衝上日本熱搜的VR侵犯案:沒有《刀劍》命,卻仍會犯須鄉伸之的病

2022-04-06     隔夜說動漫

原標題:衝上日本熱搜的VR侵犯案:沒有《刀劍》命,卻仍會犯須鄉伸之的病

01.一場「VR侵犯」引發的「雪崩」

在經典ip《刀劍神域》中,多次出現過女性角色遭到侵犯的橋段。

第一季末尾,亞絲娜在ALO遊戲中遭到須鄉伸之的囚禁,且險在桐人面前被侵犯;

而第三季的UW篇中,桐人和優吉歐的學妹也慘遭兩名貴族的綁架、猥褻;

這些橋段,都發生在虛構作品中的虛擬世界,雖說前者在現實世界中的身體並沒有受到任何傷害,後兩者身為數據更是無實體可言,但在《刀劍神域》的設定當中,人一旦進入了數據世界,依舊擁有和現實一樣的感知,因此當這種粗暴之事發生在自己身上時,精神上還是會遭受到嚴重的打擊。

而在現實中,VR科技雖還沒有達到《刀劍神域》里那樣能夠完全潛入的水平,但幫玩家塑造一個虛擬形象,並進入到虛擬空間中交流、走動這樣的小事還是綽綽有餘的。

例如一款名為《Vrchat》的大型多人線上虛擬現實遊戲,就足以帶那些嚮往VR世界的玩家過把癮。前段時間在國內社交媒體上走紅的「Q幣小哥」就是出自該遊戲;

玩家只需要佩戴相應的VR設備,就可以用現實中的肢體操作遊戲中的虛擬角色,就像是自己真的活遊戲世界裡一般,可以說《Vrchat》就像是一個低配版的《刀劍神域》。

但既然每個玩家都可以用肢體任意控制自己的角色,也就意味著上述那些發生在虛擬角色身上的侵犯事件也並非不是零,畢竟在這個真名、真容既不會暴露,也沒有法律法規約束的世界,一些饑渴難忍的玩家早已忍不住釋放自己的慾望,對一些女玩家開始下手了。

3月30日,一位名叫「秋空」的玩家在推特上披露,稱自己在《Vrchat》睡覺時(帶著設備連接遊戲時睡覺),遭到了VR侵犯。她表示雖然身體並沒有受到傷害,但心理上多少都有些打擊。

儘管在《Vrchat》里很容易交友,但這也意味著每個玩家都可以進入到你的世界,因此她提醒玩家們如果要在VR遊戲里交友,還需謹慎行事。

隨後,有網友對該話題做出進一步的補充:所謂的「VR侵犯」,就是玩家(多為女性玩家)在《Vrchat》用虛擬角色體驗睡眠時,會遇到一些玩家在坐在身上扭動腰部,模仿侵犯的過程。

無論從字面意義還是實際意義上,「VR侵犯」都極具衝擊力和話題性,在秋空袒露完經過和心聲之後,該話題就被網友們推上了熱搜榜第一。有人依舊無法理解什麼是「VR侵犯」;

有人借著這次機會,說出了自己類似的經歷。例如這位玩家在和一個用小孩子建模的玩家互動時,就發現了對方其實是在利用身高優勢偷看自己建模的小褲子;

這樣的行為大概是最常見的「虛擬猥褻」行為了,幾乎所有的3dRPG遊戲,都能通過變換視角和高度偷看到建模的各個部位,因此無論是玩家真的有猥褻的想法亦或是鬧著玩,都只要動動操控鍵,都能輕鬆現實中嚴厲打擊的猥褻行為。

於是也有人順著這一思路腦補出更多可能在VR世界中發生的「犯罪事件」,表示如果遇到了類似的情況,可以「對症入藥」,用VR打敗VR;

當然,更多的網友還是對秋空的遭遇感到憤慨,同情她的遭遇;

也有網友表示這此的「VR侵犯」應該值得重視,畢竟隨著科技的發展,VR技術的運用愈加廣泛,如果不及時制止該類事件的發生,很可能會嚴重影響到用戶們的使用體驗,甚至會引發一些道德和法律層面的問題。

VR作為一種沉浸式的實用技術,可以說是能夠通往元宇宙世界的大門,而如果元宇宙是下一代網際網路、人類數字生存的新形態的話,那麼這類「VR侵犯」就是每個人都需要深思的問題了。

02.不是個例

雖然「元宇宙」在近幾年來討論得風生水起,但其概念早在1992年出版的科幻小說《雪崩》中就被提及,而在2002年推出的MMORPG《第二人生》,則是很多人對元宇宙的初體驗。

該款遊戲沒有任何競技性質的玩法,沒有等級、經驗、血條,玩家進入遊戲後,可以利用系統提供的3D建模工具製作各種道具,交易並賺取遊戲內的虛擬貨幣,通過這些貨幣,玩家可以購買房地產、投資學校、以及各種現實社會中所存在的設施;

此外,遊戲也會承認玩家在遊戲中製作的物體和內容的擁有權和版權、遊戲貨幣可以在黑市中與美元進行雙向兌換,因此《第二人生》也催生出了生產虛擬物品的虛擬產業。

於是在遊戲開始之初,即發生了有玩家就將內部的一塊虛擬土地炒到的數百萬美元的事,也產生過版權糾紛最終鬧上法庭的案件,而當中最令人匪夷所思的就是虛擬侵犯案件。

當時,一位女玩家在社交媒體上透露,稱自己的鄰居修建了一間《未成年人XX俱樂部》,引來了大批來歷不明的玩家,在房間內與少男少女們進行不法交易;

無獨有偶,在2007年初,也有一位女性玩家宣稱在遊戲內部遭到虛擬男人侵犯,儘管在當時,比利時的警方對此展開了調查,但直到最後該案件都沒有一位玩家被正式起訴過。

據媒體報道,《第二人生》中的侵犯案是玩家通過程序編碼操控虛擬角色,並對其做出強迫的姿勢來完成的。只是因為受害者並沒有受到什麼實質的傷害,多數網友和學者認為這樣的行為雖是不道德,但還沒嚴重到應該被稱之為「犯罪」的程度。

因此當年發生在遊戲里的各類「侵犯案」,都沒有得到各界的正視,最終被人們遺忘。

而隨著越來越多的MMORPG走上歷史舞台,類似的「侵犯案」也是層出不窮。在一款名為《QuiVR》的遊戲中,一位女性玩家在享受遊戲所帶來的真實打擊感時,一位玩家突然靠近她身旁,對她進行一系列的猥褻動作。

這一經歷,讓這位玩家對這款曾讓她沉迷的遊戲感到徹底的失望,同時也讓她明白,無論遊戲中的自己有多強大,一旦遇上了這種猥褻行為,自己都無法做出任何反抗。

當然,在人人批了層皮的虛擬遊戲世界,就算現實中的你也足夠強大,依舊是無能為力的。

在2021年末,Metaverse Research的聯合創始人兼副總裁Nina Patel,就在Meta創建的VR社交中心《Horizon Worlds》遭到三位男性玩家的口頭騷擾和撫摸、錄像。

由於事發突然,Nina被嚇得愣住最終沒能做出任何反應。可見即便這些「侵犯」行為並沒有對實體做出實際性的傷害,對於女性玩家的而言仍是一次確切的精神打擊。

除了上述的這些實例,在VR遊戲中的「涉黃」數據也是觸目驚心,有調查報告現實,在600多名被調查的用戶當中,就有近50%女性玩家和36%男性玩家經歷過VR侵犯。

可惜的是,因為這些「侵犯案」都發生在遊戲當中,現實的法律無法對這些行為進行有效的約束,因此幾乎所有的受害者在留下精神創傷後,只能選擇忍氣吞聲,或是在社交平台上哭訴一番;至於那些「施暴者」們,大多會因為真實身份不明確,而逃脫了應該受到的指責。

在虛擬世界中發生的種種猥褻行為,算是證明了犯罪行為的發生於遊戲(或其他虛構作品)本身並無直接的因果關係,真正心存惡意的人,無論在那些場合,都可能會顯露出內心的黑暗面,並做出實際行動。例如在全是用方塊組成的《我的世界》,也能搞黃色。

2019年4月,央視報道了一篇「遊戲《我的世界》因涉黃而被家長舉報」的新聞。

該報道稱,由於玩家可以利用聊天室發布涉黃信息,玩家在對道具、房間進行命名時也可以使用任意低俗詞彙,因此在遊戲的聊天介面中,就充斥著不少不法交友請求。

簡言之,當時的《我的世界》並沒有一個完善的低俗詞檢測機制,能夠及時屏蔽信息,為各種犯罪提供了溫床。

所幸經過家長的反映後,中國版代理商對遊戲進行排查整改工作,最終改善了遊戲內的社交環境。儘管這次的涉黃和遊戲本體關係並不大,但不可否認的是,對於很多潛在的犯罪者而言,虛擬世界不過是一個掩飾真身和醜惡的工具,以便自己更好的施暴。

儘管元宇宙與這些遊戲並不能完全劃等號,但藉助虛擬的事物膨脹犯罪的行為都應該被重視,乃至及時打壓,並做出實際意義上的懲罰。因此為了制止那些「猥褻」、「侵犯」行為,有VR遊戲開發商就對角色間的社交距離做出了限制,從理論上杜絕了同類事件的發生;

也有一些博主在社交媒體上發布了一些注意事項,提醒各位玩家謹防VR侵犯;

當然最為有效的方法,還是加強相關的教育,及時出台一些針對VR犯罪的法律法規,給予施暴者嚴懲,對受害者進行保護。

畢竟這不是「不過是對遊戲角色開個玩笑」就能蔽之的事情,每個可操控角色的皮下都是活生生的人,而那些「猥褻」、「侵犯」行為,是施暴者現實慾望的反應和發泄,是具有真實傷害的精神攻擊。

沒有人會想在自己無所不能的時候,淪為一個被人擺弄的玩具。

03.結語

回看開頭提到的《刀劍神域》,我們也免不了會對當前的現實深覺諷刺。儘管VR技術的先進程度還遠不及動畫中的完全潛行,但人類的齷齪思維總是能先行一步。

當一些遊戲開發商還在思考著如何改進VR遊戲,使其更往完全潛行的方向靠攏,能用更合理、更正規的方式(例如分級遊戲)釋放玩家的慾望時,一些玩家卻因為按耐不住而對一些女性玩家虎視眈眈,做出一些出格的行為。

遊戲的作用之一是給予玩家精神上的愉悅,元宇宙則是人類的一種數字生存的新形態,無論是哪一邊,都對人類的發展的有著重要意義。

若是無法制止那些對真人玩家「涉黃」行為,那它們註定會像無秩序的現實社會一樣混亂。

如何讓這些新世界變成我們期待的那樣美好,是值得每個人深思的問題。

正如「網際網路不是法外之地」一般,當元宇宙真正發展成為「下一代網際網路」時,希望這樣的不良現象也能被重視。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/a39ca31b9f6bdcbaa73b751bfa9adfaa.html