無邊框窗口模式有啥用

2022-06-10     電腦愛好者

原標題:無邊框窗口模式有啥用

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窗口模式和全屏模式,這兩個遊戲運行介面很容易理解,玩家小夥伴們大概也常用。不知道大家有沒有注意到,其實現在多了一種比較特別的模式,完全沒有窗口框,看起來和全屏差不多,又可以方便地切換回工作、學習介面的模式,即「無邊框窗口」或簡稱「無邊框」。它是不是能替代全屏?有啥意義?最近又出現了什麼新問題呢?咱們就來聊聊吧。

其實「無邊框」的窗口也仍然是窗口模式,受到窗口管理程序的管理,不能像全屏那樣獨占前台,後台程序仍在占用較多的處理器甚至顯卡資源,所以會拖慢遊戲的幀速,有些強制在前台顯示的信息窗口還可能時不時跳出,影響遊戲。另外由於窗口模式不能獨占螢幕,無法專門設置刷新率,只能使用顯示器的默認設置。

當然,它也有著窗口模式與自己獨特的優勢,比如希望能時不時切出去聊聊QQ,或者裝作沒有玩遊戲的時候,用無邊框模式切出切入都更流暢,不會出現全屏獨占模式無法切換出來的尷尬局面。而無邊框模式少了窗口框,還可以避免滑鼠無意間左上角將窗口最小化或關閉,還有些遊戲的窗口模式只能以小窗方式顯示,也必須使用這一功能才能放大。

那麼,為啥近期遊戲紛紛推出了專門的無邊框窗口模式,而之前只是用F11、回車等快捷鍵切換有/無框體狀態呢?答案可能就在近期的一些顯卡新功能里,比如幀速優化技術。它們從低解析度放大到高解析度的過程其實都在調用窗口模式的特殊解析度運算,但放大後有些只支持繼續以窗口模式顯示,有些則只支持全屏模式。

這裡幀速優化技術的窗口模式就必須使用無邊框窗口模式,否則因為窗框、任務欄等影響,實際顯示的解析度也不標準,會影響內置的放大倍率計算效率。另外要注意的是,如NIS這種由驅動程序處理的幀速優化技術,與遊戲中設置出現可選解析度是不同的,需要關閉、開啟時要在驅動程序中設置,選擇遊戲設置中的相應解析度是達不到最好效果的。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/b56315e4a3697c8a68d322f8da8f869f.html