凹凸世界手游研發日誌No.1

2019-10-31     遊戲狗

大家好,我是七創社《凹凸世界》遊戲的製作人。我們的遊戲公布至今已經過去了一年多的時間,讓大家久等了。

如今動畫第三季上半部已經播完,遊戲還沒能和大家見面,首先要跟大家道歉。大家的焦急與期待我們都感同身受,也請相信沒有人比我們更希望研發進度能加快一些。但過程中一些始料未及的問題和困難導致我們的工期一再延長,這是決定做遊戲前沒有想過的。研發進度終於達到了一個階段性里程碑,我們決定來跟大家嘮嘮,回答大家關心的一些問題。

一、官方很久沒動靜了 ,你們在做什麼?

其實這段時間團隊經歷了一次極大的打擊——我們將之前幾乎做完的版本,推翻重做了。

這對一個新的研發團隊來說是一個艱難的決定——意味著一切幾乎從零開始。對於之前的版本,我們進行了多次內部測試,但最終的反饋均差強人意。為了找到新的突破口,我們開始了各種內部嘗試——嘗試各種玩法,迅速做出小樣,不停的內部測試-反饋-修改-再來、再換。所以那段時間大家看到的信息有些散亂,包括一些大家覺得無法理解甚至抄襲的東西,都出自這個內部試驗、尋找靈感的時期。

必須要承認,對於《凹凸世界》動畫的故事和美術風格等等一切我們有信心和明確的方向,但遊戲實施上遠比最初計劃的困難無數倍。第一次的經歷,更多是摸索、糾結與自我懷疑。好在我們還能堅持。堅持我們的作品要至少先過了自己這關,堅持《凹凸世界》手游不能辜負大家的期待。

要再次抱歉,那個時期因為我們自己狀態的焦灼,沒能給大家及時溝通,放出的信息也比較亂,讓大家擔心了。鞠躬。

二、現在遊戲到底什麼樣?

在內部想法不斷碰撞的時期,團隊也開始尋找外部力量的支持。我們接觸了大量的遊戲行業的前輩去學習,去取經。這期間有了非常多的收穫和驚喜。最大的驚喜就是,我們聘請到了一位厲害的顧問——獨立遊戲製作人Kim- Dong Gyu先生(《亡靈殺手:夏侯惇》、《Man or Vampire》的製作人)。Kim先生的加入給了團隊新的思路和方向,內部的討論與測試也不斷收到正向的反饋。目前遊戲的戰鬥玩法部分,已經有了可視化的小樣,在這裡放出,同時也邀請大家提出意見和反饋。不過這依舊只是開發中的測試版本,我想後面還可以做得更好。

【戰鬥玩法錄屏】


我們將遊戲主玩法類型改為SRPG類,結合了roguelike玩法,更具探索性,也更適合手機操作。


將傳統回合制的指令系統融入行動,戰鬥節奏變得明快,策略更直觀。


元力技能的釋放效果重新渲染。

除戰鬥玩法外,劇情方面也會有全新的篇章,動畫組的同事們為遊戲設計了專屬的核心劇情與全新參賽者,隨著遊戲故事線的推進,玩家們將會結識新的參賽者並邀請其一同冒險。在這冒險的旅途中,大家能夠看到更真實的凹凸大賽,能領略到大賽不同賽場的風貌。

新的玩法方向和逐漸完善的內容,讓遊戲離我們最開始的初衷越來越近——打造一個鮮活的,大家可以參與其中的,屬於我們的凹凸世界。我們希望在遊戲里,大家既可以加入大賽、不斷挑戰,也可以分享創意、參與劇情與自己的本命共同成長、並肩戰鬥。所有這些,我們正在努力實現。

三 還有多久能玩到?

重啟後的開發進程比之前順利很多,在未來幾個月中會逐步開啟測試。遊戲研發的路我們不停在探索,同時也會儘量謹慎的放出消息。第一次做遊戲,是我們對遊戲製作的複雜程度和可能遇到的問題預估不足,造成了過早的放出承諾,吊了大家這麼久胃口,我們從心底覺得抱歉。但在這裡,能夠與大家保證的是我們一定會將這款遊戲做到最好,後續也一定及時與大家同步研發進展,不辜負大家的期待。

這是我們發布的第一篇研發日誌,後面隨著版本的完善和我們想法的逐漸成熟,會繼續跟大家交流。希望能通過更多交流,彌補經驗以及技術的不足,共同創造屬於我們的凹凸世界。

最後,我們給大家準備了一些禮物,請大家根據市場組同學下面提供的活動指南在本貼下參加活動即可獲得。祝大家每天開心,我們下次再見~

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/VTBgI24BMH2_cNUgjD-X.html