DOTA2:自Wings奪冠後,CNDOTA再無冠軍,LGD無緣冠軍

2019-08-26     遊戲一起瘋

那年夏天,一支名叫wings的隊伍,創造了美麗的童話,打出了人們夢寐以求的dota。也為西恩dota種下了隱患,ti6後,冰娃直接放棄了平衡英雄,直接將dota升級了兩個版本,變成了dota4,全世界都看到了dota的無限可能,紛紛開始學習,分析,模仿。而西恩的dotaer們,卻僅僅沉浸在wings那難以捉摸的bp,無限可能的拉扯,還有那童話般美麗的故事裡。

卻沒人注意到,世界已經在悄悄發生改變。ti7,液體一串7,西恩包攬23456,讓所有人都錯誤的估計了形勢,認為這是奇數年魔咒。ti8,lgd痛失好局。賽後大家仿佛都忘了lgd是八強里西恩唯一的獨苗,全村人的希望。認為輕敵,浪,才是失敗的原因。這也是為什麼lgd被罵的那麼凶,因為大家都認為你該贏啊,你實力強啊。你就是輕敵才輸了。然而真的是這樣麼?接下來,我這個雲玩家想試著分析分析西恩怎麼了。

第一,什麼叫做實力強。作為一個05年開始打dota的雲玩家,很長一段時間裡,我認為西恩玩家對強的認識是不斷提升的。補刀穩(zsmj)---對線凶(zhou/hao)---技能准(mu/fy)---走位判斷(雷達b)---裝備合理(yyf)---timing精確(afu/跳刀跳刀)這些都是大家認為「強」的大方向,我也都找到了一些代表人物。這是有點,但也是缺點,這些都可以被稱為「基本功」,這也是西恩dota能夠多年稱霸世界的基石。

我的基本功紮實,我zsmj就是能7分鐘3800,我b神就是可以9戰9c,我ldd拉的野就是比你肥,我zhou神在絕境就是能刷的肥,還能邊打邊刷,我上將hao拿ug,不贏就敢砍手,列出這麼一串人,我們也能發現,西恩的大c之所以有這麼多,之所以naga,df,ug能稱為西恩的代表,說白了就是一個字----刷,兩個字----能刷,三個字----不被抓。

在那個時代,我比你刷的快,我就有裝備優勢,我就能贏。可以說,榮耀4保1,是深深印在每一個西恩dotaer心裡的,但是現在的dota,最關鍵的還是這些麼?私以為,現在的dota,更看重的是體系,聯繫,局勢和公式。

體系:5個英雄之間的羈絆套路,比如og的奶推,西恩掌握傳統的沒問題,但是創新永遠後知後覺,聯繫:2-3個英雄的combo,比如猛獁劍聖,拉比克大牛,這個西恩還算可以,局勢:沒進過對戰房,不知道現在的指揮是怎麼樣的,目前看,比較致命的幾次失誤,都是局勢的判斷導致的,感覺上,沒有專業的訓練過。公式:公式dota,bestdota,拿小狗ban水人,拿蝙蝠ban神諭,這些看起來簡單,但是lgd拿og的鍊金想不到辦法,真的讓我挺意外的。

這就好像三國演義,初期呂布張飛,文丑顏良猛,到了後期,就是諸葛亮,周瑜,司馬懿這種大局觀秀了啊,我一直認為ti6是dota的巔峰,各路體系日漸完善,newbee的肉核沖臉,a隊的兵線藝術,og的保34號位,還有4保1,雙游等等。這時候憑空殺出一個wings,集各家之大成,登上頂峰。現在想想,這也是dota的分水嶺。

當全世界都認為這才是dota該有的樣子的時候,無論是開發者還是競技者,都追求的目標,random的bp,妙到毫釐的拉扯,英雄的combo羈絆。這些很精彩,但這些,其實是西恩不具備的。

縱觀團隊體育競技,就說足籃排這三大球,很能說明問題,排球更多講究的是2-3個人的配合以及鋼鐵的意志,所以女排還能稱霸世界。籃球在yao時期可以稱霸亞洲,奧運前八,就很像早起的西恩dota,因為個人能力足夠強,沒了yao之後,靠團隊很難打出精彩的比賽,而足球,不說了。

為什麼我們出不了梅西,出不了c羅?不是14億人找不出11個會踢球的,而是骨子裡的東西,我們的個性沒有了、我們的心理素質太差了,我們都過於功利了。vg給人一種穩重且僵硬的感覺,lgd個人實力沒得說,喜歡秀,但是陣容和bp以及打法,只能算一線,離超一線還有很長的路。

rng雖然贏了vp,但也沒能讓人眼前一亮,kg沒看出來他們想打ti,那些沒進ti的就更別說了,怕被噴,所以不敢大膽創新。怕失敗,所以只選擇自己會的。你性格獨特,只能被踢(沒有特指某ehome隊員)你在高分天梯選個冷門絕活,輸了肯定你背鍋。所以我們看到的就是bp僵硬,我們看到的是西恩來來回回就是那麼幾套陣容,我以為lgd,vg在藏陣容,誰知道他們真的就只會這麼幾套。

這不全怪他們,這是大環境的問題,may皇微博倡議打ap,還被噴呢,你讓他們去哪發現新打法?pis高分局還有那麼多拿錢辦事的演員呢,就算天梯第一,到底又有什麼用?lgd輸了就罵光頭選nm,vg輸了就刷r神吃菠菜,他們怎麼敢大膽嘗試新陣容?幾個社區聊的都是開車,噴人,掛人的,最多的也就是聊聊某個英雄的出裝打法,好不容易有個新鮮的眼位教學,結果tm是個開掛哥,哪有新鮮血液,天才少年進入體系?而這些,恰恰就是阻礙了西恩dota靠近目前主流的絆腳石。

借古鑒今,歷來西恩在從0到1,都是還算不錯,四大發明,天工開物,就是很好的例子。但是從1-100並不是我們擅長的,所以就會在封建體制里不停輪迴千年,所以只能師夷長技以制夷。這和當今的dota多像。ti9,其實沒有想像中的難過,或者說沒有ti8結束後那麼難過,自閉了半天,看到357離隊的微博,我的腦海中浮現了四個字---不破不立。

也許ti9就是西恩dota重回輝煌的轉折點,我們這三年都在一條錯誤的路上不停努力,希望ti9能夠打醒dotaer,分析問題,解決問題,重返世界之巔。這也是我寫下這篇文章,拋磚引玉的本意。

雲玩家,可以少一些噴教練,選手低分段,可以按照自己的想法多打騷套路高分段,可以拒絕演員,多打ap,職業選手,大膽嘗試,努力對的起現在還不錯的薪水,退役選手,多給新人一些機會,多解決一點問題,依然借古鑒今,西恩的另一個特點就是,我強了,我弱了,我學了,我又無敵了。嗯,等著西恩和西恩dota重新無敵的那天。

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