PC休閒遊戲不再火爆,開發者還能賺錢嗎?

2023-05-24     手游矩陣

原標題:PC休閒遊戲不再火爆,開發者還能賺錢嗎?

遊戲行業諮詢機構GameDiscoverCo的創始人西蒙·卡利斯(Simon Carless)發表了一篇博客文章,對PC休閒遊戲市場的現狀進行了總結。

文章稱在如今,PC休閒遊戲市場仍然非常活躍。iWin.com每天都會發布一款新的休閒遊戲,Big Fish Games仍然擁有一個PC遊戲板塊,為玩家提供大量新遊戲,其他仍在運營的PC休閒遊戲門戶網站還包括GameHouse、WildTangent等。

有趣的是,在20年前喜歡休閒遊戲的那些玩家中(以女性為主),有一小部分如今仍然會購買PC遊戲,甚至從來不玩手游。從品類角度來看,PC遊戲門戶網站的休閒遊戲也與Steam商店或移動平台上的頭部作品有較大區別。

通過對iWin YouTube頻道上50款遊戲的分析,GameDiscoverCo盤點了當下流行的一些PC休閒遊戲類型,包括尋物冒險、三消解謎、時間管理等(詳見下圖):

從歷史角度來看,PC休閒遊戲門戶網站的抽成比例較大,會分走遊戲總收入的至少60%,部分網站的抽成比例甚至達到了75%~80%。不過,據一位消息人士透露,PC休閒遊戲的開發者有三個收入來源,分別是遊戲銷售收入(玩家通常會下載demo,然後再決定是否購買完整遊戲)、玩家遊玩時長帶來的收入,以及廣告收入。

文章中,西蒙·卡利斯還與PC休閒遊戲《寶石配對起源2:巴伐利亞宮》(Jewel Match Origins 2: Bavarian Palace)的開發者約格·亨塞爾(Jorg Henseler)進行對話,請後者分享了一些見解:

  • 某些頭部手游大作受到了PC休閒遊戲的直接影響。 「你可以想一想《糖果傳奇》和《夢幻花園》,它們的開發團隊都擁有製作PC休閒遊戲的經驗。例如,在大約10年前,《夢幻花園》的開發商Playrix就是做PC休閒遊戲的。」
  • 10~20年前的老玩家仍然會玩PC休閒遊戲。 「我認為,PC休閒遊戲的主要玩家群體仍然是同一群人……當然,你還可以在移動平台上尋找新玩家,我個人很喜歡用平板玩三消、紙牌和尋物解謎類型的遊戲。」
  • 小眾市場的頭部開發商也能賺錢。 在Big Fish Games的PC遊戲板塊,《寶石配對起源2》目前是排名第一的遊戲,應該能為約格·亨塞爾帶來可觀的收入。
  • PC休閒遊戲不再火爆,但也不會消亡。 「與8年或10年前相比,PC休閒遊戲市場的規模確實小得多,我覺得未來也不會增長。Steam、Epic和其他PC平台仍然很火,只不過休閒遊戲不太適合這些平台。」

另一名開發者,在Steam商店售賣RPG/卡牌對戰遊戲《古代軍隊》(Ancient Enemy)、城建模擬遊戲《T-Minus 30》等作品的傑克·比爾科特(Jake Birkett)也聊了聊他對PC休閒遊戲市場現狀的想法。

「當獨立開發者聽說這個市場時,他們很容易對它感興趣,因為在Steam商店賺錢太難了。」傑克·比爾科特說,「但他們必須製作特定品類的遊戲(三消、尋物解謎、卡牌等),因為只有這樣,那些PC休閒遊戲門戶網站才願意售賣。另外,這些遊戲需要達到一定的質量水平,並且確保玩家用一隻滑鼠就能操作/遊玩。」

按照比爾科特的說法,在過去的十幾年裡,PC休閒遊戲的定價持續下滑。如今,大部分玩家只願意玩免費遊戲。「幸運的是,某些付費玩家留在了休閒遊戲門戶網站,所以開發者仍然有機會售賣休閒遊戲。但必須承認,好日子確實一去不復返了。」

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/ac54a36e3e800eb1acd6d6d392db99b5.html