搜索
首頁
GameRes遊資網
GameRes遊資網
靠眾籌支撐,《奇蹟一刻》這個僅一人全職的團隊是怎樣活下來的?
2019-12-18
遊戲設計方法論——非玄學的遊戲設計知識譜系
2019-12-17
沒有數3的《半條命》VR遊戲,卻是Valve的重心所在
2019-12-16
遊戲新手教學的5種基本方式及其運用場景研究
2019-12-13
北美資深3D場景美術分享:從優秀到卓越之路
2019-12-11
如何延長玩家遊戲時間,並調動玩家參與度?
2019-12-09
文字填充者還是世界構造者?劇情策劃到底是做什麼的?
2019-12-05
2019年App Store 年度遊戲&遊戲趨勢精選
2019-12-04
做遊戲運營不懂用戶畫像怎麼行?5分鐘讓你讀懂用戶畫像
2019-12-03
「獨立遊戲+雲遊戲」是否有發展的前景?
2019-12-03
《空洞騎士》為何讓人意猶未盡?聊聊碎片化敘事的魅力
2019-12-03
如何讓玩家欲罷不能?為遊戲設計一個」Gacha」活動
2019-12-02
為遊戲設計一個」Gacha」活動
2019-12-02
星輝遊戲CEO陳創煌:發揮明星效應需立足受眾,武磊代言最適合
2019-12-02
新一批進口網絡遊戲過審,雲集眾多大廠IP手游
2019-11-26
新手開發者如何著手遊戲設計?從解剖桌遊開始
2019-11-26
《雙生視界》是如何用玩法+情感直擊二次元主流男性用戶痛點的?
2019-11-22
海外爆火的體育遊戲《網球傳說》,為什麼它能成功?
2019-11-21
如何做出一款「合格」的官斗遊戲?
2019-11-20
大量「消除+」新品手游待上市,消除品類將被快速進化
2019-11-19
11月18日—11月24日共有58款遊戲開測|GameRes
2019-11-18
V社的Artifact涼了,這位傳奇卡牌遊戲設計師當初是如何做設計的
2019-11-18
宮廷題材養成類手游怎麼做玩法設計?淺析《我在大清當皇帝》
2019-11-15
遊戲背後的人——作為遊戲設計師的一天
2019-11-14
«
Previous
1
2
3
4
5
»
Next