

而遊戲日報君認為最有可能徹底消除外掛的,恐怕是技術成熟後的雲遊戲,玩家只負責輸入指令,一切運算全交由雲遊戲伺服器。這能讓外掛製作者必須做出能黑進伺服器的程序,才能讓外掛生效,要是闖進伺服器時被反偵測,再加上現在已有被抓捕的外掛團隊,其風險不可謂不高。

不少遊戲廠商都在研究更好的反外掛手段,那大家認為怎樣的方式才是有效且可以接受的呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/bB2ft24BMH2_cNUgdby7.html