體驗服前兩天更新了一大波內容,其中英雄調整、新皮膚爆料等資訊老王都已經寫過了,那麼今天我們再來聊聊剩餘的兵線及野區改動部分。
這次的調整可以簡單的理解為,增強邊路、法師、打野的可玩性,以此避免射手為爹四人圍著他轉的現象。也就是說,射手版本將落下帷幕。
一 對線分路調整
1、邊路及法師發育優化
戰士路的回血兵改為了經驗兵,前4分鐘可以獲得額外的經驗。老王測了一下,走對抗路的玩家將是除了打野外,第二個到達4級的玩家。未來前期的節奏點很可能會在邊路或者中路展開,而非現在的射手路。
2、主宰提前刷新
先知主宰的刷新時間由5分鐘提前至了2分鐘,意味著未來2分鐘時大小龍將會同時刷新。這改動讓打野們前期的博弈更有意思,是和平發育你打小龍我打大龍,還是大小龍加上對面人頭通通都要?
3、暴君收益降低
因為大龍提前到了2分鐘刷新,天美為了增加大小龍爭奪的戰略性意義,把暴君的經驗收益降低了,但上漲了獲得的金幣數。
簡單點說,大小龍均在2分鐘開始刷新,大龍經驗多點且有一波龍兵,小龍則是經驗少但錢多。要錢還是要經驗,各隊打野自行衡量都再發起爭奪。
二 野區調整
1、刷新時間及收益調整
中小型野怪的刷新時間都上調了10秒,而對應的收益也有所提升,成長系統看不懂沒關係,反正知道野怪變強了錢變多了就行。刷新頻率的調整是為了解放打野去抓人,避免長時間留在野區當打工仔。
2、紅buff調整
紅buff簡直要上天,灼燒效果所帶來的真實傷害大大提升,最多可造成256點真實傷害。馬可波羅拿到新的紅buff還得了?豈不是張飛在他面前都像紙片人一樣?
另外,灼燒對野怪造成的傷害也有所上升,部分打野英雄有理由不讓紅了!
3、風暴龍王buff逆天加強
且不說雷電的傷害提升,光是護盾的脫戰刷新機制就已經無解!配合蔡文姬或大喬,推高地時永遠等於10打5,誰頂得住?哪邊拿了風龍,那基本可以宣布勝利了。
三 交互優化
1、戰術回應
隊友發送「請求集合」、「開始撤退」等快捷消息時,其他四位隊友右上角會出現一個回應按鈕,表示「收到!」老王看了一下,隊友發乾得漂亮時,也能快捷回復收到,這玩意是官方承認的對罵系統?
2、戰場新號鍵
介面右邊新增一個「信號鍵」,將信號建拖動到不同地方會發出不同的友軍信號。如拖到草里會示意隊友過來蹲人,拖到技能上能快捷告訴隊友CD時間。
以上這些調整估計都會在S18新賽季時上線,而新賽季的時間估計在1月上旬。