爐石傳說:新版本「動物園」卡組,跟班與黑科技的結合

2019-08-08     狗哥說遊戲


新版初期,群魔亂舞,在這樣的環境中,一套牌是否真正強大其實是不好看出來的,即便它登頂了,可能也只是因為對手都是一群菜雞,它只是強度稍微比這些菜雞高一點罷了。等真正的大佬出現了,還不是哪裡涼快哪裡待著去?因此筆者認為這個階段(新版本前半個月)是試卡組的階段,可以根據現有卡牌組套路,卻不適合消耗塵構築一些花里胡哨的卡組,因為很多卡組只是「曇花一現」,你的合成可能玩幾天就沒有意義了。所以筆者強力推薦的還是簡單粗暴的卡組,上分穩,造價合適!

動物園:

卡組代碼:

AAECAf0GBPH3Ao+CA7WYA4KlAw0wsQjCCPr+AtyGA7SRA4idA7WfA/qkA/ukA/ykA4GlA8qrAwA=

構築思路:

因為新版本術士擁有了怪盜徵募官和黑暗法老這2張強力的跟班體系卡,所以這個版本動物園的跟班體系勢在必行,combo成功的情況下,能製造巨大的場面壓力,即便沒有準時入場,只要實現combo,那麼便是超模的存在,想不到不帶的理由,成則大賺,不成也不虧。所以獲得跟班的手段就要有所保證。

怪盜惡霸、布纜鼠、邪惡交易自然是全部帶上了,布纜鼠和邪惡交易沒有限制條件,所以不需要考慮其他,但是怪盜天才需要犧牲隨從,所以我們1費隨從帶的不少,還有魚人木乃伊這類2個1/1的隨從能更好配合怪盜天才獲得跟班,眾多跟班為徵募官和黑暗法老的combo保駕護航。(因為給怪盜天才的養料沒有甲蟲卵這類鋪場的卡,所以我們便捨棄了海巨人,選擇單純的鋪場套路)

而有了不少跟班(1費)以及烈焰小鬼、藍胖紙等1費隨從的情況下,飛毯這張卡也就成為了必需品,可以極大程度提高套牌的解場返場能力,降低對解卡的需求。除此之外,之所以放棄一貫攜帶的機械袋鼠,而選擇了魚人木乃伊,主要原因還在於另一張卡----毒鰭魚人,配合魚人木乃伊的雙魚人站場,可以打對手一個措手不及,用劇毒屬性瞬間幹掉一個大哥,確保場攻輸出和壓制力。

最後就是自殘體系了,因為染病的兀鷲存在,在自己回合每掉一次血就可以召喚一個3費隨從,鋪場能力不錯,除了和烈焰小鬼有配合之外,我們還發現和晶化師簡直是神combo,無傷召喚3費隨從,除此之外,我們還補充了一張靈魂炸彈作為解場之用,順便掉血。以及尼斐賽特鞭笞師,一方面是為了配合兀鷲,3、4費分別入場,劇本很完美。同時也是因為它超模的身材,能為我們取得場面優勢,而即便沒能及時接上兀鷲,那其實問題也不大,這個隨從基本也就2回合左右的命了。

對陣思路參考:

動物園作為戰鬥的主動方,發起者,完全不需要管對手是什麼套路,也不需要防什麼aoe(只有11復生,沒有亡語,buff也只有殘酷集結的1/1,沒資本防),只需要知道怎樣打能製造出最強大的場面,那麼也就足夠了,我們鋪場,稍微控制下場面,多餘場攻打臉輸出,持續強化場面,最終帶走對手,這就是動物園的遊戲法則。

結語:

雖然思路比較簡單,但真的還沒到不用動腦子的地步,在遇到猜、防奧秘、以及場面交換的時候,還是需要慎重抉擇的,一步錯便可能是萬劫不復。「細節決定成敗」這句經典名言在任何時期、任何版本都適用!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/VVJbfmwBvvf6VcSZ5HZA.html