哈嘍大家好,上一期我們介紹了非常適合lol帶節奏的進攻輔助派克,今天我們就來介紹一下雖然帶節奏能力稍弱,但在對線、團戰中更有發揮空間,有極強 carry 比賽能力的輸出型輔助——火男布蘭德。
最初火男的定位是鐵打的中單,但隨著玩家們的開發和下路對線激烈程度的不斷提高,火男慢慢地從中路轉到了下路,並在一次次對拼中把自己炙熱的火焰灼燒在每一個敵人的身上。
當然,除了鐵男……
首先我們來簡單介紹一下布蘭德的技能。
被動-熾熱之焰
火男高傷害的核心來源就是被動技能。
每當火男的技能命中敵方單位,就會在敵方單位身上附著被動的火焰效果,造成持續傷害;而如果火男連續在同一敵方單位身上施放3次技能,那麼敵方單位身上會附著一個類似於時光炸彈的、持續讀秒的火圈,在讀秒結束後火圈會爆炸,對目標單位和周圍的敵方單位造成 AOE 傷害。
值得一提的是,連續施放的3個技能不需要是獨立技能,即大招多次命中的敵方單位也會被掛上火圈的被動,所以讓大招彈到儘可能多的敵方英雄是火男在團戰中的主要目標。
Q 技能-火焰烙印
直接施放就是單純的打傷害技能,但如果敵方單位提前被火男的被動附著,那麼就可以造成眩暈。算是火男的核心留人、保命技能,但也有很多玩家會為了打出暈故意留很久 Q 技能。
其實有的時候 Q 技能也不必非得打出暈,用來補傷害也是很不錯的選擇。
但在生存環境比較差的情況和大規模團戰中,還是要儘量留一下 Q 技能來自保和留人。
W 技能-烈焰之柱
火男的核心輸出、消耗技能,集短CD、高傷害、長射程、AOE 於一體,且可以對附著了火男被動的單位造成額外的25%傷害。
也由於額外效果是對附著被動的敵人造成增傷效果,火男最高傷害的技能連招基本固定為小技能起手的 E-Q-W 和大招起手的 R-Q-W。
當然,單純為了留人而非打傷害的話,更容易命中的 W-Q-E 也是一種很好的選擇。
總之,在團戰中靈活選擇連招,是一個優質火男的必修課。
E 技能-烈火燃燒
一個極強的指向性技能,甚至過去還曾有過一級點 E 、出門腐敗藥水 A 人打消耗的打法。雖然現在這麼玩的玩家越來越少了,但是當距離不夠直接 E 對方英雄,而選擇用 E 技能點後排兵,傳導到敵方英雄身上的蹭被動方法還是很常用的。
特別是在對方覺得不會被 E 到的位置,趁對方不注意 E 後排兵傳導到對方身上秒 Q 打控制的方法,在下路的對線中非常有效。
同時由於 E 技能是順發,而 Q 技能有一定的彈道速度,可以選擇像傑斯的 QE 二連一樣使用火男的 QE 二連,同樣能打出眩暈效果,且對面更難以做出反應。
R 技能-烈焰風暴
火男的核心技能「烈焰彈彈樂」,也是火男最考驗釋放時機的技能。一個好的「烈焰彈彈樂」可以通過不斷的彈射,在敵陣打出好幾個滿被動的火圈;而一個釋放時機差的「烈焰彈彈樂」,可能也就是打到第一個人一下就再無後續的程度。
在最近的版本更新中,設計師加強了火男大招與火男的互動性,讓火男本身也成為了可以彈射烈焰風暴的載體,這就意味著現在火男大招的成功率遠比過去要高。
過去的火男大招扔出去只能祈禱對方不立刻散開,而現在火男只要膽子大,大可以自己衝過去讓大招彈起來。
即使得交代自己的命,只要能打出一波完美團,付出一個輔助的代價根本不算什麼。
火男的技能加點推薦
主 W 副 Q,有大點大,最後補滿 E 技能
火男的召喚師技能推薦
閃現+
點燃
閃現+
虛弱
如果AD帶凈化:
閃現+
治療
符文推薦
火男常用的符文主要有兩套,分別是注重周期發育、後期更強的黑暗收割流火男,和注重對線消耗的彗星流火男。
黑暗收割流火男
基石符文我們點出主宰系的黑暗收割。雖然對線期遠不如奧數彗星,但火男的長手消耗能力可以讓火男在對線、小規模團戰中把黑暗收割比較容易地疊起來,並在後期為團隊提供巨額的輸出。
在小符文方面,可供我們選擇的符文就多了起來:
第一排我們可以點出更好賴線的血之滋味,也可以選擇為 E-Q 連招增傷的惡意中傷;
第二排我們可以選擇成長屬性的眼球收集器,也可以選擇提供更多視野的殭屍守衛;
第三排我們可以選擇回復能力更強的貪慾獵手,也可以選擇減少大招 CD 的終極獵人。
這些小符文可以根據雙方的陣容,也可以根據自身的喜好來選擇。
副系的選擇相對固定,我們更傾向於選擇啟迪系的法力流細帶和焦灼,或者將焦灼替換為超然。
法力流細帶幾乎適合所有有藍條的法師,可以為火男提供寶貴的藍量補充,提高火男的法力最大值,並在疊滿後提供額外的法力恢復速率。
焦灼可以提供被動效果以外的持續傷害能力,且 CD 極短,對線期可以多次觸發;新版超然則是提供非常穩定的技能極速,並且在11級時提供一個參與擊殺減少基礎技能20%剩餘冷卻時間的能力。
對於火男來說,這個減少基礎技能剩餘冷卻時間的效果,帶來的很有可能就是多一套爆發、或者多一次保命的機會。
奧數彗星流火男
彗星流火男的核心是打消耗,因此要點出啟迪系的基石符文奧數彗星,通過頻繁使用 W 技能打消耗並觸發奧數彗星,壓低對方英雄的血線,並最終取得對線優勢甚至是對線擊殺。
而在團戰前,也可以憑藉自己的手長優勢來不斷用 W 技能觸發奧數彗星打 poke ,以此取得團隊血量方面的領先。
在小符文方面,慧星流火男的選擇相對固定,基本穩定點出法力流細帶、超然和焦灼,通過增加藍量、技能極速和持續傷害來最大化自己的打消耗能力。
副系方面選擇主宰系,可供選擇的符文有5個,可以根據雙方陣容和自己的需要酌情調整:
需要賴線能力點出血之滋味
需要額外傷害點出惡意中傷
需要團戰回復能力點出貪慾獵手
需要遊走團戰中調整站位點出無情獵手
需要減少大招 CD 點出終極獵人。
除了這兩種主流的符文,在極端的情況下火男也可以嘗試點出征服者作為自己的基石符文。但目前的征服者對於火男性價比過低,除了極端情況(大亂斗想點氣定神閒又想點法力流細帶,還想要技能治療的老貪哥),否則不建議大家嘗試這一符文。
出裝推薦
新版本火男的出裝相對固定,絕對的核心裝備為神話裝備蘭德里的苦楚和傳說裝備惡魔之擁。
出門裝基本確定為竊法之刃,火男的強消耗能力可以很容易地疊到竊法之刃,此後直接往絕對核心裝備——蘭德里的苦楚走。
新版大面具提供了火男所需的一切屬性——法強、藍量、CD ,同時還有火男最愛的大面具灼燒效果。
此外,大面具新增的效果也極其適配火男「在灼燒時,這些敵人每秒損失5%魔法抗性(至多削減15%)」,這表示只需要一件套,火男就可以同時獲得與自身被動極其適配的持續傷害和三分之一個法穿棒的穿透效果。
此外,大面具的神話裝備效果為「你每裝備一件傳說裝備,就會獲得5技能極速」,這就意味著到後期,火男的所有技能 CD 都不會很長,可以頻繁地在團戰中打出高額傷害。
火男的第二件裝備選擇惡魔之擁。
在某種程度上講,惡魔之擁更像老版的大面具蘭德里的折磨。
我們來看看老版大面具唯一被動-折磨的效果:技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標1.5%最大生命值的魔法傷害,這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時提升至2.5%。
我們再來看看惡魔之擁的被動效果「亞扎卡納的凝視」:使用技能造成傷害時,灼燒敵方單位,在4秒內造成魔法傷害,傷害值為每秒1.2%最大生命值;當有一名敵方英雄受此傷害時,你獲得10護甲及魔法抗性 (後續每名英雄增加2.5護甲及魔法抗性)。
同樣是造成基於最大生命值的持續灼燒傷害,惡魔之擁能造成的傷害相對較低,但降低的這些傷害換來的是非常不錯的雙抗提升。
對於火男這種身板較脆的英雄來說,額外雙抗遠比這點傷害更重要:畢竟在這個傷害溢出的版本,少了的這點傷害用大面具完全能夠彌補,但多出來的這些雙抗可能就能讓自己從致死的傷害中逃脫。
之後的裝備就可以針對局勢選擇:
需要保命可以選擇中婭沙漏或女妖面紗,需要打控制可以選擇冰晶節杖,需要減治療可以出鬼書,需要傷害更可以補出帽子和法穿棒,但是作為輔助,為了團隊的視野和戰略運營,最好要保留一個格子給真眼 or 儲存真眼的眼石。
另外值得一提的是,作為一個打持續輸出的法師英雄,新裝備峽谷製造者也十分契合火男的屬性。
如果大後期團隊傷害不足,或者對面堆了非常多魔抗裝,那麼峽谷製造者打真實傷害的能力就顯得非常亮眼了。完全可以選擇在大後期把大面具換成峽谷製造者,徹底轉換成團隊的核心輸出位。
團戰思路
其實火男的團戰目標很簡單也很明確:
儘可能讓大招彈到更多的敵人,打出更高額的被動 AOE 傷害。
在完成這一目標後,儘可能用小技能補充傷害 or 用 W/E 技能配合 Q 技能留人/保護隊友。
如果你是黑暗收割流火男
從遊戲開始到結束,只要有機會,就要配合隊友去抓人 or 打小規模團戰,找所有可能的時間和機會來疊自己的黑暗收割。
在你的黑暗收割成型,並獲得一定的基礎裝備(特別是大面具和惡魔之擁)後,你的傷害是絕對不亞於一般中單英雄的。之後你要做的,就是在對面陣型相對緊湊,己方開團點抓住機會開團的時候把大招扔到對面人群中,配合小技能留人、打傷害。
當你大招的作用打出來,只要不是雙方經濟差距過於巨大、或者核心突然被秒的情況下,一般團戰是很難輸的。
如果你是彗星流火男
那麼就要考慮如何在團戰開始前,就依靠自己的手長優勢來打低對方的血線,讓對面難以正面接下這波團戰。
火男的 W 技能確實算是長距離輸出技能,但與傑斯、佐伊、 EZ 這種專職 poke 的英雄相比,火男的輸出距離並不算遠。
因此一定要記住以下幾個要點:
在對方手比自己長的時候,通過和多名隊友一起做視野、排視野來建立視野優勢,讓對面不敢隨便露頭打 poke ,並看看能否找到對面落單的人,集火秒掉後建立人多打人少的優勢;
如果對面是強開陣容,就要保證自己在打 poke 消耗的時候,背後隨時有可以保護你的人(打野或上單),團隊可以做好被強開後反打的準備,並且做出金身來確保自己一定能在團戰中放出大招。
火男的介紹基本就是這些。
作為一個技能組相對簡單的英雄,火男不需要太高的熟練度也可以打出效果,非常適合那些平常不玩輔助、補位到輔助卻又想要 carry 比賽打傷害的玩家。
在新版本中,下路的生態雖然更加畸形、下路組合的生存空間更加艱辛,但是一件套就能成型的戰鬥力,還是給火男等不需要太多裝備的輸出英雄提供了更好的發揮空間。希望大家能夠從這篇短文中獲得一些上分的小技巧,也希望大家能夠在S11打上更高的段位,上分順利!
也衷心希望各位玩家朋友們能喜歡我的攻略文章,我們下期賽娜的攻略文再見。
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/WcxHQHYBxV5JH8q_6Zfl.html