除了《黑神話》,國產3A遊戲還有一條「捷徑」:武俠

2023-10-11     17173遊戲

原標題:除了《黑神話》,國產3A遊戲還有一條「捷徑」:武俠

武俠是中國傳統文化的重要組成部分,也是國產遊戲的經典題材。從《仙劍奇俠傳》到《古劍奇譚》,從《軒轅劍》到《永劫無間》,武俠遊戲一直在不斷創新和進化,為玩家帶來了不同的江湖體驗。而近年來,隨著國產遊戲的崛起,武俠遊戲也迎來了新的機遇和挑戰。

從《燕雲十六聲》到《射鵰》,從《百面千相》到《影之刃零》,一批高品質、高水準、高期待的武俠遊戲相繼亮相,引發了全球玩家的關注和討論。這些遊戲都以動作角色扮演(ARPG)為基本類型,將傳統文化與現代技術相結合,展現了武俠的魅力和潛力。

為什麼說武俠能成為國產3A遊戲的「捷徑」?這背後有著哪些原因和趨勢?本文將從三個方面進行分析。

一、中國玩家很少會對武俠感到陌生

武俠文化在中國有著深厚的根基,不僅有豐富的小說和影視作品,也在遊戲中有著悠久的歷史和發展。從1990年代開始,國產遊戲就湧現出了一批以武俠為題材的經典單機作品,如《金庸群俠傳》《劍俠情緣》《天龍八部》等。

2000年之後,從網遊到手游,幾乎每兩三年都會有爆款武俠產品誕生。但玩家更期待的是能夠看到一款高品質、接近國際一流水準的武俠遊戲。

在過去的一年中,《燕雲十六聲》《百面千相》《影之刃零》等多款武俠3A遊戲也相繼公布了預告片和進度,都獲得了玩家的積極反饋。這些遊戲將傳統文化與現代玩法相融合,展現了不同風格和視角的武俠世界。近日公布的《影之刃零》作為暗黑武俠ARPG,也展現了獨立遊戲的創意和品質。

這些遊戲的出現,滿足了國內玩家對武俠遊戲的渴望和期待,也證明了國產3A遊戲在技術和創作上的進步和成熟。同時,這些遊戲也受到了海外玩家的關注和歡迎,顯示了武俠文化在全球的影響力和吸引力。

二、武俠的核心打鬥元素,天然適配ARPG

武俠文化的核心元素是什麼?不同的人可能有不同的答案,但大多數人都會提到「打」字。武俠故事中,打鬥是最重要也最精彩的部分,它展現了人物的性格、能力和情感,也體現了作者的想像力和創造力。武俠作品中的打鬥,往往有著寫意和寫實的平衡,既有超凡脫俗的神奇效果,又有貼近生活的真實感受。

在遊戲中,如何表現武俠的打鬥?在過去的武俠遊戲中,由於技術和視角的限制,很難傳遞出中國功夫行雲流水的神韻,更做不出體現「接發化」的細緻戰鬥系統。以法術為主體的技能,也容易讓人將武俠與玄幻、奇幻混為一談。

而現在,隨著技術的發展和玩法的創新,ARPG成為表現武俠打鬥最合適的類型。ARPG是動作角色扮演遊戲(Action Role Playing Game)的簡稱,它將動作遊戲(ACT)和角色扮演遊戲(RPG)相結合,讓玩家在控制角色進行即時戰鬥的同時,也能享受角色成長和故事發展的樂趣。

ARPG是一種非常受歡迎和普遍的遊戲類型,在全球市場上有著廣泛的影響力。從《鬼泣》到《黑暗之魂》,從《怪物獵人》到《師父》,ARPG遊戲不斷創造出經典和爆款,滿足了玩家對遊戲性和內容深度的追求。

而武俠文化與ARPG類型有著天然的契合度。一方面,ARPG可以通過即時戰鬥系統來表現武俠中拳拳到肉、靈活多變、接發化的打鬥風格,讓玩家感受到中國功夫的魅力和樂趣。

通過法國團隊製作的《師父》,可以看出這款遊戲的動作設計嘗試在寫意和寫實之間找到平衡,兼具老港片和近年新武俠片的風格。這樣的設計既符合當代審美,也利於開發者將招式套路進行具象化的拆解,做成可以落地的戰鬥系統。

另一方面,ARPG也可以通過角色扮演系統來表現武俠中多樣化的人物身份、成長路徑和江湖故事,讓玩家在探索和體驗中感受到武俠世界的廣闊和深刻。在不少武俠網遊中,遊戲中存在多種身份玩法:玩家可以學習醫術、成為醫生,此外還包括鏢師、廚師乃至乞丐等選擇。這些職業不僅影響了玩家的戰鬥方式和技能樹,也影響了玩家在江湖中的地位和關係。

因此,武俠文化與ARPG類型有著天然的契合度,可以相互補充和提升。而ARPG類型也是全球市場上最受歡迎和普遍的遊戲類型之一,有著廣泛的影響力和吸引力。這為國產武俠3A遊戲提供了一個很好的契機和平台,讓它們能夠更好地展現自己的特色和優勢。

三、大量武俠影視作品,已為國產武俠遊戲鋪過路

最後咱們來聊聊武俠遊戲的出海。武俠文化不僅在中國有著深厚的根基,在海外也有著一定的知名度和影響力。從上個世紀七八十年代開始,武俠小說、電影等作品就通過不同的渠道傳播到了全球,讓更多的外國人了解和欣賞了中國的傳統文化。

例如,李小龍、成龍、李連杰等功夫巨星在好萊塢大放異彩,引領了一股功夫熱潮。他們的電影不僅展現了中國功夫的魅力和風采,也傳遞了中國人的智慧和精神。他們的影響力至今仍然存在,許多外國人都把他們視為偶像和啟蒙老師。

在21世紀初,張藝謀、李安等導演執導了《英雄》《臥虎藏龍》等武俠電影,再次引發了全球對中國文化的關注和熱愛。這些電影不僅有著精美的畫面、動人的故事、出色的演員,也有著深刻的文化內涵和哲學思想。這些電影都獲得了國際獎項和高票房,成為中國電影的代表作。

這些武俠文化作品為國產武俠3A遊戲的出海探過路,為它們在海外市場上打下了一定的基礎和口碑。許多外國玩家都對武俠文化有著一定的了解和興趣,也對武俠遊戲有著一定的期待和包容。

當《燕雲十六聲》《百面千相》等遊戲公布後,不少外國玩家都表達了對這些遊戲的關注和讚賞,有人甚至用「wuxia」這樣的音譯詞來描述這些遊戲。這說明,武俠文化在全球已經有了一定的認知度和辨識度,也有了一定的市場潛力和競爭力。

當然,要讓國產武俠3A遊戲真正走出國門,還需要更多地努力和創新。除了保證遊戲的品質和水準,還需要考慮遊戲的本地化和推廣。這些都是國產武俠3A遊戲面臨的挑戰和機遇。

總結

武俠,這一源遠流長的中國傳統文化代表,同樣在遊戲領域獨領風騷。隨著國產3A遊戲的崛起,武俠遊戲的發展也迎來了充滿機遇和挑戰的新時代。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/a0d65ca5dc4cca92230996273156a204.html