關於遊戲改進,應「對標借鑑」夢幻西遊的長久不衰經驗,或許你前期研發投入很高,你亟需回收資金,但你也應考慮團隊的口碑、網易的招牌,網易難道現在已沉不下心來仔細打磨一款遊戲?如果真是這樣,網易的下坡路已經開始了,正如百度現在的危機,不以用戶的體驗為最終目的,亡之不遠亦,盛大就是前車之鑑,對於玩家憤怒的外掛置之不理,結果怎麼樣,一旦被打上坑人的標籤,以後在這個行業里怎麼混。
一、既想賣點卡又想賣道具,吃香太難看
既然是點卡遊戲,你又想商城,商城就要真做到不影響遊戲平衡,賣馬、時裝、掛件等東西就可以了(也可以賣染色,滿足女性玩家的多變,這些不影遊戲平衡,滿足美麗虛榮心的東西再多,玩家也沒意見,一個願打一個願挨)賣遊戲道具這種急功近利的方式,這真是一個大型公司應有的設計嗎?
殺雞取卵,取消賣遊戲道具取消抽獎是你現在奪回口碑或遊戲再次浴火重生的主打宣傳,並且商城裡出售的馬、時裝、掛件等莊園也可以製作,願意買的直接一擲千金,不願意買的也有個盼頭,自己生產、製作,耗的遊戲時間多也是盈利,這才是江湖,一個出出江湖的人能夠有憧憬,凡人也能修仙。
二、增加稀有詞條的產出機率
稀有詞條現在副本沒有產出了吧,靠賣、靠抽獎,你曉得怎麼改了吧。另外神州奇俠開箱子取消收費,並且有機率開出帶綁定的稀有詞條,死逼著拉近遊戲的距離,讓土豪不斷有壓力,不斷突自我破(這才是遊戲活躍應有的方式)也使得普通玩家牛逼,敢去比武、敢去戰場,這才是江湖,江湖有不確定性,有神話,凡人也可封神。
三、戰場應出積分,可用來兌換商品
既然設計了很多戰場,現在的主流遊戲群體是80、90後,他們已經是這個社會的中流砥柱,他們已經上班或者有了孩子,各種任務、各種遊戲設置功能太多會很累,願意去打戰場的,任務就沒時間,任務有時間戰場沒時間,為此戰場應該出戰場積分,兌換綁定的各大大型副本的寶箱,開出裝備是綁定的,這樣商人願意去下副本打不綁定裝備出售,願意打戰場的可以通過積分去兌現綁定的箱子開裝備,提升自己,兩不誤。
四、仗劍天下成為雞肋
仗劍天下等戰場真是無語,你確定不是在玩人,有意不讓人上等級,既然做了,就豪氣點,大方點,有意思嗎現在只能讓越來越多的人氣急敗壞,沒人去,成為雞肋。
五、大型副本容錯率太低
現在的大型副本容錯率太低,散人都不敢去,動不動就要老手,動不動就容易被罵被,好好研究散人的參與度,讓他們有歸屬感,這才是你們應該做的,比如一個幫會有多少人被帶著通過一個大型副本,幫會獎勵一些東西,比如一個團隊帶一個新人獲得什麼副本卡片,團隊每個人得到什麼東西,滿世界的喊著帶人下本。
六、尊重搬磚黨和散人群體
尊重搬磚黨、散人(或者你們看不起我們叫做屌絲)沒有這個群體,遊戲消亡的很快,有他們遊戲興,無則忘,不信你試試看,一個遊戲的繁榮需要他們帶活氣氛,夢幻西遊的昌盛就是可以讓他們活得很滋潤,四處去給你們宣傳。
七、取消亂收費現象
取消一些亂收費,這些設計你們比誰都楚,換位思考,你們是玩家那些會讓你不舒服。
八、是時候徹底整改了,不要成為笑話
總之,遊戲是時候重置浴火再生了,要不這個遊戲會成笑話,網易口碑也因此而壞,土豪你留不住,散人、板磚黨也留不住,什麼是江湖?江湖是朋友,江湖是夢想、江湖是憧憬、江湖多變,誰都可能鑄造神話,而不是打著這些子而設置眾多門檻,你不充值就不行,策劃要真拿玩家做朋友才行為朋友著想,朋友才能慷慨解囊。