《魔獸世界》9.0的爬塔模式和掉落問題是目前玩家最經常吐槽的點,而暴雪卻在之前裝聾作啞,對國內外玩家的吐槽置之不理,甚至還反其道而行之,特意加強了單人爬塔難度,把暴雪一貫和玩家對著乾的優良傳統發揮的淋漓盡致。
不過最近暴雪設計師卻突然一反常態,直接表示將會削弱托加斯特·罪魂之塔的難度。在最新的藍貼補丁中,罪魂之塔全難度下怪物的血量和傷害都會降低,而且這個降低累積到難度8將會高達26%,也就是說更新後的難度8將等於現在的難度6。
同時設計師還將原本塔中全部的精英怪能力都大幅度下調,比如玩家最噁心的塔樓哨衛,其降低急速的光環效果就下調了15%。而且更新後罪魂之塔不僅削弱了敵人,設計師還給玩家來了一波增強,比如初始心能將會變得更強,增加稀有怪掉落心能可選項,增加掉落心能的機率等等。
總體來看,設計師這一次更新可以說是把罪魂之塔的難度大幅度下降,似乎設計師終於聽到了玩家的反饋,也終於給出了一個答案。但隨之而來的也是另外一個問題,那就是這份答案能讓玩家滿意嗎?
在這份藍貼公告下方,大部分玩家對於這個改動所持的態度是完全不能接受,因為設計師看起來在「亡羊補牢」,可是卻根本沒明白羊圈破在哪裡。簡單點說就是,設計師的改動實際上對於罪魂之塔的遊戲體驗幾乎沒有什麼提升。
這主要原因還是罪魂之塔目前已經讓玩家感到厭煩了。在經歷了幾周時間以後,這個曾今的「真香」玩法,對於玩家只有無聊和累。而就算設計師把難度下調了,玩家可能只是不如以前那麼累了,無聊並沒有得到解決。
其實早在報道測試服的時候遊戲日報君就曾經說過,爬塔模式面臨的最大困難就是如何平衡給玩家的獎勵。現在設計師只給玩家一些靈魂灰燼,雖然把爬塔關聯在橙裝上看起來很不錯,畢竟人人都要去爬,但這種強迫性的玩法也讓大部分玩家已經失去了爬塔的樂趣。很多時候遊戲里爬完一次8難度塔,玩家的感覺竟然是這周解脫了。
所以要想真的改變無聊的困境,就必須給玩家更好的獎勵。其實在測試服的時候,暴雪設計師也說過考慮爬塔獎勵的問題,可是不知道為什麼最後設計師只給「扭曲迴廊」設計了獎勵。而罪魂之塔其他門裡只有橙裝回憶和材料。
而且爬塔雖然修改了難度,但是仍有一個巨大的問題困擾著玩家,那就是小號解鎖難度的問題。目前暴雪的設定是只有最後的終極塔——扭曲迴廊才有帳號共享解鎖,而其他塔每個角色都需要單獨解鎖難度,這明顯就是逼肝而且異常無聊的設定。
總的來說,暴雪設計師也許感受到了玩家紛紛AFK的壓力,於是來了一波亡羊補牢,打算挽回一下流失的人口。但是不說現在才改是不是已經晚了,就算不晚改的東西也不能讓玩家全部滿意,而且除了上文中提到的兩大點以外,爬塔還有很多槽點,比如心能不夠強等等,如果設計師真的想做出改變,那這個模式要改的東西實在太多了。