王者榮耀:西施可遙控敵人,克制94個英雄,ban位預定

2019-07-18   救死扶傷牛

王者榮耀體驗服西施上線,其實在前期曝光西施技能的時候,對於其「控制敵人方向朝指定方向移動」的設定,就已經引起玩家的軒然大波,而在體驗服測評後,感覺雖然王者榮耀對西施的機制相對做了很多限制,但其遙控敵人的機制還是太過bug,克制94個英雄,還是屬於機制怪的範疇。


為什麼說「控制敵人方向」這種機制噁心和bug呢,比如你玩一切需要方向控制技能和位移的英雄,比如木蘭火舞之類的,而給你來個反向,原地亂轉幾秒,然後螢幕一灰,體驗那是真心難受。而西施的技能會導致什麼後果?



王者榮耀94個英雄都會被這個機制克制,如關羽這種類型,就是又出現了一個絕對剋星,但看到西施的技能整體設計,為了獲取這種bug機制,西施在傷害方面就不用說了,控制這麼廉價數值肯定低的。

西施基本沒什麼傷害可言,但法師3件套有了還是可以殺脆皮連招223,2技能傷害打滿還是可觀的,但需求一定操作,而且二技能的球非常容易躲。


二技能可以用2次,第二次可以調整一個方向位移,感覺是借鑑了發條的設計,用了2技能,才可以使用大招,和大招聯動不是圈住敵人,而是把敵人炸散,具體可以參考姜子牙的一技能。

一技能也可以用二次,但需要3秒內另一個技能命中敵人,大招需求二技能觸發,所以也只有二技能和一技能搭配了,一技能二段,就是即將來到王者榮耀的控制敵人的神技,觸發後可以遙控敵人,朝自己需要的方向走一段路。



這裡主要就說一下這個機制,西施1技能二段,目標被控制移動中無法使用技能,就像妲己可選擇方向的魅惑,表面上要1中再2中才有一次讓你強制位移的控制效果,實際上1技能超大範圍瞬發無彈道的。

也就是說,只要2中再給1,這個強力的控制效果只取決於你2技能是否命中。二技能雖然彈道沒那麼快,但是較大的範圍和再次改變方向的能力讓命中不那麼困難。而命中後帶來的收益極其豐厚:接下來的會突然強制朝一個方向走,可以說克制了一整個峽谷94個英雄。

本來是極為可怕的機制,不過天美把距離砍短了以後,這個控制效果效益其實已經大削,體驗服感覺沒有想像中bug。


一個是控制有前提,西施是用了兩個技能來實現這個操作,二技能命中率還是需求操作的,二是控制時長不佳,但其實更重要的是控制地方英雄行走的方向,但尷尬的是西施傷害數值低,往往不能實現單殺,控制到敵方英雄,但反方向走的這段距離,很容易被對面位移反殺回來,非常依賴隊友,感覺會有輔助的標籤。

三來,比起西施的脆皮無位移面板,低傷害的數值,除開前期二級配合抓人的效益不錯,整體在路人局還是平庸。技能機制類似反推,依靠控制敵方英雄走向獲取更多輸出,但王者榮耀也有一堆英雄可以實現,比如一諾的關羽,項羽這一類英雄。

而一技能是單體控制,而且可以被凈化,金身,不可選中躲掉。


優點是這個控制敵人行走的機制,上單一被控到就是穩定一血,而且技能特效淡很容易讓人疏忽之下突然中招然後強制走到對面人堆,但那種控制敵方英雄走塔里的還是難實現,大招的定點爆炸推人控制算是彌補整體的強度。

21213成功打出可以完美控制敵人3秒,總體來說西施屬於非常優秀的控制類法師,機制怪,但目前技能上沒有過大的超標,上下限大,低端局大機率打成混子英雄,因為傷害低,整體還是需求操作和意識,二技能躲掉就廢,機制上屬於大熱門,強行穩定開團的英雄,誰也不想突然被控制扎人堆,火是一定的,ban位也可以準備了。