王者榮耀每個賽季最不缺的就是噴"史上最垃圾的版本"的人,但s17賽季同職業對決的第一天,已經有大批的玩家在這樣說了,王者本意是好的,同職業對抗,以同職業公平的角度改動,本來應該更平衡且更富競技性,結果卻導致了s17賽最大的職業歧視。其原因就是新版本分開的發育路和抗壓路的神仙級別的經濟分配,讓s17賽季成為又一次的射手榮耀。
新版本對抗路最後一個遠程兵可回復3%血量,為照顧射手的發育路,發育路擊殺增加額外50金幣,在4分鐘炮兵出現後會結束這個福利,以4分鐘8波兵線計算,王者榮耀這個版本,射手要比以前更快積攢400金幣,這對射手的發育是絕對重要的。
400金幣讓射手可以更快度過緩慢攻速的前期,而進入雪球經濟的快速積攢期,王者榮耀s17最大的錯誤就是錯誤預估了這400金幣對射手的重要性,導致王者榮耀新版本第一天玩家又對射手觀感極差,就是因為上下發育路和抗壓路兩個路經濟差距極大,抗壓路一次沒死經濟一直第3第4,而下路射手送了3人頭,卻依舊是經濟第1第2。
看好s17賽季改動的原因是策划動手處理上單和射手的矛盾,而新版本引發的矛盾,就是射手位置在5v5里過於大爺的地位。王者榮耀給射手更多的經濟發育本身是沒毛病的,王者榮耀以往擠壓野區經濟,打壓一級亂斗,降低野核地位,改草叢,改防禦塔,都是為了給射手擠出發育空間,新版本只是更加直接。
而問題在於引入同職業對抗後,目前階段玩家覺得普遍難受的原因就在於新版本給發育路的讓利太高了,一波兵多50金幣,河蟹一個90,輔助分也有50,射手優勢方就算不拿人頭4分鐘也有最基礎的500額外金幣,而如同樣三路,中路,抗壓路最多一樣河蟹90,一,二級人頭還不值錢發育的錢,這就導致了抗壓路明明3-0起飛的形式,經濟卻比不上下路被打壓的射手。
而對面射手打出優勢,又是絕對碾壓的節奏,也是目前階段打著打著,不經意間就發現對面射手比9個人經濟全高出2500金幣的原因,射手前期時間的縮短,導致了優勢方射手有著極強的滾雪球能力,射手領先戰士一個大件打團戰士能站幾秒?這就是新版本的問題所在,在抗壓路戰士的7-0改變不了大局,而在發育路射手的1-0就已經決定了大部分勝負。
而且新版本也不能怪打野不抓,上賽季打野就已經怨聲載道,這賽季除開野怪血量減少,基本沒利於打野的,王者榮耀給發育路搬防禦塔,移草叢,實在難抓,不壓線很容易就龜塔下。
王者榮耀新版本就給了玩家一種抗壓路不死掛機都行,全靠發育路一決勝負的印象,後期全看雙方射手的表現。另外,王者榮耀三賽季前的養豬流已經有在死灰復燃了,8分鐘1萬金幣不是說說而已。
射手加上新版本太乙星泉,兩個英雄就可以復活養豬流,再造8分鐘10000金幣的奇蹟,王者榮耀目前多排又開始出現,就是因為發育路畸形的經濟分配,讓其他8個人都成為工具人, 不要看王者榮耀新版本策劃多給的這4分鐘400金幣不咋的,雖然策劃也是這麼看的(原本一個遠程兵多加35金幣,二次調整變成50金幣)就因為這幾百塊引發的質變,現在全程遊戲圍著發育路打架,一方射手滾起雪球來根本沒法玩。
雖然王者榮耀目前低端局還分不清發育路和抗壓路,但過兩星期意識過來,養豬流又會是一片血雨腥風,這次如果過兩賽季再回調,人怕是都跑lol去了。