二次元的大Boss,當主角面對體積龐大的反派之時,壓迫感油然而生

2022-02-28   天賜動漫配音

原標題:二次元的大Boss,當主角面對體積龐大的反派之時,壓迫感油然而生

個頭大就一定厲害

說起個頭與實力是否成正相關,要從早期的動漫說起,在那個時候可能受制於當時觀眾的理解能力或者作者本身的發散思維的影響,很多時候一個角色是否強力與他的塊頭往往成正比,尤其是在反派身上,這種感覺可以說體現得淋漓盡致。

也可以說是一種,甚至有的時候會採用套娃的方式來決定角色的強弱,比方說1號boss個頭是主角的兩倍,2號是三倍以此類推,讓觀眾在心中默認個頭越大實力越強。可逐漸地這種被用多了以後就會形成反效果,觀眾的審美產生了疲憊,在這種情況下想要重新給觀眾耳目新的感覺,就會出現所謂的反。

那就是一個個頭明明看起來很小的角色,卻能夠擊敗比他個頭大上10倍以上的角色,甚至很多時候會出現這樣一種劇情,那就是兩個角色站在一起,另外一個角色是其中一個角色體型的好幾倍,然而這個體格龐大的角色卻僅僅是這個小個子的副手。

現在的很多動畫當中都會出現如此的,但是總而言之就是在一些奇幻作品當中,當這樣的大個子不是人物類型而是怪物類型的時候,基本上還是會遵循形體和實力成正比。

與反

人物類型之所以現在和反相互穿插,就在於在動畫當中,未必秀肌肉就是最強的,但是除非是一些超能力類型的作品或者是劇情需要,否則的話當一個怪物類型的角色體格非常龐大的時候,往往就是要展示一種壓迫感。

這就好像很多修仙或者奇幻類型的作品都要面對像龍一樣的怪獸,而其中比較有代表性的,比如吞噬星空,我們可以看到幾乎領主級或者王級以上的怪獸,其體格都是非常龐大的,要說它們打不過像貓咪一樣的小怪獸怕是觀眾自己都不會輕易相信。

所以當出現這樣的角色之時,這樣體格龐大的反派角色在畫面上就會帶給觀眾有一種壓迫感,而這種壓迫感當觀眾帶入自己的視覺在主角身上的時候,自然而然的就能體會到主角當時的那種緊張感,尤其是在搭配一些細節。

比方說主角臉上的黑線,額頭上留下的汗滴等等,如果音樂再恰到好處的話,那麼整體上就能帶給觀眾一種決戰將要開始的緊張與刺激來。然而凡事都有例外,像一拳超人這樣的角色,無論是面對體積如何龐大的怪獸,可能都還是一拳的事情。

那麼這一些人物對戰龐然大物的角色當中,有我們很熟悉的角色,除了剛剛提到的埼玉老師以外,還有巫師3的男主,戰神的男主和他的兒子等等。

可以說這樣的畫面在很多二次元作品當中都會出現,一般情況下都是故事將要進行到大結局的時候才會不吝惜筆墨以這樣的龐然大物作為反派角色展現在觀眾面前,畢竟一幅畫卷要用這麼大的空間進行繪製,無論是人力、物力的消耗都可見一斑。