文丨八百萬家的はちさん@bigfun社區
2019年12月24日,明日方舟新增了三名幹員:
六星近衛幹員,煌
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五星狙擊幹員,灰喉
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四星狙擊幹員,安比爾
那麼,就讓我們簡單地評測一下以上幹員吧。
煌
煌,六星近衛幹員(又是近衛),沙雕大姐姐,特性是攻擊攻擊範圍內的至多3名敵人(精二時)。特性相同的幹員有:五星群衛幽靈鯊、五星群衛布洛卡、五星群衛暴行、四星群衛艾斯黛爾、三星群衛泡普卡等。
除去法傷群衛布洛卡,煌的面板屬性(攻擊力、防禦力、生命值)都要比其他群衛來得高——當然這是再正常不過的事情,畢竟煌是一位六星幹員。當然我們也不能僅從面板屬性上評價一位幹員。鑒於煌的天賦和技能較為複雜,我們就先來看一下煌的天賦和技能吧。
首先是煌的第一天賦,緊急除顫。緊急除顫的遊戲內描述是,在生命值低於25%時,僅一次回復50%的生命值並在6秒內使生命值不低於50%(精二時)。這個描述稍微有些模糊不清,更加正確的描述是:當煌受到一次使自身生命值低於25%的傷害時,會保留至少1點生命值,之後回復50%生命,並在接下來的6秒內保留至少50%最大生命值,這個天賦每次部署都會重新裝填。也就是說,在這個天賦的準備就緒的情況下,煌不會因受到致命傷害而撤退(霜星掀地板之類的強制撤退除外),有點像幽靈鯊的鎖血升級版。當再次部署煌時,這個鎖血天賦又會再次準備就緒。當煌的鎖血觸發時,煌的身周會被類似於蜂巢的黃色光效圍繞:
接下來是煌的第二天賦,嚴酷訓練。嚴酷訓練的效果是,在戰場停留15秒後獲得抵抗(暈眩、寒冷和凍結的持續時間減少50%)。這個天賦效果非常的強力,相當於持續獲得錫蘭的技能效果。這裡插一句,錫蘭的二技能的免控效果是非常強力的,她弱的原因是因為她的面板屬性太畸形了(沒水奶量時不如末藥,有水時奶量強如閃靈)。不過,這個免控效果間的疊加方式不是50%+50%的加算,也不是50%*50%的乘算,而是——不疊加。但這不妨礙這個天賦的強力。雖然看起來好像沒有那麼強,但這個效果是目前唯一一個近戰位的常駐抵抗效果(可想而知微風的天賦到底有多強),因此這個天賦就更加珍貴了。但是要注意,煌在部署後的15秒內是無法獲得這個抵抗效果的,這點還請務必注意。當煌的免控天賦生效時,煌的腳下會出現一個藍色的光環(不是鎖血準備就緒,不是鎖血準備就緒,不是鎖血準備就緒!):
接下是技能部分。
煌的一技能,「樸實無華」的強力擊·γ。這個強力擊觸發時,可以同時對至多三名敵人觸發這次攻擊力提升效果的攻擊。也就是說,這個強力擊比其他角色的要強至多三倍。這個技能效果和隕星很相似,強化的這次普通攻擊能夠對更多的敵人造成傷害,那麼收益就會被放大。但和隕星不同的是,煌最多只能同時攻擊三個敵人。好消息是,煌只需要攻擊兩次就能觸發強力擊效果(專三時),而且煌的攻擊速度是隕星的兩倍。當然在射程上就沒法比了。
煌的二技能,鏈鋸延伸模塊。這是第三個可以永久持續的技能,第二個近衛中可以永久持續的技能,第一個六星中可以永久持續的技能(咳)。暖機時間長得誇張,但同時效果也強得誇張——在專三時攻擊力翻倍,同時還能增加一格額外的攻擊距離。暖機時間長並不是問題,因為我們有究極核電站雷蛇人。再加上這個技能能夠增加煌一格攻擊距離,煌甚至可以直接在雷蛇的身後站到遊戲結束。非常離譜的一個技能,在保證了煌生存能力的同時,也保證了輸出能力。
煌的三技能,沸騰爆裂。這個技能……花里胡哨的典範。在釋放技能後,煌的攻擊和防禦逐漸提高80%(專三),並在技能結束後對自身前方3*3的範圍造成一次非常爆炸的爆炸傷害,4倍的、已經提升到180%攻擊力的物理傷害。這個傷害是目前第二高的爆發物理傷害(第一是請一個敵人吃到三個核彈的守林人)。按照技能描述,這應該是一個力之鋸+拔刀,但事實上這個技能只是個拔刀,甚至還是個延遲拔刀,甚至還是個會對自己造成25%最大生命值傷害的延遲拔刀。因為力之鋸部分的持續時間僅有10秒,而且攻防提升效果還是線性的——10秒內提升9次,每次提升11%的攻防,而且開技能時不提升,每過1.1秒完之後才提升。也就是說,只有最後的爆炸效果提供滿額的攻擊加成……順帶一提,如果煌的生命值在爆炸時不足最大生命值的25%,那麼會在爆炸後為煌留下1點生命值。
好了,天賦和技能介紹完了,接下來我們就要對以上的所有數據進行模擬計算和比對了。當然,這是個冗長且繁瑣的過程,並且在取不同的參數(譬如時間、敵人護甲)時,煌的表現也有起伏,因此就不在本帖內放出了。那麼接下來就進入測評(吐槽)時間。
首先,我必須先吐槽一下煌的傻*詞條。煌的詞條是,近戰位、輸出、生存,是唯一一個沒有群攻詞條的群衛。近戰位坐穩了,輸出……帶二技能的話輸出確實挺高的。生存……事實上,煌的生存能力完全比不上幽靈鯊。幽靈鯊本身的生存並不優秀,優秀的是15秒的鎖血,和每秒自回復效果。而煌,她確實有著一次的強化鎖血效果,但鎖血的時間實在是太太太短了,僅有短短的6秒,在二倍速下只有3秒……而且還不能進行手動控制,自動觸發的血線又略高。因此,這個鎖血比起運用在戰略方面,不如說更像是能夠增加笨比博士在進行迷惑操作時候的容錯率……這個天賦要是能夠設計成在瀕死時觸發,或者有內置冷卻時間的話,煌的強度就會提高不少。而在在鎖血天賦被消耗掉後,煌的生存能力就真的相當堪憂了。煌的防禦力不如擋2的陳和銀灰,甚至不如擋1的星極。在煌臉接三個敵人時,她真的能夠擋住如此來勢洶洶的攻勢嗎?我很擔憂。
然後,再吐槽一下這個傻*的三技能。指望三技能的「力之鋸」輸出,不如去指望「拔刀」的爆炸效果。而這個「拔刀」效果還會損失25%最大生命值,讓煌本就岌岌可危的生存能力更加雪上加霜。再加上,這個技能在受到控制效果時(眩暈和冰凍),和星熊的大風車一樣,會被直接打斷進入冷卻。星熊頂多只是結束了風車狀態,而煌則連最後的爆炸都炸不出來。可笑的是,煌的第二天賦似乎是在鼓勵把煌扔下去去承受控制效果。也就是說,這個第三技能的設計和第二天賦之間產生了很大的矛盾,這也就直接導致了這二者幾乎無法共存。不得不說,這是煌的一個設計敗筆。
最後,雖然吐槽了這麼多,但煌其實並沒有那麼不堪。又或者說,除了以上提到的兩個缺點外,煌其實是一個相當不錯的地面輸出位。你可以讓煌帶二技能躲在雷蛇後面,也可以帶一技能站在盾側位輸出。煌的生存能力比幽靈鯊差了多少,輸出就要比幽靈鯊強多少。由於會導致篇幅過長的原因,這裡就不放出具體的數據分析了。
綜上所述,煌是一個地面群體物理輸出幹員,綜合強度評分4分。
灰喉
灰喉,五星狙擊幹員,直言不諱的連弩手,特性是優先攻擊飛行單位。特性相同的幹員有:六星狙擊幹員能天使、五星狙擊幹員藍毒、五星狙擊幹員白金、四星狙擊幹員流星、四星狙擊幹員傑西卡、四星狙擊幹員紅雲、四星狙擊幹員梅、三星狙擊幹員克洛斯、三星狙擊幹員安德切爾、二星狙擊幹員巡林者等。狙擊方舟。
當然,這些幹員只是特性相同。事實上,灰喉作為連射狙擊手,真正的相似幹員只有能天使和克洛斯。克洛斯作為三星幹員無法精二,因此不作為比較對象;因此,灰喉就只能和六星幹員能天使進行比較了。
和煌不同,灰喉的技能天賦並沒有那麼的複雜,因此就不在此特別介紹了。唯一需要注意的一點是,灰喉的二技能是攻擊回復而非自動回復。這也是遠程幹員中的首個有著大攻擊技力需求的技能。也就是說,在無法持續攻擊敵人的情況下,灰喉的技能便很難進行充能。除此以外,灰喉就可以完全視為能天使的下位替代。能天使實在是太強了。
接下來說一些題外話,如果你很喜歡灰喉的話,我建議你不要點開下面這段被隱藏起來的內容。
在我第一次看到灰喉的技能時,我一度以為灰喉的兩個技能的充能方式寫反了。然後在我看到她一技能的「可充能3次」的描述後,我這才相信自己的眼睛沒有出問題。那麼會讓我如此驚訝的原因到底是什麼呢?很明顯,鷹角在做嘗試。常規狙擊幹員的技能組已經趨於雷同了,一技能強力擊模板,二技能掃射模式模板。這次灰喉的技能,把二者的充能方式完全反過來了,這很明顯是一次嘗試。但恕我直言,這次嘗試是失敗的。灰喉不僅沒能撼動能天使的寶座,甚至連她的尾燈都沒有看到,自己的強度反而受到了充能方式變更的影響。換言之,灰喉只是個失敗的試驗品。白金確實是一個不錯的嘗試,但她的輸出又過於疲軟了。換言之,只要能天使在一天,低星狙擊幹員的日子就灰暗一天,這和術師幹員有著異曲同工之妙。但好在五星術師幹員有能打真傷的阿米驢,和能夠治療友軍的夜魔,而狙擊幹員卻什麼也沒有。什麼時候才能看到能夠做到能天使做不到的事情的狙擊幹員?我不知道。
綜合評分3.5分。
安比爾
安比爾,四星狙擊幹員,隱秘低調的狙擊手,特性是攻擊攻擊範圍內防禦力最低的敵方單位。特性相同的幹員有:五星狙擊幹員守林人。
雖然有同類型的高星幹員守林人,但事實上安比爾無法跟守林人作比較。安比爾擅長的是攻擊較遠距離的敵人,並使他們陷入無法行動,而守林人則擅長隱匿身形,或是對攻擊範圍內敵人造成毀滅性打擊。
既然沒有同類型幹員,那麼我們只好來分析分析安比爾的天賦和技能了。
首先是天賦,精確打擊,精英化二解鎖,效果是攻擊原本攻擊範圍以外的目標時,有25%的幾率使其暈眩2秒。也就是說,安比爾的技能一定可以增加攻擊範圍。那麼就讓我們來看一下她的技能。
首先是安比爾的一技能,阻擋彈。這個技能能夠增加安比爾1格的射程。這麼說可能大家沒概念,其實也就這麼大:
這個技能可以使命中的敵人陷入1.2秒的停頓效果。首先要知道的是,安比爾的攻擊間隔是2.7秒。這效果簡直比梅還弱啊?除了射程大以外,毫無優勢。
二技能,雷達定位。開啟技能後,安比爾的攻擊距離擴大至全場,攻擊力增加,但攻擊間隔和攻擊前搖增加。非常有趣的新機制。根據測試結果,攻擊範圍覆蓋至全圖的情況下,安比爾會優先攻擊離防禦點最近的最低防禦目標。另外,這個技能還幫助我們測試清楚了一個機制——攻擊前搖不會延長攻擊間隔。簡而言之,增加攻擊前搖並不會使得安比爾的輸出下降,只是會讓她更容易丟失瞄準目標而已。因此,在開啟了雷達定位後,無論是否攻擊攻擊範圍內的敵人,安比爾的攻擊間隔都會保持為3.6秒。
好了,技能分析完畢,接下來剩下的就是如何確定安比爾的強度了。天賦基本上可以忽略,只能起到錦上添花的作用。一技能並不增加輸出能力,僅僅提供了減速效果,收效甚微。二技能開啟後,如果安比爾不丟失攻擊目標,則相當於提高50%的總輸出(專三時)。但即使是提高了輸出,在極限情況下(滿級專三)甚至不能單獨擊殺紅刀哥。唯一的優勢就吃拐率較高。
綜上所述,安比爾並不像守林人一樣是一個爆發輸出型幹員,而是一個能夠在八百里外打爆整合運動狗頭的戰術型幹員。這個幹員的綜合強度並不會很強,但是如果用好了的話,也許會起到一些意想不到的效果。
綜合強度評分3分。