王者榮耀:免傷機制上限是90%,多位英雄輕鬆達到,是否影響平衡

2022-03-29     叭叭叭故事

原標題:王者榮耀:免傷機制上限是90%,多位英雄輕鬆達到,是否影響平衡

王者榮耀的免傷機制不是道大家了解多少,有多少個玩家知道免傷機制是有上限的,一個英雄最高的免傷上限是90%,但是大家不覺得這個上限太高了嗎,幾乎都算得上是無敵效果了。可能直接這樣說不夠直觀,但是你一定遇到過老夫子頂著塔的傷害還能一挑二,或者是夏洛特在三個人的圍攻中還能突進到後排,眾目睽睽之下收掉你們的C位,而你們的傷害根本造不成威脅,這就是免傷機制所能達到的效果。

策劃們是不是應當管管免傷機制了呢,在前幾個版本免傷機制的問題其實都還不是很明顯,因為幾乎沒有哪個英雄能夠達到這個免傷機制的上限,但是如今很多新出的英雄技能中都帶有免傷效果,再加上如今蒼穹改版之後,開啟技能直接抵消40%的傷害,能夠達到這個免傷上限的英雄就太多了,隨意就能說出好幾個,比如說花木蘭重劍狀態下釋放技能有50%免傷,如果再開個蒼穹,直接抵達90%的免傷上限。

並且在遊戲中能夠獲取免傷效果的途徑還不止一個,剛剛我們所說的蒼穹能夠提供40%的免傷,除此之外召喚師技能中的弱化也能給我們提供20%的秒傷,如果疊加使用的話這就已經有60%的秒傷了,所以現如今只要技能中稍微帶有一點免傷的英雄其實都能夠很容易的達到90%的免傷上限,這意味著什麼呢,這就類似你開啟了一個金身的同時,你還能夠移動還能夠放技能,敵方根本拿你沒辦法。

這就讓很多戰士英雄在團戰中太過難以反制,就拿如今大熱的鎧和夏洛特來說,出了個蒼穹之後,一個人單挑對面五個都不是問題,即使對面集火打出的傷害都沒有他們回血來得多,甚至還能追著那些脆皮跑,那種坦度讓很多坦克英雄都自愧不如,自己玩這些英雄就感覺很爽,但是被追著打的玩家就很難受了,這其實就是不平衡的表現了。

而戰士和坦克之間的平衡在於,坦克雖然肉但是他們的傷害不高,承擔的是團隊中吸收傷害的任務,但是戰士則是相反的,戰士是自身傷害高,但是自身的身板比較脆,在能夠秒人的同時也需要承擔被敵方秒掉的風險,各個職業各司其職,但是超高的免傷則打破了這一平衡,讓一些戰士英雄在短時間內擁有了坦克英雄的身板,可以在衝進人堆裡面秒掉C位的同時,還能夠全身而退,成為了一個又肉又有傷害的怪物。

其實這也不怪蒼穹,因為這並不單單是這件裝備的問題,畢竟一件裝備冷門了那麼久,改版之後才剛開始熱門起來,再削弱的話可能又會被扔到倉庫裡面封存,因為這種現象其實是多種因素集合在一起所引發出來的,但是這也確確實實影響到了遊戲的平衡,所以策劃們是時候考慮一下該怎麼管理一下這個免傷機制了。

甚至有些玩家都在調侃,如果不是免傷機制上限是90%,老夫子的免傷甚至都能超過100%,那是不是就真的做到無敵效果了呢,想想甚至還有些小激動呢。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/b427ad9232057784d2f98006d2da357b.html