「CSGO與現實3」拆彈器、燃燒瓶為啥要400美元?

2019-07-30     CSGO

原創: BWMOD

太長不看版

  • 燃燒彈沒有遊戲里那麼弱雞,燃燒瓶扔水裡為啥會碎?
  • 為啥燃燒瓶要400刀,拆彈器要400刀?看來你們並不了解大牌
  • 神奇的負重系統,說好的背著抱著一邊沉呢?


沒想到吧,我胡漢三...不對,我【CSGO與現實】又來了!上期的文章下的評論讓我耳目一新,原來大家都這麼有才啊(好多細節不說我還沒注意到233)今天讓我們繼續盤點CS:GO中的那些奇奇怪怪的神奇設定吧!


我方未能成功擊穿地上花盆




就沖這背著人還能一跳三尺高的CT,以及這神仙一樣的人質,真心可憐這些T啊



鴿子:「咕咕咕?」「鴿子」:「咕咕!」



1 神奇的燃燒瓶/彈




CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒幾乎一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,幾乎不可能被熄滅。




即使現實中像遊戲里那樣用煙霧彈隔絕氧氣也依舊無法阻止其燃燒。而在CS:GO中嘛……燃燒產生4000℃的高溫只能對角色造成傷害不說,其穿甲傷害竟然不如簡陋的汽油燃燒瓶 (90%vs73.75%)。而地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物仿佛都進行過防火處理。


防火紙箱了解一下



與此相比,更讓人摸不著頭腦的是遊戲中的燃燒瓶,配備了橡膠般的玻璃瓶身不說,為什麼汽油撒在地面上能對身穿長褲長靴(現代軍用靴有一定的防火能力)的CT那麼快造成傷害?(得出結論:遊戲里的CT可能是冰塊人)


吃過橡膠果實的Molotov





燃燒瓶里的汽油如果灑出來的確可能在水面上燃燒,但是玻璃瓶究竟是怎麼在水中打碎的呢?


遊戲中燃燒彈的火焰效果與實際的鋁熱燃燒效果並不相符



關於燃燒彈的冷知識

多個燃燒彈/燃燒瓶火焰是可以相互疊加傷害的(所以防Rush的時候扔兩顆火可以更好地遏制敵方的進攻);

莫洛托夫雞尾酒由芬蘭人在蘇芬戰爭時(1939-1940年)發明,它得名於對前蘇聯外交部長維亞切斯拉夫·米哈伊洛維奇·莫洛托夫的蔑稱;(並不是俄羅斯人發明的哦)

CS:GO中的燃燒瓶音效來源於《求生之路2》中的燃燒瓶音效;

在早期的還未加入燃燒彈的《反恐精英:全球攻勢》測試版本中,CT方也可購買莫洛托夫;

莫洛托夫原來的外觀模型是處於一直被打火機引燃的狀態。在一次更新中,這個模型被移除;

瓶中的布條其實是一段隨著玩家移動的骨骼模型;

2 神奇的經濟系統


在CS:GO中你最多能花費8900刀來購置你的裝備=四捨五入人人都是身價上萬的土豪,而且還沒算上皮膚



所以我平時保槍不是老六,是節儉好吧!很合情合理好吧!




上期評論有玩家問GO哥:燃燒瓶就是酒瓶+汽油+破布,為啥那麼貴?GO哥回覆:你覺得芝寶限量紀念版打火機不值399刀嘛?


玩家之前問:拆彈器包為啥400刀?GO哥本想說裡面的儀表比較貴……直到看到此圖才恍然大悟。

但是「阿迪王」(迴避廣告)應該不常有395刀的腰包;換成土潮之王的話,價格應該更適合。



我覺得這樣大概就可以解釋一下價格問題了233



玩笑歸玩笑,遊戲中的槍枝價格並非都不合理。例如AWP在市場上的售價就將近5000美金,而類似M4,SCAR之類的民用版本也基本上需要超過3000美金(但實際上黑市以及軍方渠道購買的價格會遠遠低於這個值)。像遊戲中的G3/SG1以及SCAR-20(雙方的連狙)售價則輕輕鬆鬆上萬。至於AK-47嘛……雖然市場上大部分售價在300到500美金之間,但由於其簡易的製造工序,以及低廉的製造材料,在中東以及非洲許多地區,其價格甚至不如幾條香煙。


電影《戰爭之王》名場景——AK、M16按斤賣



順帶一提,當今大部分軍隊的槍枝基本上都是配發制度,也就是說士兵們其實並不需要自己掏錢去購買槍械。CS:GO里的CT真慘,賣命不說還得自掏腰包……不過CT也不必感到冤屈,T方買把老鄉造的AK竟然也要2700刀,這完全就是搶錢好伐?



所以Gabe身價比Trump高不是沒有理由的(滑稽)



如果士兵想要槍械配套的配件(少數特種部隊會配發一定的配件)或者制式外的槍械(如其他手槍,PDW個人防衛武器)則需要自行購買,而且價格往往很高。比如許多美國大兵喜歡自行購買諸如:挺進者、溫克勒等大牌刀具,那你就要自己掏錢了,實際部隊里只配發廉價的M9刺刀。


如4 x 32的ACOG帶LED,官方售價就高達1500美刀



有意思的是遊戲中T方的SG553與CT方的AUG都裝上了類似與ACOG的瞄準鏡,但是現實中的類似於ACOG的軍用瞄準鏡並不會只是一個簡單的紅點


遊戲中因為沒有風速、濕度、重力等自然因素的影響,所以不需要考慮子彈下墜問題,自然也就不需要複雜的瞄鏡







這些才是現代瞄鏡中看到的准心



3 神奇的負重




CS:GO中持刀以及手持炸彈的時候人物會獲得最快的移動速度250,手持投擲物第二快245,持手槍對快也要240(格洛克、USP、P2000都是240,沙鷹230,左輪220),持步槍最快則有230(鳥狙最快230,M4是225,AK是220,AWP和SG553都是210)。雖然在遊戲里通過旋轉跳(在空中鬆開W,按住A或者D鍵,同時使滑鼠同向移動以獲得加速,公眾號回覆:旋轉跳)可以獲得瞬時的,更快的速度。但由於競技模式公平性,V社對競技模式下人物的速度進行了限定。

現實中嘛……士兵別說切刀(切了也不管用),放下武器歇一會在作戰的情況下也基本屬於奢望。一般來說,士兵們除非特殊情況(如即將進入室內作戰,或者主武器彈藥告罄,但又來不及更換彈匣)是不會隨意地解除射擊姿態去切換武器的。但其實切換武器增加移速也是可以解釋的——畢竟換成刀就不用瞄準了嘛。

4 手槍的空倉掛機


CS:GO中USP手槍在子彈告罄後的換彈動作是這樣子



現實中USP的空倉掛機,圖片來自一氧化碳不多



但實際上手槍最後一顆子彈發射完畢後,套筒由於後坐力作用,托彈板將空倉掛機其上方的杆抬起,套筒後坐到位,在復進簧的壓力下回復,空倉掛機杆卡住套筒內的凹槽,使其停止回復,進入空倉掛機狀態。這個時候再換完彈匣後還需要向下撥動空倉掛機杆才能使手槍恢復到待機狀態(當然也有部分手槍取消了空倉待機)。


早期的CS1.6時期就對空倉掛機有所描述,但是這個彈匣嘛...好吧,原力換彈



結尾吐槽環節


大聲:「現實中的CT做的到嗎?」我不扶!



本期話題:你們覺得還有哪些CS:GO與現實不同的地方呢?


話說T裡面肯定有臥底



文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/We33RWwB8g2yegNDfWMo.html